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unity中c 获取js

在Unity中,C#与JavaScript的交互通常是通过一些特定的方法来实现的,尤其是在使用WebGL平台时,因为这时Unity会使用JavaScript作为与浏览器通信的桥梁。以下是一些基础概念和相关信息:

基础概念

  1. Unity WebGL模板:Unity在构建WebGL项目时,会使用一个HTML模板,其中包含了用于加载Unity WebGL内容的JavaScript代码。
  2. C#与JavaScript通信:Unity WebGL允许C#代码调用JavaScript函数,反之亦然。这是通过Unity提供的Application.ExternalCallApplication.ExternalEval方法实现的。

相关优势

  • 跨平台:WebGL允许Unity游戏在浏览器中运行,无需安装额外插件。
  • 易于集成:可以轻松地将Unity游戏与其他Web技术集成。
  • 动态内容更新:可以在不重新编译Unity项目的情况下,通过JavaScript动态更新游戏内容。

类型与应用场景

  • 类型
    • C#调用JavaScript:使用Application.ExternalCallApplication.ExternalEval
    • JavaScript调用C#:通过Unity实例的公开方法或使用SendMessage函数。
  • 应用场景
    • 在游戏中嵌入网页内容,如地图、社交分享等。
    • 实现游戏内购买或广告展示,通过与外部服务的交互。
    • 动态加载游戏资源或更新游戏内容。

遇到的问题及解决方法

问题:C#无法调用JavaScript函数或JavaScript无法调用C#方法。

原因

  • 可能是由于Unity WebGL模板中的JavaScript代码未正确设置。
  • C#方法未标记为[JsExport],或者JavaScript函数名与C#方法名不匹配。
  • 浏览器安全策略阻止了跨域调用。

解决方法

  1. 确保在Unity WebGL模板中正确包含了必要的JavaScript代码。
  2. 在C#中使用[JsExport]属性标记要暴露给JavaScript的方法。
  3. 使用正确的函数名和参数调用JavaScript函数。
  4. 检查浏览器的控制台日志,查看是否有安全策略相关的错误信息,并进行相应的调整。

示例代码

C#调用JavaScript

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class CallJS : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Application.ExternalCall("alert", "Hello from C#!");
    }
}

JavaScript调用C#: 首先,在C#中定义一个方法并标记为[JsExport]

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class CallCS : MonoBehaviour
{
    [JsExport]
    public void ShowMessage(string message)
    {
        Debug.Log("Message from JS: " + message);
    }
}

然后,在JavaScript中调用这个方法:

代码语言:txt
复制
unityInstance.SendMessage('GameObjectName', 'ShowMessage', 'Hello from JS!');

确保GameObjectName是挂载了CallCS脚本的游戏对象的名称。

以上就是在Unity中C#与JavaScript交互的基础概念、优势、类型、应用场景以及常见问题的解决方法。

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