我正在为iOS开发一个Unity3D插件。由于某些原因,我需要在原生代码中指定一些代码(Xcode中的.mm)在Unity3D 4.1之前编译,另一些在Unity3D 4.1(包括)之后编译。可能是这样的: //Some code be compiled before Unity4.1 //Some codefor new version
我需要创建一个Mac应用程序,显示3D模型和那些应该支持多点触摸事件。它将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac应用程序中。一种选择是将Unity web player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题出在网络播放器上,它似乎不能识别多点触摸事件,所以另一个选择是直接将unity3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在<