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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

所以本篇文章就来整理一下Unity 热更新与Lua语言,说不准就会面试的时候就会遇到! ---- 热更新与Lua语言 1.什么是热更新? 热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。...但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种...所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介的: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础的两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行的...---- 总结 全网最全的 Unity 热更新与Lua语言 面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。...如果你的Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好的面试题,欢迎在评论区提出,会整理到文章中去哦!!!

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Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~   好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发中的事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版的事件分发机制   首先我们来实现C#版本的事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己的...三、Lua版的事件分发机制   Lua版本的事件分发机制相对C#版的来说就简单了很多,Lua中没有接口的概念,因此实现方式和C#版的也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。...本篇博客中的样例工程已经同步至Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/lua/LuaEventMgr,欢迎大家Fork

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Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。...那么,在开讲之前,让我们先来了解几个Lua中基础知识和概念,这样有助于我们理解Lua闭包。...其实我们可以把Lua中的闭包和C++中的类做一下类比。闭包是数据和行为的结合体,这就好比C++中的类,有一些成员变量(Lua中的upvalue)+成员方法(Lua中的内嵌函数)。...本篇博客中的示例代码托管在Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SomeTest/Closure  欢迎fork!

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Lua菜鸟①】初识Lua

简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!

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Lua语言_lua基本语法

1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程

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lua

游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel

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unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,生成.cs,.pb工具流

列表文件,用于初始化加载 4.协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf...,需要提前把pb二进制文件加载 cs,lua中不通用协议类型,即某个协议类型只能在cs或者lua的一侧使用 使用两个文件夹区分,cs用的.proto放CS,lua用.proto放Lua文件夹下,在生成工具中分别处理...协议id生成cs,lua中 在NetMsgID.txt中填写所有lua,cs用的协议id(不区分lua用,还是cs用),例如 CSLogin = 100, SCLogin = 101, CSPlayerInfo... 协议类CS,SC开头类,子结构类都是基于引用池,需要实现Clear(),作用是回到引用池时,需要把变量置为初始值,这里先写入注释//className,等待cs进入unity...Debug.Log($"Clear中{sClear}"); return sClear; } 注意,SC,CS类已经是引用池类,类中间不能再嵌套引用池为类成员 可以使用unity

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Lua连续教程之Lua反射

如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...访问非局部变量 测试库还提供了函数getupvalue,该函数允许我们访问一个被Lua函数所使用的非局部变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。

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Lua连续教程之Lua线程和状态

Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...*L1 = lua_newthread(L); lua_getglobal(L1,"foo1"); lua_pushinteger(L1,20); lua_Resume(L1,L,1); 调用lua_resume

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Lua连续教程之Lua垃圾收集

除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。

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lua实例教程_lua教程网

目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等 方式1迭代器遍历以及转化为table后循环 方式2类似C#的调用以及相关注意事项 …待续(持续更新中) 参考与引用 Lua配置、安装、与运行 1.进入Lua...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction

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最新完整热更新实战案例学习,包括资源热更新及代码热更新【文末送书】

包中 4.3 加载AB包中的玩家和子弹 并进行实例化 五、资源热更新 六、代码热更新(重点) 6.1 在Resources创建lua文件夹保存lua脚本,unity中加载lua文件要以.lua.txt...如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、LuaUnity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。...6.1 在Resources创建lua文件夹保存lua脚本,unity中加载lua文件要以.lua.txt结尾,否则Unity不识别.lua文件 6.2 创建LuaEnv 脚本管理LuaManage并自定义加载器...(二) AssetBundle - 完整系列教程学习 Unity 热更新技术 | (三) Lua语言基本介绍及下载安装 Unity 热更新技术 | (四) Lua语言基本语法及关键知识介绍 Unity...热更新技术 |(五)LuaUnity_C# 交互总结 Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程 ----

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