在Unity中,C#与JavaScript的交互通常是通过一些特定的方法来实现的,尤其是在使用WebGL平台时,因为这时Unity会使用JavaScript作为与浏览器通信的桥梁。以下是一些基础概念和相关信息:
Application.ExternalCall
和Application.ExternalEval
方法实现的。Application.ExternalCall
或Application.ExternalEval
。SendMessage
函数。问题:C#无法调用JavaScript函数或JavaScript无法调用C#方法。
原因:
[JsExport]
,或者JavaScript函数名与C#方法名不匹配。解决方法:
[JsExport]
属性标记要暴露给JavaScript的方法。C#调用JavaScript:
using UnityEngine;
public class CallJS : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Application.ExternalCall("alert", "Hello from C#!");
}
}
JavaScript调用C#:
首先,在C#中定义一个方法并标记为[JsExport]
:
using UnityEngine;
public class CallCS : MonoBehaviour
{
[JsExport]
public void ShowMessage(string message)
{
Debug.Log("Message from JS: " + message);
}
}
然后,在JavaScript中调用这个方法:
unityInstance.SendMessage('GameObjectName', 'ShowMessage', 'Hello from JS!');
确保GameObjectName
是挂载了CallCS
脚本的游戏对象的名称。
以上就是在Unity中C#与JavaScript交互的基础概念、优势、类型、应用场景以及常见问题的解决方法。
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