在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,
Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库提供方便。
本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
print("the %(book)s book contains more than %(scripts)s scripts" % vars())
Duplicate Cleaner 作为重复文件查找工具,Duplicate Cleaner比同类软件强大不少!它可以指定条件进行查找;同时能设定文件内容、文件名、文件大小、日期等;音乐文件还可以按照音乐tag进行搜索,更特别的是,它可以查找以Hard Link形式存在的重复文件。Duplicate Cleaner搜索出的重复文件都会分组以不同的颜色表示,图像文件还可以方便的预览。
马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。
导读: “2010技术应用计划”是去年3月中心部门头脑风暴“成果”的一部分,现在重新回顾一下,当时的许多计划或许对现在及以后还有一定的意义,故放在我的博客“朝花夕拾”分类中。 1 架构参与方案以及计划 1.1 解决的问题: 代码质量差、Bug多 注:这个问题只是从架构工作的视角,帮助开发人员改善代码质量,降低Bug数量的方案。 1.2 参与方案: 1.2.1 树立架构意识 通过各种形式,介绍软件架构的概念,使用架构的好处,在开发人员中树立使用架构的意识。这些形式可以是平常技术交流(Coffee Ti
在采购业务的执行过程中, 经常会出现对采购申请和采购订单信息的修改,有些企业系统用版本方式来管理每一次的修改,具体方式如下:
苹果落到地上而不是天上,这是重力的作用; 树叶从树枝上飘落的样子谁也无法预测,这是混沌过程; 热恋中的恋人总是难分难舍,这是荷尔蒙等激素作用于下丘脑的结果; 。。。 。。。 诸如这些“复杂”的问题,背后总有一个“机制”在作用,找到了这个机制,我们就能化繁为简,解决复杂的问题。 在软件的生命周期中,维护是一个很重要的过程,我们需要不断的为软件升级,以解决不断变化的新问题,如何升级,这是我们设计系统的时候必须考虑的问题。网站程序也需要不断的升级,不过相对而言比较简单,但工作量不算小,我们看看具
低代码平台是一种利用可视化界面和拖拽功能来快速开发应用程序的工具,它可以减少手动编码的工作量,提高开发效率和质量。低代码平台通常提供了一系列的预构建模块、组件和服务,让开发者可以根据业务需求和逻辑来组合和配置,而不需要关心底层的技术细节。低代码平台也支持与其他系统和服务的集成,以及在不同的云环境或本地环境中部署和扩展应用程序。
API版本管理的重要性不言而喻,对于API的设计者和使用者而言,版本管理都有着非常重要的意义。 首先,对于API的设计和实现者而言,需要考虑向后兼容性,但是随着业务的发展或需求的变更往往会导致兼容性实现非常复杂,因此引入API版本管理将能解决这个尴尬。此时可以提供多个版本的API实现,不需要再为了向后兼容性而绞尽脑汁。 其次,对于API的使用者而言,也可以灵活选择使用不同版本API,而不用担心API的兼容性问题。
在web前端领域,在UI制作方面有着悠久的历史,且一直都基于html+js+css技术,更利于技术的沉淀,是否能把web领域的优秀实践借鉴到游戏中呢?
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
主数据是描述企业核心数据、业务对象,当记录到数据库中时,需要对其进行维护,确保其时效性、准确性。数据模型管理是重要的环节,在实施主数据模型版本管理项目中用树节点挂载的方式,建立不同的数据类型树,在树节点下挂载数据类型、模型、版本,在每个版本下配置字段、展现方式等信息,并且可增加编码配置关系,在应用数据的时候可以灵活使用和展现数据。有效地解决了政府、地产等行业的需求,提高数据处理效率和使用价值。
本号已有原创文章280+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
本文向你介绍如何在Ubuntu 18.04.2 LTS操作系统中安装Unity桌面环境的方法,包括查看Unity版本及从Ubuntu 18.04系统中卸载GNOME桌面的方法。其实Unity桌面挺好用的,也很美化,如果你倾向于Unity,那就使用它吧,跟着以下方法一起操作。
介绍这个话题,有两个原因: 从开始工作到现在,我经历过没有代码版本管理、代码集中式管理、以及现在的分布式管理,我深刻体会到它在软件开发过程中的重要性; 我在工作中遇到的很多客户都存在对于代码版本管理的
在微信小程序开发的过程中,代码版本管理往往需要使用第三方工具进行管理。虽然微信Web开发工具提供了对Git文件版本状态的提示,但实际的使用体验依然不尽人意。
自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。在引擎组团队的不懈努力下,终于为开发者带来了2.0的稳定正式版。在此,也感谢大量参与测试和反馈BUG的开发者。
软件产品配置管理是一个非常重要的概念,它确保软件产品的完整性和可追溯性,特别是在产品开发和维护过程中。配置管理涉及多个关键概念,其中包括配置项、基线配置项、非基线配置项、版本管理和变更管理。下面是对这些概念的简单解释:
一般来说每个Git项目中都需要一个.gitignore文件,这个文件的作用就是告诉Git哪些文件不需要添加到版本管理中。
作者:大狐狸 链接:https://www.zhihu.com/question/36426051/answer/76031743 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
最近在工程项目中发现,在自己的电脑上没有问题的场景,在同事的电脑上就会出问题。问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。
这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。因为是面向入门的小伙伴,所以文章写的有点长,还配有许多图片,这样才能更详细的介绍安装流程。但是不必担心太长看起来太费劲,各位只要照着教程一步步来就可以了。跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧!
Node.js是一个开源的、跨平台的、用于服务端和网络应用的运行平台。它基于Google's V8引擎,并使用事件驱动、非阻塞I/O模型,使得其轻量且高效。Node.js的目标是使得JavaScript的开发范围扩展到Web开发之外,使开发者可以使用JavaScript为系统编写服务器端的软件,并轻松地构建高性能、实时的Web应用。Node.js包含了一系列内置模块,如文件系统访问、二进制数据处理、加密等,无需其他额外的库或工具就能进行服务器端开发。
最近因工作需要使用Unity实现一些动画效果,刚好也可以增长自己的技术硬实力,开始自学Unity之旅! 学习一门技术必不可少的就是要学会使用工具,所以下面记录一下我安装Unity工具的过程。
LayaAir IDE的项目发布是开发者常用的功能,集成了项目混淆与压缩以及版本管理等产品发布功能。尤其是在微信、百度等小游戏平台推出以来,IDE中的项目发布也成为了适配各个小游戏平台的必备功能。
🐯 猫头虎博主在此!今天我们要深入探讨的是2018年3月26日由Russ Cox提出的《Go包版本管理提案》。这篇提案针对Go语言的包版本管理问题提出了创新的解决方案,旨在为Go社区带来更加简洁和高效的包管理体验。让我们一起探索这一提案的细节和它对Go生态的影响!🔍
API 不可能一成不变,无论是新增或者删除已有 API,都会对调用它的客户端产生影响。如果对 API 的增删没有管理,随着 API 的增增减减,调用它的客户端就会逐渐陷入迷茫,到底哪个 API 是可用的?为什么之前可用的 API 又不可用了,新增了哪些 API 可以使用?为了方便 API 的管理,我们引入版本功能。
本文详细介绍了开源项目中版本管理的重要性,并深入探讨了Git作为最常用的版本控制系统的最佳实践。通过解释分支管理、提交规范、合并流程等关键概念,我们将帮助开发者更好地管理和协调开源项目的版本控制。
**出现原因:**可能是unity工程卡死闪退了,而UnityHub以为你已经打开了,所以无法再打开它。19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。 解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。 ②用Unity19之前的版本不通过UnityHub随便打开一个19之前的版本,然后再用UnityHub打开19的即可 ③将UnityHub卸载重装即可(好用) ④重启电脑(重启大法好)
EMC Unity是EMC最新发布的中端存储系列产品。Unity在简化管理、现代化架构设计、总拥有成本和灵活部署等方面建立了新的标准,满足大型或小型公司资源越趋有限的IT人员的需求。 Unity对于中等部署规模、远端或分支机构(ROBO)和成本敏感型混合业务环境是理想的选择。它对全闪存做了设计优化,提供绝佳的性能和存储效率,并且提供了专用系统(全闪存或混合闪存)、融合系统(通过VCE Vblock系统)或软件定义虚拟化版本等部署选项。借助全方位的软件功能、新的差异化特性、基于互联网的管理和现代化的设计,Un
微软发布了支持Visual Studio 2008的新版本Enterprise Library 4.0,同时也发布了他们的依赖注入容器Unity应用程序块的1.1版本。
2017-10-12 01:13
前言 在我前期的项目管理的经验中,一个项目需要维护多个产品及多个版本,这给版本与分支的管理增加了难度。前期没有重视,使得分支太多太乱,版本也没记录好,引发了很多的问题。在多种分支与版本的管理模式下,最终参考阿里的AoneBased模式来管理分支。在此做个总结并分享给大家,希望可以帮助大家找到适合自己项目的版本管理方式。 背景 碰到一个较复杂的自研项目,既要做原始功能的研发,还要做产品的定制化开发。前期的版本管理大致为: 1、共一个主干分支master 2、N个特性分支==N个发布分支(特性分支开发完成后,
在发布小程序之前,我们需要确保所有功能已经开发完成并经过充分测试。同时,还需要检查以下内容:
为了能够对 Node.js 版本进行版本管理,我整理了 3 款非常实用的 Node.js 版本管理工具,让大家能够自由地切换本地环境不同的 Node.js 版本。
4、弹出账户登录界面,如果已有账户直接登录即可,没有账户的话最方便的就是直接用微信登录!
场景一:使用公司电脑编辑一个文档,到家后使用家用电脑继续编辑,第二天到公司接着修改,如何做效率比较高呢?
在上一篇文章《3 分钟掌握 Node.js 版本的区别[1]》中介绍了 Node.js 版本分为 LTS 和 Current 系列,当我们需要在本地开发环境同时安装 LTS 版本和 Current 版本时,就需要对 Node.js 版本进行版本管理。
PDMan是一款开源免费的数据库模型建模工具,支持Windows,Mac,Linux等操作系统,支持常见数据库MySQL,Oracle,SQLServer,DB2等。PowerDesigner之外,另一个更好的免费的替代方案。他具有颜值高,使用简单的特点。包含数据库建模,灵活自动的自动生成代码模板,自动生成文档,自动同步DDL脚本到数据库,数据模型版本管理等多种开发人员实用的功能。
Unity的工作目录在2018以后发生了比较大的变更,这跟Unity“减负”的计划有很大的关系。
数据库表结构(Schema)定义了数据表(Table)的名字,以及每一个数据表中所包含的数据列(Column)的名字、属性等信息。它描述了一个数据库所拥有的框架,记录在数据库中的数据都需要遵循 Schema 里的定义。
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