Unix/MAC和windows下换行总会出现以下问题: Unix/MAC下打开windows下的文本会多出一个^M,win下打开Unix/MAC文本会变成一行。...导致的结果是在程序中会造成一定的混乱。 解决办法: 程序中: 换行符在系统初始化的时候由变量替换。...系统中: 使用工具转换文本文件 linux下使用unix2dos或dos2unix windows下编辑器自行搞定 Reference: http://blog.csdn.net/wjcquking/article
前段时间,有个朋友碰到由于Windows的换行符和Linux换行符不一样,导致程序编译不通过。...下面是不同操作系统采用不同的换行符: Unix和类Unix(如Linux):换行符采用 \n Windows和MS-DOS:换行符采用 \r\n Mac OS X之前的系统:换行符采用 \r Mac OS...X:换行符采用 \n Linux中查看换行符 在Linux中查看换行符的方法应该有很多种,这里介绍两种比较常用的方法。...第一种使用"cat -A [Filename]" 查看,如下图所示,看到的为一个Windows形式的换行符,\r对应符号^M,\n对应符号$. ?...(1)第一种使用VI: 使用VI普通模式打开文件,然后运行命令"set ff=unix" 则可以将Windows 换行符转换为Linux换行符,简单吧!
一直对换行符这个东西概念比较模糊,直到最近花了一点时间仔细研究了一下,才彻底搞清楚这个问题,本文前面介绍部分是外文转载,后面例子是个人总结,希望能对大家有一些帮助。...回车符号和换行符号产生背景 关于“回车”(carriage return)和“换行”(line feed)这两个概念的来历和区别。...在Linux下用od查看,的确看到每行以CRLF结尾 qqxxz@IED42_83_sles10:~$ od -x file.txt 0000000 0d61 620a 0a0d 0000006 使用vim...在linux用od查看,看到每行是以CR结尾 qqxxz@IED42_83_sles10:~$ od -x file.txt 0000000 0d61 0d62 0000004 使用vim查看 ?...就变成了所有内容都在一样,并且有很多^M,这个^M实际上就是CR,而由于没有LF,因此linux无法识别出换行信息。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...JavaScript中的三种输出方式 document.write() 页面上输出 console.log() 控制台输出 alert() 弹窗输出 其中 document.write() 输出内容中换行需要使用...HTML中的标签使用,在其中键入\n,不会显示,但也不会有换行效果。...; 当把其中的\n换成: document.write("君不见,黄河之水天上来奔流到海不复回。君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。")...console.log() console.log() 在需要输出的内容中可以直接键入\n,显示换行效果 源码: console.log("君不见,黄河之水天上来奔流到海不复回。
Linux和Windows和换行符不一样。 Windows下是CRLF(\r\n或0d0a),Linux下是LF(\n或0a)。...在Linux下有时会遇到从Windows过来的文本文件,这些文件带了Windows换行符,Linux下进行脚本处理时有可能会出一些莫名其妙的错误。因此需要将这些文件转换为Linux换行符。...Linux自带的sed命令一样可以完成相同的任务。...单个的文件装换 sed -i 's/\r//' filename 批量的文件装换 sed -i 's/\r//' filename1 filename2 ...
网上的资料,包括知乎上都有非常多教程,也可以参考官方文档: UE本身已经在引擎中埋好了非常多的点,什么都不加,在游戏控制台中只要输入stat startfile,stat stopfile,就可以记录下来游戏在...记录信息保存在Saved/Profiling文件夹下,以ue4stats作为后缀的文件(UE5是uestats,很睿智的做法,毕竟大版本升级了,这里去掉了4,后缀不同所以不兼容老版本,但其实本质没什么变化...在自己的代码中使用 在自己的代码中使用,UE也提供了教程,写的很详细 比如PlayerController Tick 在代码中用宏来声明: 使用的时候也有对应的宏 具体原理 这里是CycleCounter...所以我接下来做的事情,就是封装一套接口,可以让stat在运行时定义以及统计,这样Lua就可以方便的使用stat来统计性能了。...,肯定要包装成lua的格式导出到Lua 这样,就可以在lua中愉快的使用stat了 最后,附上具体源码,我是用的UnLua,其他Lua做法类似,可以自行修改使用。
这些多线程任务框架,可能只是作为组件的一部分来让业务使用,而UE的TaskGraph与这些框架还是有一些不同的地方。...因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部的实现原理,UE5和UE4的TaskGraph对比和改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化的内容。...信号量 如果学过操作系统,肯定知道线程同步还有个更高级的信号量,但是UE基本没用到,只有在渲染底层DX12或vulkan涉及到多线程的代码里有局部使用。...具体关系如下: 在Windows上创建的是FRunnableThreadWin,而手机安卓/iOS或linux/Mac上是FRunnableThreadPThread,也就是pthread库提供的线程...UE5提供了Scheduler这样的新机制,而且默认使用新机制,可以不限数量,支持处理器组(操作系统规定处理器组最多64个线程,超过了就会分组),完美满足超过64核的机器使用。
基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...这里需要提前说一下这个的内部实现,本质上他就是一个无锁版本的TChunkedArray,每次申请会分配一个大的Block,然后把Block拆成小的Item来给外部使用,当Block用完就再申请新的。...可能你也从回收池名字上看到了TLSCache,内部实现确实是使用TLS来管理节点的,每个线程在申请和归还节点时,都是从自己线程独有的节点包里取。...内部向Allocator也是一次申请64个,这样同一线程内分配的节点,就有很大概率是连续的内存,在业务使用LockFreeList时,性能肯定也会很好。...而且因为本身是TLS的,每个线程独占,所以在分配一块节点Cache时,也不用考虑多线程问题,不需要使用CAS以及回滚操作的写法。
UE在很多容器上都是使用类似技巧来做到类型的擦除,让容器的前向声明变得可以实现。这里可以不用关心太多的细节,其实只要清楚,这个容器保存了TSetElement,并且通过index来索引。...因此对于UE的容器,在做置空等操作的时候,即使知道内部结构,也不要自信的在外部做任何内存相关操作,一定要使用提供的Empty或Reset等函数处理。...这就是UE4这两个容器最有特色的地方。...使用迭代器遍历中可以删除,删除要使用迭代器提供的RemoveCurrent函数,按照下面的方式写,不用考虑遍历中删除问题,UE的容器已经解决好了这个麻烦。...因为UE的容器,都实现了begin(),end(),所以支持C++的range-for语法,可以放心使用:
一直在使用UE来进行python编程,觉得在UE下进行python编程使用起来还是很方便地,现在特来总结一下: 1、首先是python环境搭建 (1)下载python2.7 https...2、UE下配置python (1)下载安装UE 下载完,直接安装就可以了 ? (2)在UE下配置python 添加python环境: ?...设置完成后,重启UE,就可以进行python编写了。 3、python编写和运行 ?
Unreal Engine 环境安装 这里主要是针对与linux环境下如何安装UE4引擎。...linux环境,linux运行 ..../Engine/Binaries/Linux/UE4Edito 启动又要编译一会儿 [fptvwngsn1.png?.../legacy/building-on-linux-qr8t0si2 启动完毕ok。...没了,网上找一个放在/lib下就行了,我是从unity3d下复制过来的,在pkg网站也可以找到。
,然后UE本身也自己实现了对应的CommandList。...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...因为RHI本身使用的TaskGraph,牵扯到多线程提交,以及等待渲染结果等问题,那么肯定就有线程等待这些操作。...UE5很有优势的地方。...,所以UE也有做对应的内存管理: 本身没有什么难点,就不细说了。
Linux 基础命令(01): dos2unix 搞定 Linux 和 Windows 换行符的噩梦 大家好, 我是老麦 原文链接: https://tangx.in/posts/2022/12/28...不同操作系统的 换行符 不同操作系统采用不同的换行符: Linux: \n Windows: \r\n Mac OS X 老系统: \r 新系统: \n dos2unix 拯救一切 dos2unix 是一组命令集合..., 可以在 mac,linux,windows 之间相互转换换行符。...$ cat -A demo.txt my name is zhangsan$ 使用 file 查看换行符 使用 file 命令, 可以更直观查看文件使用的换行符。...如果是 Windows 换行符结果有 CRLF 的提示。 如果是混合换行符, 提示 CRLF 和 LF 都存在。 真的很棒。
UE-9260使用说明 序号 版本号 日期 备注 1 V0.1 2015-03-21 原始版本号。作者:xiaobin 2 3 4 5 主机环境 1....设置开发板网络 使用192.168.0网段。...u-boot>erase 0x10050000 0x101fffff 3) 运行cp.b u-boot>cp.b 0x20400000 0x10050000 0xY 注意0xY为tftp下载到开发板的uImage...的大小。...设置bootcmd 设置U-boot的bootcmd变量。
UE 的 module 是一堆 C++ 类和代码的集合,类似于 DLL,而 UE 本身也是由一堆 module 构成的。...它不依赖于特定平台或特定 IDE 的构建描述(如 Visual Studio 的 .sln 文件),因为 UE 要支持不同平台的编译。...如果其他 module 想使用这个 module 类中的方法,可以使用 FModuleManager 获取对应 module 类对象的引用: FModuleManager::Get().LoadModuleChecked.... */ }; 这样一来,其他 module 可以:将别的类型转换到该类型;Spawn 该类型的对象;继承该类型;使用该类型中的内联函数。...使用 urem.exe --help 查看帮助。 参考资料 # UE4 Modules - Ari Arnbjörnsson
UE 中脚部 IK 使用总结 本文主要关于如何在 UE 中配置 Foot IK。其背后的算法、原理因为涉及内容较多,后面会单独另外写一篇。...下面内容主要关于如何使用 Two Bone IK 动画节点来实现基本的脚部 IK。...如果遇到到需要在复杂脚部骨骼上使用的情况,那么就需要在 UE 中先自行创建虚拟骨骼,将结构简化成大腿-膝盖-脚踝的结构,然后每帧复制原模型骨骼的旋转值到虚拟骨骼,接着通过 Two Bone IK 对虚拟骨骼进行...UE5 中的 IK 使用(Control Rig 实现) UE4.26 中引入了 Control Rig,但是实际上到 UE5.0 才算稳定下来。...与蓝图不同,Control Rig 使用称为 RigVM 的自有轻量级 VM 提供高效的姿势计算。
单个的文件装换 sed -i 's/\r//' filename 批量的文件装换 sed -i 's/\r//' filename1 filename2 ...
无论是用法线图/深度图或其他的图做后处理描边,本质都是求当前像素和上下左右像素的差值,差值较大的像素就是边缘。...正好虚幻材质里有ddx/ddy这两个节点,可以直接算相邻像素的差值,而且有硬件的Buff加持,所以比自己手动偏移UV再采样贴图要省很多开销,除此外连连看也比传统描边做法简单很多,下面是具体做法。...ddx/ddy 文档上的说明如下: 虚幻引擎工具类材质表达式 | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com) ddx是右减左的差值,ddy是下减上的差值。...所以对于上面这张虚幻logo图,左边缘和上边缘是差值为正数的像素,右边缘和下边缘是差值为负数的像素,纯色的区域差值为0,因此分别取绝对值后加一起,不为0的像素就是边缘。 ddx/ddy为什么速度快呢?...内部硬件怎么实现的我也不清楚,查各种资料看到是说因为ps通过SIMD指令一次算完一个quad里的所有像素,其实就是2x2的格子,因为quad内的所有像素都在同一个寄存器内,另外又因为GPU为了计算mips
简介 TArray 类似于STL的vector,可以自动扩容,因为提供了相关操作函数,所以当作队列、栈、堆来使用也很方便,是UE4中最常用的容器类。其速度快、内存消耗小、安全性高。...Emplace 使用给定参数构建元素类型的新实例。 总体而言,Emplace 优于 Add,因其可避免在调用点创建无需临时变量。...= INDEX_NONE) { //找到 } 迭代 使用ranged-for for (const int32 &num : IntArray) { UE_LOG(LogTemp..., Log, TEXT("%d"), num); } 使用索引 for (int i = 0; i < IntArray.Num(); i++) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT...(); It; It++) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%d"), *It); } 排序 Sort 数值按元素类型的 运算符< 排序。
因此unix系列用 /n,windows系列用 /r/n,mac用 /r,这样就用你写的程序在不同的平台上运行有着不少的麻烦。 下面是PHP去除换行符的一些常见方法。 第一种写法: ....文件中的换行符号:windows : \n,linux,unix: \r\n 补充代码: . 代码如下: <?...php //php 不同系统的换行 //不同系统之间换行的实现是不一样的 //linux 与unix中用 /n //MAC 用 /r //window 为了体现与linux不同 则是 /r/n..., "/n"), "", $str); //2、使用正则替换 $str = preg_replace('//s*/', '', $str); //3、使用php定义好的变量 (建议使用) $str...> PHP_EOL是一个些已经定义好的变量,代表php的换行符,这个变量会根据平台而变,在windows下会是/r/n,在linux下是/n,在mac下是/r.换行就按下面的就可以了。 .
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