1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件
UGUI与NGUI区别 ? differentBetNGUIAndUGUI.PNG 画布 Canvas 画布是摆放容纳所有的UI元素的区域,所有的UI元素需要在Canvas上组装。
在可触发事件的UI(例如Button)的组件面板中添加事件 ![编辑器添加事件.png][1]
UGUI drawcall合并原理 高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是UGUI是如何合并drawcall的。...通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。...合批 当两个UI控件的材质球的instanceId(材质球的instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序的第一参考值,它是通过一些简单的规则计算出来的...不要以为 I2 和 R2 的控件类型不一样就不能合批了,UGUI的渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件的材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。...最后,希望想搞明白点的能动动手,自己建一个空工程,摆弄一些案例,利用本文的知识来自己算算drawcall数及推出UGUI的渲染顺序。
UGUI 控件是UGUI内置的,控件上面因因包含不同的组件而不同。 Image组件 Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。...Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。...多个Sprite直接拖入场景,可以直接制作帧动画,在2D中同样也可以。...如果在制作供人下载的资源包的时候这种类型非常的合适。这个类型的压缩需要很长时间,但在运行时解压是非常快的。...ScrollView的Content不能根据实际Content下的游戏物体的多少自动改变Content的宽高问题 在实际使用UGUI开发的过程中发现一个UGUI的BUG:当Content下的子物体增加时
好在Unity ugui中自带Canvas适配: ? 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放。 ?...为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以直接通过实验测试数据来观察: 如上所示,此时我设置的测试分辨率为1440*2960,因为设置的是按照参考分辨率的宽度进行匹配,所以整个画布的高度就会变为2960...下面来讨论进行过缩放后的ugui中如何显示指定三维世界坐标位置的点。
、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过...UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI的Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation...而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源 UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能 UGUI没有UIWrap来循环scrollview...应用 使用Raw Image 制作小地图 制作一个小地图 将相机放置在地图的正上方,可以设置Culling Mask(遮挡剔除) 创建一张Render Texture,将Target Texture属性指向这张纹理...创建UI面板,创建Raw Image,将Raw Image下的Texture属性指向小地图纹理即可 如果要制作圆形的小地图,可以为Raw Image添加Image为父物体,为Image添加Mask(遮罩
2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。
那么如何在Unity里制作一个ScrollView呢?有如下两种方式。 今天会使用这俩种方式来为大家制作一个滚动视图。...【方式二】 现在的Unity版本中有一个现成的UGUI控制,官方提供的创建完整的滚动视图。使用起来相对成本较低,降低了自己制作的难度。 ?...为什么要勾掉Mask上的show mask呢,通常我们在制作滚动视图的时候,因为每一个cell都可以进行背景填充,所以并不是很需要这个大的背景板,如果大家需要,也可以不勾。...因为我准备为大家制作一个垂直的滚动视图作为示例,所以这里我增加了一个垂直的布局组件。 ?...里的滚动视图,那么近期的UGUI内容也告一段落,相信零基础入门或者对UGUI不熟悉的同学,经过这一系列的UGUI内容讲述,已经有了一个大概的了解了。
二 UI制作规范和指导方法 本文是关于UGUI优化的,或许你会觉得UI的制作规范及指导方法与优化无关,其实很多性能问题往往是资源的不合理使用造成的,比如使用了尺寸过大的图片、引用了过多的图集以及加载了不必要的资源等...如果从设计和制作UI一开始就遵守特定的规范,则可以规避不必要的性能开销。笔者根据参与的多个项目总结了以下几点通用的规范和指导方法(这些规范适用于所有项目,不管你使用UGUI还是NGUI)。 1. ...使用尽可能少的UI元素;在制作UI时,一定要仔细查检UI层级,删除不不必要的UI元素,这样可以减少深度排序的时间(上图中的2)以及Rebuild的时间(上图中的3,4)。 b. ...除了rebuild过程之外,UGUI的touch处理消耗也可能会成为性能热点。因为UGUI在默认情况下会对所有可见的Graphic组件调用raycast。...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。
1 功能描述 使用UGUI制作摇杆,摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。 ?...图中的进度条就是用Slider制作的。 知道了效果以后,我们来看看Unity里的Slider如何使用。 首先,我们在Unity里创建一个Slider,然后来看看他的结构。 ?...这里有另外一个问题大家需要知道,如果大家在制作进度条的时候,要把交互选项勾选掉。不然用户就可以通过手托来控制我们的进度条进度了。 如下图。我不勾选掉交互选项。运行后可以手动控制进度。 ?
今天还是继续UGUI主题的分享,今天分享的内容是UGUI里的Toggle组件。 进入正题 ---- 说到Toggle,可能大家会觉得陌生,什么是toggle?...上面的一组可切换的功能按钮就是利用Unity里的Toggle组件制作的。现在是不是对Toggle已经有了一个大概的理解了,至少知道他是什么了,那具体怎么使用呢?
(题外话,因为这期分享中段制作之后,微信平台抽疯,Gif图无法使用,导致我不得不尝试用其他的方式来让文章看起来没那么死板,在后面的部分展示中,我插入了视频文件而并非Gif,不过大小进行了控制,不会浪费太多流量...后续如果确定了这种制作方式,我会尽量保证高清晰度提供给大家查看) 今天给大家分享一个Unity5中期版本才加入的UGUI组件,Dropdown。什么是Dropdown呢?...---- Dropdown这个组件是之前UGUI刚出时没有的组件。也算是一个新组件,我们先在Unity里创建一个看看 ? 重命名后再看来下Dropdown的组件内容 ? 静态图展示 ?...(从这开始,微信平台抽疯,导致Gif无法使用,以致于我不得不去尝试用视频的方式来给大家完成后面的分享,不过每个视频的大小进行了控制,不会很大) (在制作视频的时候,我会尽量把关键点拉近给大家看,这样就算视频效果不是很清晰的时候...这期分享,一波三折,多有不易,本来分波段录制了不少的小视频,最后上传得知一篇帖子只能显示3个视频,又重新制作,哎,真心不易,今天算是被平台给坑了。
前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。 ?...好了,今天的UGUI Text分享就结束了。 ? ?
可谓是,非常的简单啊,我甚至都在考虑要不要单独抽出一次当做分享内容 (・-・*),也有可能是我所有分享里文字数目最少的 今天给大家说说UGUI组件,Panel,画布的意思。 ?...下一期,是我们近期UGUI主题分享的最后一个组件,ScrollView。 有问题可以给我留言或者加我的QQ 大家ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~ ? ?
在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多GameObject是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。如图所...
这次给大家带来的是制作Minecraft服务器!目前开服的方法有两个:购买服务器、本地开服今天我们就从这两个方面来讲!...对于萌新或学生来说,开本地服务器还是比教好的,至少不会付钱,但是如果你要创建一个大型类的服务器就需要购买了QAQ!购买服务器这里推荐pixelcloud,开服非常简单,5人服务器一天9角,很便宜。...我会列举文件中的几个主要内容来提醒大家,剩下的大家可以去网上搜索(文件按照1.19.3服务端展示)online-mode=false //是否开启正版验证,true开启,false关闭difficulty=easy //服务器难度...,也就是世界难度,默认easy(简单)max-players=20 //服务器最大人数gamemode=creative //服务器第一次进入游戏模式,Creative创造spawn-protection...=16 //服务器出生点保护范围,玩家不可以使用、破坏、放置方块和NPC(例如按钮、门等)op怎么获取呢?
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