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unity 3d使预制对象不可破坏/不可裁剪

Unity 3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。预制对象是Unity中的一种重要资源,它可以被多次使用,提高开发效率。如果想使预制对象不可破坏或不可裁剪,可以采取以下方法:

  1. 设置预制对象为不可破坏:在Unity中,可以通过设置预制对象的属性来实现不可破坏。首先,选中预制对象,然后在Inspector面板中将"Prefab"属性的勾选框取消勾选。这样一来,预制对象就无法被修改或删除,保持不可破坏状态。
  2. 设置预制对象为不可裁剪:如果想要防止预制对象被裁剪,可以使用Unity的Layer和Tag系统。首先,为预制对象设置一个特定的Layer和Tag,然后在相机的Culling Mask属性中将该Layer的勾选框取消勾选。这样一来,相机将不会渲染该Layer的物体,从而实现不可裁剪的效果。

Unity 3D的优势在于其强大的跨平台性能和易用性,可以快速开发高质量的游戏。它适用于各种类型的游戏开发,包括PC、移动设备和虚拟现实等。对于Unity 3D的开发,腾讯云提供了一系列的云服务和产品,例如:

  1. 腾讯云游戏多媒体引擎:提供了高性能的游戏多媒体解决方案,可用于处理音视频、多媒体等方面的需求。详情请参考:腾讯云游戏多媒体引擎
  2. 腾讯云物联网平台:提供了全面的物联网解决方案,可用于连接和管理物联网设备。详情请参考:腾讯云物联网平台
  3. 腾讯云移动开发平台:提供了一站式的移动应用开发解决方案,包括移动后端服务、移动推送、移动分析等。详情请参考:腾讯云移动开发平台

以上是关于Unity 3D使预制对象不可破坏/不可裁剪的答案和相关腾讯云产品的介绍。希望对您有所帮助!

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参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...会写 Shader 的人,才是真正的高手 第五课:3D模型重用之预制体 一、父子关系 空物体 Hierarchy 面板右键–>Create Empty 创建一个空物体。...③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...,且不可分割 ---- 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169331.html原文链接:https://javaforall.cn

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    这属于空间上的变换,因此要在实际中看到它,我们必须使空间可见。可以通过创建用“点”组成的3D网格来实现。点可以是任何预制件。 ? 创建一个点,实际上就是实例化预制件,确定其坐标并为其赋予独特的颜色。...我将使用默认的立方体作为预制对象,将其缩放为一半大小,以便在它们之间留出空间。 ? (缩小立方体预置) 创建一个网格对象,添加我们的组件,并连接预制件。...以及各种不同类型的转换,但为了和Unity的理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...Unity使用相同的技巧把每个对象层次结构简化为一个Transform矩阵。 对我们而言,我们可以使其变得更加高效。 所有变换矩阵都具有相同的底行[0 0 0 1]。...矩阵并不可怕,它们只是将点和向量从一个空间转换到另一个空间。 而且你现在也已经知道了,这就很好了,因为一旦我们开始编写自己的着色器时,你会再次遇到矩阵。

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    那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    /tree/master/Menu/Unity3D-VOXL 三、快速启动 (1)安装并打开Unity (2)导入插件包,并打开World场景文件。...有几个像素预制体,玩家摧毁像素预制体会掉落材料,玩家可以从上面走过去收集 VoxelDrops立体像素是掉落在地上的小立方体,玩家可以收集小立方体收集,这将添加一个立方体个数到玩家的背包中。...(2)使用二维柏林噪音函数循环生成三维地形,在给定范围内遍历每一个x、z坐标,然后将预制体填充到这个范围内的所有方块。...(5)同时产生一个无限的世界是不可能的。WorldGenerator组件只生成有用的部分。 我们创建了一个像素预测函数,它可以通过使用八度音节来预测任何给定3D位置的像素类型。...我们还创建了一个像素生成函数,为给定的3D位置生成预测的体素。这个函数确实将体素加载到世界中。

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    前两个File和Edit分别是文件菜单以及操作菜单,而这三个分别代表Unity内的资源菜单,游戏内部游戏对象菜单,以及对象依赖的组件菜单。 ?...Unity的内部资源可以以Package的形式导出并且导入。 Refresh则是刷新项目资源。 再来看下GameObject菜单,这个菜单是对游戏内的对象创建菜单。...3D3D对象,如立方体),2D(2D对象Sprite),Light(灯光,如点灯等),Audio(音频),UI(UI对象,如按钮文字等),Particle(粒子系统 ),Camera(摄像机)分别都是指的创建对应类型的对象而已...我们把在Hierarchy创建的游戏对象拖动到Project视图里,则代表创建了一个预制体,一个预制体可以通过Apply等方式进行更新设置,一个实例化的预制体保存了多个对象之间的关联信息。...而这里的Apply和Break分别是更新预制体以及打破预制体的俩种操作,被打破关联的Prefab,可以视为是一个新的游戏对象,对它做任何修改的时候,都不会对之前的Prefab产生影响。

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    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

    对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。 OnDestroy 当对象被销毁时调用。 OnApplicationQuit 当用户停止运行模式时在编辑器中调用。当web被关闭时在网络播放器中被调用。...顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。...仅深度,该模式用于对象不被裁剪。 62. 什么叫做链条关节?...设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 64....当你有一个预制体,上面挂了一个存有不变数据的MonoBehaviour 脚本时,每次我们实例化预制体时都将产生一次数据拷贝,这时我们可以使用ScriptableObject对象来存储数据,然后通过引用来访问预制体中的数据

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    基础渲染系列(十二)——半透明阴影

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    Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

    本文重点: 1、让生成自动化 2、为生命周期创建必不可少的区域 3、控制区域来影响形状 4、集中更新关卡对象并添加编辑器支持 5、使用局部类 这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。...可以使用collider triggers和Unity3D物理引擎来检测游戏对象。...在某物上添加刚体会使它像物理对象一样工作,其中就包括受重力影响。但我们暂时不需要,因此启用刚体的“Is Kinematic”选项。这表明,就物理引擎而言,该对象不可移动的。 ?...如果还有有其他激活的关卡对象类型,也要更改它们。 3.2 重构Game Level 为了使关卡对象再次更新,我们还需要调用其GameUpdate方法。...如果没有这样的对象,则记录警告并中止。 ? 如果选择了游戏对象,则它可以是场景对象,也可以是预制资产的一部分。我们只能在场景中注册对象,因此如果结果是预制的,则应该中止。

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    知识点☀️Unity 知识点笔记

    2D零向量表示为(0,0),3D零向量表示为(0,0,0)。 在Unity中,用Vector3.zero来表示3D零向量。...3D向量与标量相除:1/3(3,6,9)=(1,2,3) Unity中使用运算符*来计算与标量的乘法,用运算符/来计算与标量的除法。 5、单位向量 单位向量也叫做标准化向量,就是大小为1的向量。...Unity中,使用运算符+来计算向量的加法。使用运算符-来计算向量的减法。 7、向量的点积 向量与向量的乘法有两种不同的形式,第一种是向量的点积,也叫做向量的内积。 表示为a·b,点不可以省略。...表示为a×b,同样,×也不可以省略。 叉积的结果仍是一个向量。 叉积仅可应用于3D向量。...传送门 Unity 优化 1️⃣ 渲染优化 传送门 什么是渲染 CPU如何优化 减少要渲染对象的个数:删掉、裁剪平面、遮挡剔除 减少要渲染对象的次数:光照、阴影 合并要渲染的材质数据:动静态批处理、

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