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Adobe Bridge 2023功能介绍以及安装教程

id=复制粘贴浏览器访问或者鼠标右键转到即可下载 Adobe Bridge 2023功能 批量导入、导出和预览 CC Libraries 资源 编辑照片拍摄时间 导出/导入网络缓存 原生 PDF 输出模块...和 HiDPI具有缩放能力的显示器 自动缓存管理 发布到 Adobe Portfolio 以构建您的个性化网站 快速组织和堆叠全景和 HDR 图像 按需生成缩略图和元数据 可选择从您的移动设备或导入照片和视频...如果您前往不同的时区并且在开始拍摄之前不更改相机的日期或时间设置,此功能会很有帮助。使用此功能,您可以在拍摄图像编辑拍摄时间。...建议您定期清理旧的和使用的媒体缓存文件以优化性能。可以通过选择“编辑”>“首选项”>“媒体缓存”来设置媒体缓存的首选项。...:1024x768 显示器(推荐 1280x800)显示器,16 位颜色和 512 MB VRAM(推荐 1 GB) GPU:支持 OpenGL 2.0 的系统

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VR开发--利用鱼眼图片制作VR全景漫游(多种方式)

通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄照片来制作,或使用具有专门功能的全景相机,甚至使用三维建模的场景渲染的两张图片。...可以用它观看、制作可拖拽的全景照片,并通过在不同角度拍摄的图像来观察物体。...04/如何拍摄 最简单的对象全景图是在单排上捕捉的,通常在一个物体的赤道方向上抓取拍摄。这通常会使用一个旋转的转盘使拍摄变得便利。...05/图片来源 不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸,HDR的贴图、鱼眼照片、全景照片 类似这种鱼眼照片(全景照片)怎么去在Unity3D中实现漫游即全景浏览 ?...点击转换,打开新建好的文件夹就看到相应的东西了 ? 当我们裁剪好图片,就可以打开Unity3d软件开始使用这几张图片了 01:创建材质球 ? 02:选择shader类型:天空盒子6张图 ?

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Google VR技术大揭秘

同时涵盖了Android、iOS、Unity三大平台。...真实世界中的拍摄 Cardboard Camera App ,用这个app可以和方便的拍摄360照片拍摄完成需要通过conversion tool来创建一个立体声的360照片。...Ricoh Theta 一个非常流行的,相对廉价的用来拍摄单声道相片和视频的设备。 1,CG 拍摄 VR view的图片不仅仅限制在真实世界中拍摄。...CGI(计算机合成图像)可以为所有的东西生成360度全景照片和视频,最流行拍摄解决方案如下: 360 Panorama Capture for Unity Unity插件 Unreal 虚幻引擎 Domemaster3D...videoWidgetView.shutdown(); videoWidgetView.playVideo(); videoWidgetView.pauseVideo(); //shutdown()一定要在onDestroy()时调用,用来释放占用内存

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300多人死磕一年!这颗国产自研芯片带飞天玑9000

下面现场拍摄照片便记录了中国航天的非凡时刻。 话说,这是用什么手机拍摄的。 还未面世的vivo X80系列,现在已经有网友等不及了... 不如先看看这款高端产品背后的技术如何?...通过两个创新技术的结合,GPU Fusion让性能和功耗达到了一个完美平衡: 利用联发科APU的AI运算能力,联动内外部多枚处理器的协同工作,与GPU共同完成游戏的画面渲染,进而释放GPU一部分的负载;...这个微型系统就包括中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理器(DPS)、存储器(ROM/RAM)、基带芯片(Modem)、图像处理器(ISP)以及神经处理单元(NPU)等元器件组成的集合...可见,像vivo等企业给手机加上了专用的影像芯片,切切实实带了更加出色的拍摄体验。 下一站,在哪? 要说vivo自研之路,还得从2019年,最先爆出要组建芯片团队的消息开始。...它并非单兵作战,而是与主芯片协作,来扩充ASIC算力,还释放了主芯的负载。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

另一种技术是节省使用内存的存储。在有充足存储空间的硬件上,比如PC,它不是终止进程来释放内存,而是尝试通过将使用的内存保存到存储器中来释放物理内存。...当然,当程序使用完内存,它需要释放内存(free)。在c#中,内存分配和释放是在运行时自动执行的,因此实现者不需要显式地执行这些操作。...在Unity中,可以使用纹理导入设置为每个平台指定各种压缩方法。因此,通常导入压缩的图像并根据导入设置应用压缩以生成要使用的最终纹理。...堆内存是在必要时分配的,在使用完必须释放。如果不释放内存,就会发生内存泄漏,应用程序使用的内存区域会扩大,最终导致崩溃。然而,c#没有显式的内存释放过程。....Garbage Collection 在c#内存管理中,对使用内存的搜索和释放称为垃圾收集,简称“GC”。垃圾收集器是循环执行的。然而,执行的确切时间取决于算法。

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奎爷降临VR世界!Reddit网友制作出《战神》主角3D模型

令人难以置信的是,视频中,该网友为了制作奎爷的3D模型,巧妙的使用了《战神》新发布的照片模式,并搭配了照相测量法。...照相测量法,指的是拍摄数百甚至上千张物体的照片,然后利用这些素材将拍摄对象重建为近乎逼真的3D模型。目前,用户可以在MasterWorks VR等应用中欣赏到这一模型。...游戏中,d_cay用到了游戏的照片模式,该模式可以让用户自由地在冻结帧中操作相机,来捕捉史诗般的瞬间。...就像视频中那样,d_cay以各种角度拍摄了数百张奎爷的图片,然后将这些文件移至Agisoft PhotoScan中。 图片导入,会进行一些额外的处理,再转换为网格,导入Unity。...此外,大量主机游戏也都拥有自己的照片模式,那是不是我们可以看到更多游戏主角的VR应用场景了呢? 本文由vrfocus刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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Android相机开发那些坑

最近我负责开发了一个跟Android相机有关的需求,新功能允许用户使用手机摄像头,快速拍摄特定尺寸(1:1或3:4)的照片,并支持在拍摄出的照片上做贴纸相关的操作。...当相机使用完毕,应用程序必须正确地将其释放,以免其它程序访问使用时,发生冲突。...图4说明了以上几种图像及照片之间的关系。手机预览图像是直接提供给用户看的图像,它由相机预览图像生成,拍摄照片的数据则来自于相机拍摄图像。...而拍摄出的照片则仍采用摄像头成像。看到这里,大家可能会有些怀疑,不妨现在就试试自己Android手机上的前置摄像头,对比下预览图像和拍摄照片的区别。...锁屏下相机资源的释放问题 为了节省手机电量,不浪费相机资源,在开发的自定义相机里,如果预览图像已不需要显示,如按Home键盘切换后台或者锁屏,此时就应该关闭预览并把相机资源释放掉。

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国产框架MindSpore联合山水自然保护中心,寻找、保护「中华水塔」中的宝藏生命

红外相机是常用的野生动物调查手段,通过布设在野外的相机利用红外感应相机前经过的动物并拍摄照片或视频素材,来获取当地野生动物的信息。...测试数据集包括了模型已训练的 10 个物种或物种类别照片共 2701 张、其他物种的照片 884 张、空拍(拍到动物的照片)964 张。...当然,受训练数据量所限,尽管目前的训练数据已经在不断优化,但仍存在不少连拍的数据,在数据标注好,由于是多人进行的人工标注,对全量的数据进行深入校验,无法完全保证训练数据的正确性。...;在数据处理上,可以增多对夜间样本的去模糊化等处理;在数据清洗上,可以找到更加智能的方法去释放人力。...模型文件和两套工具代码均已开源,可以供更多有需求的人和机构使用(需要在GPU或者昇腾服务器上,可以是本地硬件或者云服务实例)。

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VR头显购机指南|选对一款VR头显,让你的幸福值UP UP UP!

推荐电脑配置: GPU:NVIDIA GeForce GTX 970、AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置 CPU:Intel i5-4590同等或更高配置 RAM:8GB或以上 USB...刷新率:120Hz 视场角:100度 定位追踪系统:PlayStation Camera拍摄定位 内容平台:PlayStation Store 其他:连接处理单元盒(即“黑盒子”)的两条线缆一体化,设备连接线由...推荐电脑配置: GPU:NVIDIA GeForce GTX 1050、AMD Radeon RX 460 同等或更高配置 CPU:Intel ore i5第六代、AMD FX4350同等或更高配置 RAM...分辨率:组合分辨率为2880 x 1660像素 刷新率:75 Hz 视场角:110度 内容平台:Viveport、Vive Wave VR 开放平台 处理器:高通骁龙835 操作系统:透露 Oculus...分辨率:组合分辨率为2560 x 1440像素 刷新率:透露 视场角:96度 内容平台:3D播播 处理器:三星Exynos 7420处理器 操作系统:基于VR系统深度定制的VR OS ?

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Unity性能调优手册1:开始学习性能调优

(充电) •电池-与竞品处于同一水平。在测试设备上连续使用1小时,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏的主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...Time.time } } 但是注意Resources.UnloadUnusedAssets()不会立即生效,为了防止在低内存时频繁触发lowMemory回调从而频繁触发回收,可以在调用上次一定间隔再调用释放资源...重复的原因 这是作者的经验,但在某些情况下,由于资源释放的时间问题,一些资源没有被释放 UnloadUnusedAssets)。这些释放的资源在过渡到下一个场景时被释放。...译者增加部分 在Unity中,asset,bundle,GameObject可以采用三重池管理,可以参考GameFramework中部分 【腾讯文档】GF实体,对象池,资源管理,自动释放 https...如果在持续改进仍不能达到目标减值,您可能需要回到“确定质量设置规范” GPU限制 使用Frame Debugger 进行调查 分辨率合适吗? 在GPU限制中,分辨率对GPU的处理负载影响较大。

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《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种压缩的纹理格式来存储。PNG是苹果官方推荐的用于iOS设备的图像存储格式。 1 ....纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。...GPU原生支持一系列压缩格式,如PVRTC,其他格式必须存储为压缩的图像数据。...而且iOS设备的GPU使用共享显存,而不是独立显存,换句话说,GPU将使用主系统的内存来存储纹理图和几何图形。旧版iOS设备的内存是128MB。...想象有一大张纸,然后把自己的照片都贴在上面,在需要时从纸上把照片剪下来。如果想把所有照片一次性给别人,只需给这一大张纸就行,而不需一张张地递过去。

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Unity 手游内存优化分享

比如:通过9宫格、部分缩小Unity里在拉大等方式。 比如:(主要调整了两个小元素)就省了一半的内存。 ? 优化前 ? 优化 2.Ios平台使用PVRT压缩纹理。...所以一般把Alpha通道图分离出来,绘制到GPU显存时,a值从Alpha图里获取,无Alpha通道的图就可以使用ETC1压缩。...这样实际游戏中压缩纹理1024×1024的图在内存中占用是 4M。(Unity Profiler下看应该是8M) ? 使用ETC1压缩,场景图片一张大小只有1.3MB,加上通道图2.6M。...在旧的释放完,并且新的初始化结束,隐藏Loading场景,使之有效的避开内存大量叠加超过峰值。 2.GUI模块加入生命周期管理。 ? 主角、强化、技能、商城、进化、背包、任务等等。...如果是“Cache_0”这个类型,一关闭就直接Destroy释放内存;“Cache_10”这个类型为10分钟自动释放内存;" Cache_5"这种类型为5分钟自动释放内存。

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我用飞桨做了一个菜品图像识别系统

通过OpenCV中的霍夫圆变换,先识别出在菜品托盘识别台上俯视拍摄照片,经过OpenCV的处理和霍夫圆变换,根据摄像头像素对霍夫圆参数进行调整,根据菜盘(这里统一为类圆形厨具)形状,最终取得效果如图。...:8GB,Disk:100GB)和高级版(GPU:Tesla V100,Video Mem:16GB;CPU:8Cores,RAM:32GB, Disk:100GB)两种运行环境。...本项目模型训练过程选用GPU高级版运行环境。 训练分为三步:第一步配置好GPU训练环境;第二步用训练集进行训练;第三步保存好训练的模型。 02 项目效果 VisualDL数据可视化 ?...在上图中的左侧图片框中显示的是菜品摄像头实时拍摄的某帧画面,托盘中有芹菜炒肉、番茄炒蛋和米饭三样菜。...在实际情况中,对菜品识别成功并计价,下方摄像头停止识别,人脸识别摄像头开始检测人脸,识别并支付成功,菜品摄像头继续识别,等待下一位用户的到来。

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如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。...对于废弃的UI图片资源,虽然放到Resource目录最终不会打到包里,但是在Editor模式下仍然会打到图集中从而影响优化决策。...Canvas.BuildBatch主要功能是合并Canvas节点下所有UI元素的网格,合并的网格会缓存起来,只有其下面的UI元素的网格发生改变时才会重新合并。...unity4.6 ? 四 GPU优化 一般来说,造成GPU性能瓶颈主要有两个原因:复杂的vertext或pixel shader计算以及overdraw造成过多的像素填充。...打开工具,选择“Unity资源分析”。 2、上传测试报告,我们可以通过测试报告,了解unity游戏的资源情况。

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神还原女神照片!GAN为百年旧照上色

我们基于一组超过 50 万张关于新加坡的旧照片的数据集进行训练,我们使用装有英伟达 V100 GPU 的本地 GPU 集群编译了这些照片。...这是因为,从照片拍摄的角度来看,模型不能确定那个紧握的拳头是真的拳头。所以它做出了最佳预测,但却没有猜对。 ? 「新加坡的日本投降者」,摄于 1945 年 12 月 12 日。...来自新加坡国家档案馆的原始照片(左)和 Colourise.sg 上色照片(右)。 更多照片 下面是更多效果比较好的照片。 ? 「新加坡,马来女孩」,拍摄日期不详。来自纽约公共图书馆。...左为原始照片,右为加工照片。 ? 「新加坡」,拍摄日期不详。来自纽约公共图书馆。左为原始照片,右为加工照片。 ? 「新加坡,牛在成堆的椰子壳中吃草」。来自纽约公共图书馆。...左为原始照片,右为加工照片。 ? 「新加坡 Jiksha 站」。来自纽约公共图书馆。左为原始照片,右为加工照片

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LLM吞吐量提高2-4倍,模型越大效果越好!UC伯克利、斯坦福等开源高效内存管理机制PagedAttention

交换(Swapping)是大多数虚拟内存算法使用的经典技术,将被释放的页复制到磁盘上的交换空间。...除了GPU块分配器之外,vLLM还包括CPU块分配器,以管理交换到CPU RAM的物理块;当vLLM耗尽新令牌的空闲物理块时,会选择一组序列来释放KV缓存并将其传输到CPU。...在这种设计中,交换到CPU RAM的块数永远不会超过GPU RAM中的物理块总数,因此CPU RAM上的交换空间受到分配给KV缓存的GPU内存的限制。...交换和重计算的性能取决于CPU、RAMGPU内存之间的带宽以及GPU的计算能力。 6....通过计算共享保存的块数除以共享的总块数计算的存储器节省量,结果显示并行采样节省了6.1%-9.8%的内存,集束搜索节省了37.6%-55.2%的内存。

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