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    角色动画最新SOTA!港大&蚂蚁等CoDance:解绑-重绑实现任意数量、位置角色同屏起舞

    Unbind-Rebind 范式:设计了一种新颖的“解绑-重绑”(Unbind-Rebind)策略,系统性地将姿态与参考图像中过硬的空间绑定解耦,并通过语义和空间线索重新建立控制。...Unbind(解绑)模块: 引入姿态偏移编码器(Pose Shift Encoder)。 Pose Unbind:在输入层面,对骨架位置/大小进行随机变换 ,打破物理对齐。...然而,仅靠 Pose Unbind 主要增强的是姿态编码器解释姿态变化的能力。核心的生成过程严重依赖于扩散网络。为此,本文引入了 Feature Unbind 模块,它作用于特征层级。...B + Unbind:在基线之上,添加 Unbind 模块以打破参考图像与驱动姿态之间的刚性对齐。...B + Unbind:引入 Unbind 模块修正了身份问题,保留了参考身份并展示了成功的解耦。然而,它无法生成连贯的动作,表明无法定位动画的目标区域。

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