1、使Unity打包的WebGL支持手机 2、WebGL全屏 WebGL使用说明 1、现在时间,WebGL只有在火狐浏览器,才能支持大于 256M包 的设定。...System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); videoPlayer.Play(); } 2️⃣ WebGL不支持: a、不支持Unity...b、不支持动态链接库 DllImport 比如说Unity模拟按键按下的动态链接库代码 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] WebGL...如何测试Bug 1、Unity设置如下两个操作,保证网页的console有权限捕获到Unity的信息。
Unity界面实现效果: 上两行:输入用户名、密码 注册:将输入的用户名、密码发送到数据库 显示:从数据库获取数据显示在下方 注意: 默认已设好PHP运行的相关Web环境: 1、Apache 2、MySQL...3、PHP MySQL端 1、链接数据库,新建一个名为myscoresdb的数据库 2、创建如下图所示Table表,并添加如下三条数据 Unity端代码 1️⃣ C# 挂在到游戏物体上,注意给代码赋值对应的输入文本框和输出显示用的文本框...获得的数据传到数据库存储起来。...$requestSQL); //关闭数据库 mysqli_close($myData); //将结果发送到Unity端 echo'upload '.$UserID.":".$hiscore; ?...> 2️⃣ DownloadScores 该脚本由Unity的HiScoreApp脚本调用,用于下载数据库分数,供HiScoreApp使用 <?
最近一个需求需要展示二维码,我本来已经用zxing根据给定的链接,生成二维码了,结果后端返回的是图片链接。。没办法,只能改成拿到图片链接以后加载并显示。
目标: 数据在网络上,可能会被拦截改动,因此我们需要加密、对比有没有被改动,确定我们发来的数据是原数据。 MD5验证 1️⃣ 原理: 客户端A要发送数据给客户端B,线下约定好一个密钥。...网络上,客户端A把 数据 和 MD5(数据+密钥)算出来的验证码 发给客户端B。 客户端B接收到数据后,算出MD5验证码:接收到的数据+密钥,将该验证码与发来的验证码做对比。
TCP和UDP TCP和UDP是传输层协议,使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。...Socket 接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,用以开发TCP/IP网络上的应用程序。也就是说Socket是TCP/UDP通讯的实现方式。...TCP Unity简单实现 TCP服务端 新建U3D项目,创建空场景,添加server脚本到相机: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic...GUI.Button(new Rect(65, 270, 60, 20), "发送信息")) { clickSend = true; } } } UDP Unity
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...它在其他6层工作的基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间的联系,建立与结束使用者之间的联系,并完成网络用户提出的各种网络服务及应用所需的监督、管理和服务等各种协议。...传输层提供会话层和网络层之间的传输服务,这种服务从会话层获得数据,并在必要时,对数据进行分割。然后,传输层将数据传递到网络层,并确保数据能正确无误地传送到网络层。...它是网络延时变化,最大延迟与最小延迟的时间差; 如最大延迟是20毫秒,最小延迟为5毫秒,那么网络抖动就是15毫秒,它主要标识一个网络的稳定性。...如果你的Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好的面试题,欢迎在评论区提出,会整理到文章中去哦!!!
文章目录 写在前面 Mysql MySQL Installer for Windows Connector/NET MySQL for Visual Studio Visual Studio unity...直接劝退到2019 视图->服务器资源管理器 unity MySql.Data.dll unity2020已经内置了System.Data.dll和System.Drawing.dll,只需导入...public SqlAccess(string host, string port, string username, string pwd, string database) { //连接数据库...Debug.Log(str); } } } } 测试结果 新建GameObject,将TestSql脚本绑定上去,记得修改TestSql密码数据库名字段名等
写在前面 本章目的:实现一个简单的网络程序,了解基本的内容 方法:创建一个服务器端VS工程,一个客户端VS工程(此时开着两个VS!)
用 Unity 进行网络游戏开发(一) 这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢!...使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程...在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。...使用Unity进行网络游戏开发,最好不要用Unity自带的NetworkView,选择socket更好,理由如下:(我这里借鉴A哥所总结) 一、unity network 需要向unity的masterserver
首先:Unet技术 Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。...可以提供Unity多人游戏大厅(Unity Multiplayer lobby )。...-多用户服务器端 这项服务是Unity支持开发者的游戏开发和发布,让开发者可以在互联网上进行通信,为开发者提供相关比赛创建和广告匹配。...• Routing of messages for participants of matches. 1、使用网络服务先创建项目ID https://unrt.cloud.unity3d.com/...专门用于多用户联机游戏开发,支持Flash/Flex/Air, Java, .Net, Unity3D, Apple iPhone 开发。
什么是网络 网络概念 网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据(弱联网、强联网) 新闻:网易新闻、新浪新闻、搜狐新闻、腾讯新闻 视频:优酷土豆、腾讯视频、搜狐视频、爱奇艺视频...网络状态码 ? 常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...-UnityWebRequest Unity中使用WWW和C#中的HttpWebRequest方式进行下载。...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互
一、WebInterface Profile 网络接口配置文件 1.创建网络接口配置文件 2.配置网络接口配置文件 在网上找了一个获取当前日期和时间的接口,我们以它为例,配置网络接口配置文件:...>("WebInterface Profile") 二、WebRequester 网络请求管理器 1.注册接口 using UnityEngine; using SK.Framework; public...time); } } 2.回调函数 通过OnCompleted设置回调函数: //设置回调函数 time.OnCompleted(s => Debug.Log(s)); 3.发起请求 //发起网络请求...: //发起网络请求 time.SendWebRequest("value1", "value2"); 此时系统会自动将Url进行参数拼接,最终结果为: apps.game.qq.com/CommArticle...arg1=value1&arg2=value2 2.POST 倘若以POST方式发起网络请求调用接口,传入的第一个参数是POST的数据,后面的参数表示请求头,为可选参数。
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在Unity中可以为任何资源创建AssetBundle,AssetBundle包含模型、贴图甚至脚本(有限制),我们可以将这些资源从游戏的主要版本中分离出来,减少最后游戏包的大小,再通过网络下载这些资源...具体使用流程: 1、利用脚本创建AssetBundle文件 2、上传到服务器 3、下载到本地 4、加载 创建AssetBundle资源 1️⃣ AssetBundle可打包的资源 a、任意Unity引擎可识别的资源...例如模型、纹理、音频、动画片段甚至场景等 b、将Unity不能识别的二进制文件后缀名改为,bytes,Unity即可识别为TextAsset文件,进而可打包到AssetBundle 2️⃣ AssetBundle...注意:AssetBundle标记的名称要小写,可以有后缀,如a.unity3d b、当有很多AssetBundle标记的对象,想要看包含含有某个字符串的AssetBundle(可能有多个)中的资源时,可...但在安卓端,不能加载AB包中的视频,Unity官方说不打算支持该功能 链接 // ======================================================== //
对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载
什么是网络 网络概念 网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据(弱联网、强联网) 新闻:网易新闻、新浪新闻、搜狐新闻、腾讯新闻 视频:优酷土豆、腾讯视频、搜狐视频、爱奇艺视频...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...-UnityWebRequest Unity中使用WWW和C#中的HttpWebRequest方式进行下载。...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...中 检查当前设备网络状态 的几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。...第一种:使用Unity自己的API判断网络状态 Unity API 如下:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork.html
在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器的菜单栏中,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...现在,我们已经成功在Unity中设置了网络代理。我们可以尝试使用Unity的网络功能进行调试,或者访问网站。...不过需要注意的是,代理设置可能会影响我们的网络连接,如果我们遇到任何问题,可以随时返回首选项并禁用代理服务器即可。希望今天的内容能对大家有所帮助。
下载后直接解压压缩文件到指定目录) /// /// 解压目录 /// 网络下载的数据...但需再引用几个dll文件,否则在安卓无法解压: 在Unity搜索 I18N ,将这几个文件复制到Unity:Asset/DLL文件夹即可。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
下载AssetBundle Unity提供了两种方式从服务器下载AssetBundle文件: 1、非缓存机制 2、缓存机制 1️⃣ 非缓存机制 通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载...下载后的AssetBundle文件将不会保存到Unity引擎特定的缓存区。...下载后的AssetBundle文件将自动保存到Unity引擎特定的缓存区中,该方法是Unity推荐的文件下载方式。...注意:Unity提供的默认缓存大小是根据发布平台不同而不同的。...以下是Unity提供的6种API加载方式。
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