在Unity中,使用Transform.Find
而不是GameObject.Find
的原因是因为Transform
是GameObject
的组件,而GameObject
是游戏对象的基本单位。Transform
组件包含了位置、旋转和缩放等属性,而GameObject
则是游戏对象的容器。
Transform.Find
方法用于在当前Transform
对象的子对象中查找指定名称的子对象。它会递归地搜索所有子对象,直到找到指定名称的子对象或者搜索完所有子对象。如果找到了指定名称的子对象,则返回该子对象的Transform
组件,否则返回null
。
GameObject.Find
方法用于在整个场景中查找指定名称的游戏对象。它会遍历所有游戏对象,直到找到指定名称的游戏对象或者遍历完所有游戏对象。如果找到了指定名称的游戏对象,则返回该游戏对象的GameObject
组件,否则返回null
。
因为Transform
是GameObject
的组件,所以在使用Transform.Find
方法时,我们可以更快速地在当前Transform
对象的子对象中查找指定名称的子对象。而GameObject.Find
方法则需要遍历整个场景,这会增加查找的时间复杂度。
总之,在Unity中,使用Transform.Find
而不是GameObject.Find
是因为Transform
组件可以更快速地在当前Transform
对象的子对象中查找指定名称的子对象。
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