我使用unity 2019.4.3,当我尝试为android构建应用程序时,它给出了这两个错误:
第一个错误:
Library\PackageCache\com.unity.xr.management@4.0.1\Editor\XRGeneralBuildProcessor.cs(83,52): error CS0117: 'BuildPipeline' does not contain a definition for 'GetBuildTargetName'
第二个错误:
Library\PackageCache\com.unity.xr.managemen
我们有一个统一项目(Unity2019.2.15f1),其中我们使用多个Firebase插件:云存储、消息传递和远程Config
我们最近更新了Firebase,从v6.7.0升级到了v6.15.2,本地版本通过了,甚至在Android手机上也能工作。
但是,它在中抛出了100多个重复类构建错误。我们对这一问题一无所知,正在努力寻找解决办法。请从找到附加的构建日志。有没有人面临同样的问题?请帮我修一下。
97: [Unity] ERROR: Duplicate class com.google.android.gms.internal.measurement.zzw found in mo
在VS代码中,Omnisharp会产生很多关于Unity的警告。为什么?
当我在VS代码中从统一编辑器中打开一个脚本时,我看到的是:
Omnisharp会产生警告。下面是其中的几个:
[warn]: OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader
The referenced project 'Unity.Timeline.Editor.csproj' does not exist.
[warn]: OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader
The referenced project 'U
L更新了unity,现在l有以下错误日志。
[Failure] Could not find file 'C:\Users\Omer\Documents\New Unity Project\Packages\com.unity.package-manager-ui\Editor\Sources\Services\Interfaces\IOperationFactory.cs'.
[Failure] Could not find file 'C:\Users\Omer\Documents\New Unity Project\Packages\com.unity.packa
Unity上的游戏运行正常,但当我将其导出到Android上时,它就停止工作了。当我在终端中构建和运行时,它会给我以下错误:
2020/10/30 14:09:09.050 20499 20540 Error Unity MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation`1[[UnityEngine.AddressableAssets.Initialization.ResourceManag
每次我试图在Unity中打开一个C#脚本,它立即挂起,甚至不能打开Visual Studio,这是在我两次更新Visual Studio2017之后开始发生的,第一次是因为我的电脑重启了,第二次是安装完成了。
Unity仍然可以正常工作,除了打开一个C#脚本。我尝试在Visual Studio 2017和Visual Studio 2017 (社区)之间的编辑中更改外部工具首选项,但两者都没有执行任何操作。
当Unity挂起时,我只能使用任务管理器来关闭它,而MonoDevelop不是外部工具首选项中的一个选项
我有一个项目,与早期版本的团结。如果我打开,它会显示控制台中与插件名称复制相关的大量错误。我试着删除很多次,但它们不断出现。
以下是一个错误:
Multiple plugins with the same name 'vcomp120' (found at 'Packages/com.unity.textmeshpro/Plugins/vcomp120.dll' and 'Assets/TextMesh Pro/Plugins/vcomp120.dll'). That means one or more plugins are set to be
在Unity4.1项目中,我希望所有的C#脚本都在DLL中。Unity创建了一个Visual项目,我能够正确编译代码。编译生成DLL,但统一并不识别所有类,只识别继承MonoBehaviour的类。所有的课程都是公开的,团结是专业的。我怎样才能让团结“看到”所有的课程?
我试着用Mono2.8编译,它构建了DLL。所有的类似乎都在那里,但是没有什么工作,我得到了以下错误:
ApplicationException: Unable to find a suitable compiler
UnityEditor.Scripting.ScriptCompilers.CreateCom
我已经查过这个问题了,但没有一个答案能解决我的问题。
我刚刚在我的笔记本电脑和我的桌面PC上安装了。在笔记本电脑中,所有的工作都是开箱即用的,我可以打开我的项目并在它上工作,但是当我打开项目时,我会得到以下错误:
Library\PackageCache\com.unity.connect.share@1.0.9-preview\Editor\store\Middleware.cs(75,13): error CS0103: The name 'ZipFile' does not exist in the current context
Library\PackageCache
当我使用facebook unity sdk为android编译unity时,我得到了这个错误(如果我移除sdk,它可以很好地编译):
Failed to compile resources with the following parameters:
-bootclasspath "/Users/ines/Development/android-sdk-macosx/platforms/android-21/android.jar" -d "/Users/ines/Documents/Game/Temp/StagingArea/bin/classes" -so
我有一个团队项目,其他人做错了什么,现在我们有了这个错误:
Library/PackageCache/com.unity.postprocessing@2.0.3-preview/PostProcessing/Runtime/PostProcessManager.cs(425,66): error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInMainScenes'
(我们在团结中是新的)
我们犯了两次这样的错误。
我试过的是:
我已经试过移除,但是错误
所以我知道自己做错了什么,只是不知道该如何解决。
我使用了used:http://www.omgubuntu.co.uk/2012/07/unity-glass-offers-refined-new-look-for-the-unity-launcher
移除它之后,我不能重置统一,它也不起作用。
即使在清除了Unity并重新安装它之后,我似乎也无法替换丢失的文件。
$unity --reset
WARNING: Unity currently default profile, so switching to metacity while resetting the values
unity
我最近构建了我的项目,从Unity到Xcode都运行得很好。从那时起,我在Unity的项目中添加了Unity广告(然后意识到我不再需要它,因为它在unity 5.3 with Services中),所以我删除了下载。然而,当我构建到Xcode时,我注意到在构建时链接的框架中有两个Unity广告。我得到了这个错误:
重复符号/Users/Clive/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-dprwctphrztswsbrhuqrdbgezzuy/Build/Intermediates/Unity-iPhone.build/Release-
我正在使用Unity 5.3.5f1 Personal,并且我正在尝试将Unity与Google VR SDK集成。使用立体渲染一切都很好,我可以添加模型到其中。但是控制台显示了一个错误:
Failed to load 'Assets/Plugins/x86_64/audioplugingvrunity.dll' with error 'The specified module could not be found.'
其他的一切都很好。
背景信息:我正在使用Windows 10 Pro edition
如您所见,我将文件audioplugingvrunity.
在Unity 2019中为HoloLens 2构建应用程序时,我开始使用MRTK (Mixed Reality Toolkit)。在运行游戏预览时,我反复遇到应用程序可以完美工作的问题,正如Unity中所期望的那样。然而,一旦我构建了应用程序并将其部署到实际的HoloLens 2上,它就不能正常运行。 首先,the app was in a window similarly to here。然后,一旦窗口被移除,应用程序就会像stuck to the user's face一样移动,而不是在用户移动时保持不动。最后,手和手臂的识别不起作用。 我遵循了所有的code examples,