Pokémon Go一出,新鲜的玩法、经典的IP效应让这款使用了Unity以及AR技术的手游火遍了“大洋”南北。可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们。腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。
本文介绍了一款基于腾讯云的AR应用,主要涉及到图像识别、读取图片绑定的增强内容、展示以及增强内容的制作等技术。文章还提供了产品架构图和演示视频,以帮助读者更好地理解该应用。
早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事。当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们今天的合作埋下种子。在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。
本文介绍了Unity Technologies和腾讯WeTest合作推出的性能分析工具UPA,这个工具可以帮助开发者快速发现和解决游戏性能问题。UPA可以分析数据并生成优化方案,帮助开发者进行性能调优。目前,UPA已经全面开放,开发者可以在官网下载使用。
工业VR/AR的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上 [3] ,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR和AR内容为Unity驱动。 [3]
Magic Leap上线AR眼镜开发者门户和SDK 据悉,Magic Leap已在其官网上线了可预览的,基于Linux的AR眼镜开发者套件及“开发者门户”网站。外部开发者现可通过Unreal或Uni
(VRPinea 1月26日讯)今日重点新闻:Unity收购虚拟人制作公司Ziva Dynamics。Magic Leap 2参数曝光:搭载18个传感器,支持眼动追踪,头显重248克 。Nextech AR完成1000万加元私募融资
导语丨GMTC 全球大前端技术大会是由极客邦科技旗下 InfoQ 中国主办的技术盛会,关注前端、移动、AI 应用等多个技术领域,促进全球技术交流,推动国内技术升级。主要面向各行业对前端、移动开发、AI 技术感兴趣的中高端技术人员,大会聚焦前沿技术及实践经验,旨在帮助参会者了解前端 & 移动开发领域的技术趋势与实践案例。 随着音视频技术的快速发展,音视频实时互动在多个领域中都得到了广泛的应用。本次 GMTC 全球大前端大会“音视频前端技术创新实践”专场就邀请到了腾讯云音视频领域的四位老师,他们通过分
今日,谷歌正式与Unity达成战略伙伴关系,双方将使用云服务来简化游戏开发;流程。据悉,Google Cloud将成为开发者与Unity建立多人游戏体验的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。
增强现实已经成为数字世界的新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户的生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了。尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。
2021 年堪称“元宇宙(Metaverse)”元年,诸多科技公司都在借助元宇宙的概念进行包装宣传。但什么才是元宇宙? 目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。通俗来说,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,人们借助数字身份,就可以在元宇宙空间展开 “第二人生“。 基于 Unity 创建的游戏横跨诸多平台,Xbox、PlayStation、Switch、PC、安卓、iOS 等,VR 和 AR 内容也能基于 Unit
本周,元宇宙动态持续活跃,贝克汉姆登陆元宇宙,慧科拟与20所高校共建元宇宙教育试点。专家预测:6G将于2030年实现商用,“元宇宙”助其加速落地。元宇宙的发展依旧火热。接下来,一起回顾下本周的元宇宙最新动态吧。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
4月13日,Intel IDF 2016大会在深圳大中华喜来登酒店召开。IDF作为顶尖的科技峰会已经成为了中国主要的技术交流平台。此次大会延续以往—引领全球的信息技术实力,点燃了广大技术开发者和创业者的参会热情。
就在今天,广大游戏玩家的盛宴,一年一度的ChinaJoy刚刚在上海落下了帷幕。在本届ChinaJoy的展台上,众多AR类游戏又吸引了众多游戏迷和观众的眼球。
抗击疫情,腾讯云在行动。AR(增强现实)技术正在成为新一代基础设施建设中的重要组成部分。营销、教育、娱乐、会展等行业已大量使用AR技术提升用户体验,获得更好的传播效果。制造业也正陆续采用AR技术应用于设备巡检、操作指导和远程协助等场景,提升效率、降低出错率。美军一直重视AR技术在军事上的应用。计算机视觉技术+移动互联网通讯技术+人机交互,在公共安全领域也有着广泛的应用场景。
(VRPinea2月9日讯)冰墩墩、雪容融、中国女足、王濛、谷爱凌,这几天小P的社交平台频频被这些相关词刷屏。在为我国冰雪运动员呐喊助威的同时,也不妨来关注下1月VR圈发生的大事件吧。
Windows MR头显因低廉的价格和优质的性能,犹如一匹黑马,仅上市几个月,就在VR硬件头显市场闯出了一片天地。趁热打铁,各大Windows MR头显厂商欲进一步拓展VR消费市场,先后都打出了“降价
8 月底,欧洲最大游戏展会“科隆国际游戏展 Gamescom”盛大开幕,首创逾 26 万人次现场观展纪录,包括腾讯、米哈游、微软、育碧、Unity 等约 1100 位展商参与本届科隆展。 腾讯游戏国际业务品牌 Level Infinite 携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《吸血鬼:避世血族 血猎》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相,展现了腾讯游戏的硬核实力与全球化业务布局。 Level Infinite 展位精彩瞬间🎉 GME 亮相科隆国际游戏展 Gamescom 作为领先的游戏语
(VRPinea 10月21日讯)2022年10月13日,北京 — 由高通公司主办的“2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在线举行了颁奖典礼。
(VRPinea10月10日讯)金九银十是收获的季节,而对国内XR行业来说,也是展现技术的大好时机。仅上个月,就有3台VR一体机(PICO 4、PICO 4 Pro、联想ThinkReality VRX)、3台AR眼镜(联想Glasses T1、NIO Air AR眼镜、听语者AR字幕眼镜)陆续发布。这些VR/AR设备在技术和生态上有哪些亮点呢?除此以外,9月的XR行业还有哪些值得关注的消息呢?
我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下微信小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道微信小游戏是微信小程序的一个类目。我今天解释一下其实他们的API不太一样,比如说小程序它是走的划拨的接口,小游戏是功能性的API,图片样式跟使用跟绘制是不一样的,所以他们并不通用。所以使用引擎的话,是不能发布小游戏的,这中间有一些区别,后续我们再讲讲区别,先介绍一个概念他们是不太一样的。
初步学习了Unity后,觉得上手很快,也很好玩。 然后最近生日,媳妇给送了一个Oculus Quest2,是Facebook搞的VR眼镜,而恰好Unity对VR和AR的支持比较早,基于它去学VR游戏开发,应该不难。 所以我想着边学边做,看能不能搞出个VR游戏来,最后真做出来了,是一个结合TensorFlowLite、Unity、Oculus SDK以及Google开源手绘数据集做的游戏,玩法很简单,AI出题,玩家画,画的像就过关(你画我猜的玩法),视频演示如下: 过关会随机放不同款式烟花。 接下来,
全球最权威的VR/AR开发者大会——VRDC Asia 2017(虚拟现实开发者大会亚洲站)将于2017年11月15日-16日在上海龙之梦万丽酒店举行。届时来自全球的VR/AR开发者、行业领袖和商务决
中科深智创始人兼CEO。自2016年开始深耕XR影像技术领域,带领团队申请了近百项技术发明专利,探索和研发元宇宙生态下的虚实交互和各类实时虚拟内容生产工具,并推进上述技术在电商、影视、文旅、品牌营销和高校教育等领域的应用落地。先后就读于中国科学技术大学和复旦大学,系国内移动增值业务、移动电商、移动营销等新兴行业连续创业者。 人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院EMBA。 1 吴洪声:尽管现在虚拟人市场已
由左至右:高通中国区董事长孟樸、高通全球总裁 Cristiano Amon 、腾讯高级副总裁马晓轶、腾讯智能创新业务部总经理吴丹
经济观察网 记者 黄一帆 随着Facebook、微软等知名企业纷纷布局卡位,国内厂商飞天云动冲刺港股IPO,一时间,“元宇宙”的时代似乎已经临近。4月29日,全力押注元宇宙的Facebook母公司Meta,由于日活、盈利等高于预期,截至周四美股收盘,公司股价大涨超17.59%。
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
摘要 AR,增强现实,这项技术离我们并不遥远。从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目
今日,风险投资公司The Venture Reality Fund(The VR Fund)发布报告称,今年AR/VR公司的融资总额已突破10亿美元。同时,AR生态系统在今年上半年持续增长,AR公司数量增长了50%,目前已经达到290家。
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频技术导师——张伟男,为大家分享腾讯特效引擎在终端的应用和实践。 本次分享会为大家介绍腾讯特效引擎的架构方案设计和特效处理流程,跨平台开发过程中遇到的一些实际问题以及特效引擎SDK集成过程中可能遇到的问题和解决方案。 特效引擎架构设计 考虑到特效引擎SDK有支持多平台的需求,团队在设计的过程中既要保持各端能力的统一,又要支持很好的平台可扩展性以便未来能接入更多的平台。因此,我们设计
一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。
近日,美国加州帕罗奥多的VR / AR 初创公司GridRaster宣布其完成近200万美元的种子轮融资,资金将用来加强和开发他们的移动VR / AR渲染基础设施。与独立移动平台相比,GridRaster声称其能通过“边缘计算”的云计算优化方法,提供高出10倍性能的高保真图形。 将实时图形渲染从功率受限的移动设备,转移到云端可以带来大幅的性能优化,但是需要以延迟做为代价,而这正是VR / AR应用小型化的关键。“边缘计算”是云计算优化中不断发展的范例,其可缓解与云相关的典型延迟问题。据悉,GridRas
今天给大家介绍了一种在增强现实(AR)环境中使用机器学习(ML)进行实时目标检测的软件体系结构。
最好的投资平台是要让这些创想家们找到自己发展的点。 记得去年流行过一句心灵毒鸡汤,马云说到“梦想总是要有的,万一实现呢? 其实仔细想想,对于多数创业者来说,尤其是深处在一个成长期的行业中的创业者,能够坚持下来的动力之一就在于最初的梦想,即我们一直说的“初心”。 而UCCVR创建之初,如其英文全称所说:Ultimate Creators Create Virtual Reality,就是要帮助行业内的创想家们实现梦想。 离开微软、Unity之后 思考下一代沉浸式计算平台 从一个创业者的角度来看,符国新的履历可
根据最新的MRFR(Market Research Future Report)报告,连接到物联网的设备以及VR/AR和云等技术,在2018-2023年之间的市场总估值将为319亿美元,并以9.04%的复合年增长率(CAGR)增长。此外,MRFR还警告道,初期投资会飙升,但市场在获得增长潜力的同时也将面临一定的挑战。
11 月 1 日至 3 日,Unity 在洛杉矶举办了年度开发者大会 Unite ’16。在为期三天的开发者大会上,Unity Technologies宣布了其关于游戏引擎、虚拟现实工具及游戏开发服务等方面的一系列动作。 开源新VR 编辑器:EditorVR Unity 在大会上宣布将开源新的 VR 编辑器 EditorVR,允许开发者使用头显设备直接在 VR 中创建内容。 Unity首席营销官 Clive Downie在接受采访时表示:“在推出时,它将是完全开源的,并且具有开放的API,开发者可轻松扩展
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
Vision VR/AR Summit是由Unity主办,由VR/AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者等研究人员组成的业内大会,其内容侧重于网络研发和VR/AR内容的开发应用。旨在鼓励和推动AR/V
(VRPinea1月5日讯)一转眼2021年已经结束了,回首这一年,VR圈也发生了不少大事。字节跳动收购Pico、脸书改名为Meta……不管是硬件还是软件,各类新品不断涌现,相关企业纷纷进入元宇宙赛道。当然,2021年最后一个月也不例外,软件厂商和各平台动态不断,与之相比,硬件市场较为平淡。大概只有苹果入局,才能打破以Meta为主导的VR硬件格局。下面P君就带大家来回顾下,2021年收官月,VR行业所发生的一些大事件。
2018 年,斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》让 “元宇宙(Metaverse)” 进入大众视野;2021 年, Facebook 等在内的国内外诸多科技公司纷纷入局,“元宇宙元年” 自此开启。 什么是元宇宙?目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。通俗来说,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,人们借助数字身份,就可以在元宇宙空间展开第二人生:享受虚拟世界里的艺术、购买虚拟产品、与他人社交…… 元宇宙勾画出的未来令人心
自由与开源软件的理念,从不解、争议、接受到如今如火如荼,经历了长期的历程。国内开源软件起步较晚,但进展迅速。腾讯经过几年的开源协同运动,也取得了不少成绩。其中,腾讯云音视频在FFmpeg、SRS等重要多媒体开源社区的贡献,颇具代表性。 SRS是开源实时视频服务器、全球流服务器中Star最多也最活跃的开源项目,主要应用在直播、WebRTC、安防和交通等领域,支持常用的流媒体协议和转换,以好用易用赢得了全球开发者的良好口碑。开箱即用的云SRS开源音视频方案赋能众多行业创造了新的可能。同时,SRS由工信部木兰开源
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