为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。
前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。小小总结,希望3D去往H5的道路天堑变通途。 本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。 Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
我很想知道我这一年究竟在掘金写了多少篇文章,每篇文章多少赞。但掘金没有提供以年为单位的接口。不得已呢,我只好使用文章列表接口去遍历,一旦发现创建时间早于2021年1月1日 0时0分0秒的文章则结束遍历,以此来获得今年我发布的全部文章。
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
采访嘉宾 | 白景文 采访编辑 | 闫园园 在 GMTC 全球大前端技术大会 (深圳站)2021 上,贝壳找房资深工程师郝稼力分享了《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》的专题演讲,彼时他曾谈到一个观点:WebGL 已成明日黄花,网页图形的未来要看 WebGPU。这里提到的 WebGPU 正是最新的 Web 3D 图形 API,也是 WebGL 的升级版。 从目前来看,国外知名度较高的渲染引擎 Three.js 和 Babylon.js 等也都在着手对 WebGPU 的支持,从中不
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
为实现企业80%以上的生产数据进行智能转化,在烟草、造纸、能源、电力、机床、化肥等行业,赢得领袖企业青睐,助力企业构建AI赋能中心,实现智能化转型升级。“远舢文龙数据处理平台”以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。“远舢知识图谱平台”,作为国内第一批落地应用的“知识图谱”,平均缩短智能化应用开发周期70%,延长企业分析决策应用生命周期150%。“远舢Hybrid Twin”构建面向未来智能工厂全场景的全息交互模式,实现物理空间与数字空间的混合孪生。为国产工业AI新锐,以远舢工业云平台为核心,以AI驱动的方式,打造一个用户可以自研APP的智能云平台,变革未来企业IT消费模式,输送企业转型升级动能,为企业创造可量化价值。我们在这领域展示出来的强大产品竞争力,以及公司团队深耕制造、脚踏实地、坚持打造极致产品的理念,持续提供增值服务,我们期待和坚信远舢公司能成为未来企业级人工智能领域的独角兽! 本文为选择合适的webGl框架,为后续项目奠定基础;避免盲目选择框架,导致后续项目重构带来不必要的成本浪费。本文清楚的讲述了各个框架的特点,适用范围,优缺点以及相关网址范例;以便于后续更快速的开发,提高生产效率,最后进行总结。
技术在进步,如果半年不学习新技术,那么我就落后了。本教程将带你进入一个全新的技术世界,它叫做WebGL。
首选肯定是Three.js 官方文档了,这是学习和使用Three.js 这一基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库的重要资源。包含了各种功能的描述解读,还有很多示例和教程。
如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
在数字化时代,Web3D技术因其独特的三维展示和交互能力,成为前端开发领域的热门话题。WebGL与Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的渲染能力和丰富的API接口。本文将深入探讨WebGL与Three.js的入门知识,并结合实战案例,帮助读者系统学习Web3D技术。
随着互联网的飞速发展,Web3D技术作为网页中虚拟现实的一种重要手段,正在逐渐受到业界的重视。WebGL和Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的3D图形渲染和交互功能。本文将详细阐述如何通过WebGL和Three.js入门并实战Web3D技术,帮助读者系统掌握相关知识。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 学习
我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
大家好,我是秋风,由于最近业余时间一直在维护我的独立产品 木及简历[1],近期上线了一个开发了1个月的插件,稍微腾出一些时间,立马来更新了,之前实在是腾不出时间来更新公众号,首先说声抱歉。
在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。
曾几何时,网络并不像今天这样成为我们生活的重要组成部分,它主要用于查看天气、邮件、新闻、雅虎答案、下载MP3或玩Flash游戏。
而会议中最令我眼前一新的当然是 轮子哥 Rich-Harris 带来的 Svelte Cubed 了。
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
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首先明确最终web三维智慧城市的形态,在最近的项目中,我们接触到了一个县级城市的web三维城市可视化。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
在web前端领域,在UI制作方面有着悠久的历史,且一直都基于html+js+css技术,更利于技术的沉淀,是否能把web领域的优秀实践借鉴到游戏中呢?
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。 多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。
本文主要介绍了WebGL和Three.js的渲染流程,从加载模型到生成纹理和片元着色器,再到进行矩阵计算和坐标转换,最终完成3D渲染。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。
去年谷歌和火狐针对WebVR提出了WebVR API的标准,顾名思义,WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。今天,约克先森将介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。 WebVR体验模式 ---- WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式 VR模式 1.滑配式HMD + 移动端浏览器 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webVR网页,浏览器将根据水平陀螺仪的参数来获取用户
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解决方法: 官方提供了射线捕获的接口 raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层, 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中. 在鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别 1. 递归函数
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
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