Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。
随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验。需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。
2019年刚刚过去 相信还有很多人沉浸在回忆中 也有人开始展望新的一年 甚至是未来新十年 对戴尔易安信来说 它又将如何迎接21世纪20年代呢? 恰逢最近火热的 2017与2019挑战 小编来个抛砖引玉
经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。但点量小芹发现,很多时候通过这个方法还是无法判断,今天我们就来说个一个简单的方法,供大家参考,具体可以根据情况自己评估下。好了不多说直接上干货。
前天参加微软混合现实解决方案交流会时,看到有用Hololens来进行肢体跟踪。但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。
腾讯企点-智慧经营私享会 疫情掀起【在线化】热潮。线上业务崛起,行业重新洗牌。然而,【在线化】是把线下模式照搬线上就能实现吗?在线经营是否已成发展趋势?我们请来各路大咖,与你探讨不同行业中,企业智慧运营与管理的新模式。 ●第3期 ● 本期【云上直播间-腾讯企点在线经营】分享会,我们邀请了两位嘉宾,分别从技术开发和客户运营的角度,一起洞悉游戏产业的全链路解决方案。 下面让我们一起来分享本期私享会的精彩观点吧~ 嘉宾:余多 游戏行业多年深耕经验,从游戏基础架构、开发服务、后端和数据服务等多场景阐述腾讯
Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System。本文介绍基于Render Streaming最初版本1.1.1的云渲染实现:
点量小芹发现很多客户在沟通中会认为云流化就是云桌面,也看到很多网友在搜索二者的区别。今天小芹就来简单说下云流化和云桌面的几点区别,方便大家更好的了解云流化(也叫实时云渲染或者像素流)。
自由与开源软件的理念,从不解、争议、接受到如今如火如荼,经历了长期的历程。国内开源软件起步较晚,但进展迅速。腾讯经过几年的开源协同运动,也取得了不少成绩。其中,腾讯云音视频在FFmpeg、SRS等重要多媒体开源社区的贡献,颇具代表性。 SRS是开源实时视频服务器、全球流服务器中Star最多也最活跃的开源项目,主要应用在直播、WebRTC、安防和交通等领域,支持常用的流媒体协议和转换,以好用易用赢得了全球开发者的良好口碑。开箱即用的云SRS开源音视频方案赋能众多行业创造了新的可能。同时,SRS由工信部木兰开源
❗️千万别被误导,上图内容虽然都在项目中可寻,但与目前区块链的业务代码关联不大,仅供宣传作用(总得放些图看着好看)。之所以有以上内容是项目有个目标功能是希望每个用户在区块链上都有一个独一无二的AI虚拟角色,目前角色出来了,但AI还没有训练😂,也没有完全接入区块链😂。So, 至少目前此项目更多的还是以区块链的纯代码为核心,也希望你把代码作为核心学习目标。
数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。
早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事。当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们今天的合作埋下种子。在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。
码云项目推荐 目前 Unity 已成为最受欢迎的移动游戏引擎,在国内也有很多采用 Unity 开发的客户端游戏以及网页游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》等。不过,随着开发者和制作室越来越多,这对 Unity 既是一种挑战也是一种机遇。 为了让对 Unity 感兴趣的开发者更方便,更简单的参与到充满趣味的游戏开发中来,小编特意推荐以下6个在码云上评价还不错的开源项目给大家“尝尝鲜”,希望大家能够有所收获。 / 01 / 项目名称:基于 Unity 的游戏框架 Game Fr
美国是云服务的诞生地。“服务器狂魔”云服务商投入超过150万台服务器,在全球搭建数据中心网络,像电力公司一样集中提供强大的电脑计算能力和数据存储等服务。多数小公司无力承担大型服务器成本,但就如同造不起发电厂可是付得起电费一样,他们选择付费使用多种云服务。
2018 年,斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》让 “元宇宙(Metaverse)” 进入大众视野;2021 年, Facebook 等在内的国内外诸多科技公司纷纷入局,“元宇宙元年” 自此开启。 什么是元宇宙?目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。通俗来说,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,人们借助数字身份,就可以在元宇宙空间展开第二人生:享受虚拟世界里的艺术、购买虚拟产品、与他人社交…… 元宇宙勾画出的未来令人心
具体选择取决于系统的实际需求,包括实时性、安全性、可维护性以及云端和边缘设备的性能和可用性。
本文介绍了Unity Technologies和腾讯WeTest合作推出的性能分析工具UPA,这个工具可以帮助开发者快速发现和解决游戏性能问题。UPA可以分析数据并生成优化方案,帮助开发者进行性能调优。目前,UPA已经全面开放,开发者可以在官网下载使用。
数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。
所谓云渲染也叫云流化或者像素流,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果是首次接触云渲染技术,可能对于该技术有很多疑问,比如云渲染是如何将UE4或者其他的场景内容结合起来的?
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。
任何新技术的发展和普及,是因为其在以下三个方面中的某个或者多个有优异表现:节省成本、提高效率和提升用户体验。成本的降低可以让用户通过更低的价格获得需要的服务,帮助新产品快速地打开市场。而效率的提高,专注的是做事的更快,即使价格有所提升,如果效率提升效果更明显,综合性价比来说也是有利的,因此用户也是会选择。用户体验,是指对用户的友好度,尤其是现在社会知识日新月异,各个领域都在飞速发展,对于普通用户来说跟上在各个领域都做到很熟悉太难。因此产品做到对小白也很友好,会降低用户的试错和学习成本,用户会更喜欢。而3D实时云渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。
2021 年堪称“元宇宙(Metaverse)”元年,诸多科技公司都在借助元宇宙的概念进行包装宣传。但什么才是元宇宙? 目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。通俗来说,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,人们借助数字身份,就可以在元宇宙空间展开 “第二人生“。 基于 Unity 创建的游戏横跨诸多平台,Xbox、PlayStation、Switch、PC、安卓、iOS 等,VR 和 AR 内容也能基于 Unit
Pokémon Go一出,新鲜的玩法、经典的IP效应让这款使用了Unity以及AR技术的手游火遍了“大洋”南北。可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们。腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。
随着计算需求的不断增加,企业通常必须决定如何满足大数据分析等角色的存储要求。即使在通过云计算解决了存储需求之后,公司仍然关心共享存储环境中的数据机密性和服务质量。
C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用。Unity已被广泛应用于数字孪生、数字城市、数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接Unity和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环。
数据馈送OPC套件扩展是一个集成的软件解决方案,提供OPC UA和OPC Classic通信,以及物联网云连接。具有存储转发功能的集成OPC UA服务器可安全可靠地访问各种品牌的控制器,包括西门子SIMATIC S7、罗克韦尔ControlLogix、B&R、三菱以及Wago等公司提供的Modbus PLCs。
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
混合云数据中心已针对此问题进行了定制。主要价值在于支持快速发展的数字业务转型、推动成本节约和维护数据机密性。混合云数据中心理想地结合了公共云和私有云的最佳特性。
新行业的出现伴随着很多专业的新名词,但对于非行业人士而言这些专业词汇很难懂,就更不知道其用途是怎样的了。比如云流化应用技术,简单说就是将原来在电脑端实现的软件操作,直接放在云端服务器(包括公用云服务器和本地局域网服务器)。这样作为用户在操作的时候,直接通过一个链接打开这些程序来进行。对于一些行业专用软件,即使在外出差,也可以随时随地登录查看、修改操作、提交上级审核等。除了这个行业外还有哪些行业可以应用呢?
从去年开始我国水利行业进入新发展阶段,在“十四五”规划纲要中也提出了“构建智慧水利体系,以流域为单元提升水情测报和智能调度能力”的要求。智慧水利的建设涉及多个行业的信息融合,比如:智能感知、卫星遥感、大数据、云计算、物理网等等。而融合了这些数据的模型也从传统的二维向更加方便管理的数字孪生和三维可视化发展。而云流化技术解决的是三维可视化程序更好的在多终端展示,方便各方数据需要人员摆脱时间和空间的限制,在网络允许的条件下,即使是一部手机也可以了解相关数据,方便推动决策。
树莓派由注册于英国的慈善组织“Raspberry Pi 基金会”开发,外形只有信用卡大小,却具有电脑的所有基本功能,这就是Raspberry Pi电脑板,中文译名"树莓派"。
网络游戏和其他互联网服务一样,需要面对承载海量用户的压力,同时还需要满足游戏所要求的低延迟、业务逻辑高复杂度的特性。腾讯游戏研发部资深架构师韩伟为大家带来了“解谜腾讯游戏海量服务架构”的主题分享。
实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。
在Synadia,我们的目标是统一所有云、边缘和物联网通信。我们引导公司从现在开始,高效地运行安全和弹性的现代分布式通信系统,并利用NATS.io项目,使他们通往那里。Derek Collison,NATS的创造者,创建了Synadia,负责NATS项目。
Unity,全球领先的实时3D内容创作和运营平台。近期,Unity Technologies在其官方博客上发布了其全新版本的预览版——Unity 6。这款新版本预览版不仅带来了诸多创新功能,更在性能优化、用户体验等方面进行了大幅度提升。
在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。
今天,英伟达2019GPU 技术大会(GTC19)在美国加利福尼亚州圣何塞举行。在这一严重拖堂、长达2小时40分钟的Keynote演讲中,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋火力全开,宣布了该公司在软件、机器学习平台,以及自动驾驶上的一系列新动作。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 当我们的电脑硬盘或者手机内存被占满之后,可能很多人第一时间想到的就是用网盘或者U盘来进行扩充,但现如今相对于网盘和U盘更多的人愿意选择和使用外接式硬盘来进行资料备份和存储。是的,虽然外接式硬盘比网盘和U盘更安全,其实那只是你不知道有一种叫NAS存储服务器的情况才会想到外接式硬盘,NAS存储服务器在今年来不断被人们所接受!网盘充当着公有云的角色,NAS存储服务器充当着私有云的角色!
本文介绍了一款基于腾讯云的AR应用,主要涉及到图像识别、读取图片绑定的增强内容、展示以及增强内容的制作等技术。文章还提供了产品架构图和演示视频,以帮助读者更好地理解该应用。
您知道什么比学钢琴更难吗?在没有钢琴,也没有任何音乐理论知识的情况下学习钢琴。对我来说,买一架真正的钢琴是不可能的。我没有资金,大学的小公寓也没有空间放钢琴。很自然地,看起来我必须自己构建一个钢琴——当然是数字化的。幸运的是,我有Mathematica、Unity和几个小时的空闲时间。因为使用Wolfram 语言 (https://wolfr.am/10mTqMAq6) 和UnityLink (https://wolfr.am/10mTnjzOC)在 Unity 中工作非常快速和高效,所以我创建了一个可演奏的钢琴部分,甚至在这个过程中学习了一些音乐理论。 首先,我确定建造钢琴需要以下条件:
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