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unityandroid的项目交互

背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是android 项目清单文件的包名要一致) ?

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Unity高级(1)-服务器与网络交互

(实际上GETPOST都能办到增删改查) 要想使用GETPOST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 ?...理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 选择GETPOST的建议 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 GET的安全性比POST要差些,如果包含机密...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...,通常是通过 GET POST 两种方式来对数据进行获取提交。

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    (实际上GETPOST都能办到增删改查) 要想使用GETPOST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 Post与Get...理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 选择GETPOST的建议 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 GET的安全性比POST要差些,如果包含机密...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...,通常是通过 GET POST 两种方式来对数据进行获取提交。

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    Unity与iOS交互Unity脚本修改Xcode工程

    Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...这里需要注意一个问题,传入的参数返回的字符串最好都使用json格式 #if defined(__cplusplus) extern "C"{ #endif // 获取系统语言 extern...UTF8String],([text length] + 1)); return ret; } #if defined(__cplusplus) } #endif 上面的步骤完成之后,将.h....Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...() { // 脚本挂载的节点名必须UnitySendMessage发送时填的一样 this.name = "iOSLibraryUnity"; } private void OnDidReceiveReward

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    Unity网络交互☀️Unity Web弱联网的实现

    Unity界面实现效果: 上两行:输入用户名、密码 注册:将输入的用户名、密码发送到数据库 显示:从数据库获取数据显示在下方 注意: 默认已设好PHP运行的相关Web环境: 1、Apache 2、MySQL...3、PHP MySQL端 1、链接数据库,新建一个名为myscoresdb的数据库 2、创建如下图所示Table表,并添加如下三条数据 Unity端代码 1️⃣ C# 挂在到游戏物体上,注意给代码赋值对应的输入文本框输出显示用的文本框...传输来的用户名分数,使用mysqli_real_escape_string校验用户名合法性(防止SQL注入) //SQL注入:https://baike.so.com/doc/6793375-7010077...$requestSQL); //关闭数据库 mysqli_close($myData); //将结果发送到Unity端 echo'upload '.$UserID.":".$hiscore; ?...> 2️⃣ DownloadScores 该脚本由Unity的HiScoreApp脚本调用,用于下载数据库分数,供HiScoreApp使用 <?

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    unity Android 交互的常见问题总结

    1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件的package 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity...里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2

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    Unity SKFramework框架(十)、AimableObject 物体交互系统

    一、Aimable Object 为场景中需要进行交互的物体挂载AimableObject组件: Description属性表示该物体的描述信息,AimableDistance属性表示该物体可被瞄准检测到的距离...,通过OnEnter、OnExit、OnStay分别为该交互物体设置瞄准进入事件、瞄准退出事件、瞄准停留事件,也可以通过继承AimableObject类,来重写这些事件,如下所示: using UnityEngine...//TODO } protected override void OnExit() { //TODO } } 二、Aim System 瞄准交互系统的核心...().enabled = false; //清空描述信息 view.OnExit(); } } 将Example挂载于各个可交互物体...screenPos; } public void OnExit() { descriptionText.text = null; } } 注意Text文本的锚点轴心点的设置

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    unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,与服务器交互收发协议

    分别为CSPacketBase是客户端发送至服务器,SCPacketBase是服务器发送至客户端 Q:为什么要区分这2个 A:反射注册所有SCPacketBase类,为C#接收协议反序列化候选 一个类示例...ReferencePool.Release(m_bytes); m_bytes = null; //要去引用,不然引用池那释放不了 CSPacketLua C#中用于接收从lua传递过来的字节流,发送给服务器..."123"; csLogin.password = "456"; GameEntry.Network.Send(csLogin); 主线程遍历发送队列 每有一个发送,把packet放入到发送队列中,unity...直到把流全部发送完毕 C#中接收协议 初始化时反射注册协议id对应type,协议id对应处理Handle StarForce.NetworkChannelHelper.Initialize // 反射注册包包处理函数...m_ReceiveState.Stream.Length - m_ReceiveState.Stream.Position), SocketFlags.None, m_ReceiveCallback, m_Socket); 有服务器下发协议

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    独立服务器服务器

    独立服务器是拥有整台服务器的所有软硬件资源,可以自行分配与实行多种网络功能服务。讲人话就是你拥有了一台高性能高稳定性的电脑。独立服务器比喻是一个私人车库,专属性强,自己单独所有。...服务器主机),是在集群服务器商KVM等虚拟出多个类似独立服务器的部分,集群中每个服务器上都有该服务器的一个镜像。...形象地讲,集群服务器犹如一个大型的公共停车场,而服务器的使用,则是从里面租了个停车位给你。...独立服务器优势:  1.完全、真正的独享整体服务器资源,能依自己喜爱安全任意软件   2.极高性能,能轻松处理高流量与高运算   3.高水平的安全性,给予客户支付与个人信息更高的保障  4.高度可操作性...,自由控制网站的运作方式服务器优势: 1.高可用性:规避单点硬件故障,支持自动迁移   2.灵活性:可轻松调配资源,扩展升级几乎没有上限与阻碍   3.便捷性:简化运维,只需要负责内部环境问题即可

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    Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

    前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessageAndroidJavaProxy...那本篇文章来详细的介绍一下怎样在AndroidUnity端使用AndroidJavaProxy代理方式进行交互调用 结合一个简单的完整通讯实例来学习,通俗易懂更好理解!...并且加上下面这一段代码,这段代码必须加上才能与Unity交互!...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛

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    什么是服务器虚机?服务器虚机有什么不同?

    近两年随着信息技术的不断发展,人们对网络的了解也逐渐加深,服务器这个概念逐渐为人们所知,除了服务器以外,还有一个概念是虚机,也就是虚拟主机,由于很多人对这两个概念不是很明白,所以下面为大家介绍服务器虚机的相关内容...什么是服务器虚机 服务器是一种安全的物理性服务器,这种服务器能够提供相应的计算服务,相对于传统的物理服务器来说,操作更加便捷高效。...虚机是指利用现代高级的空间技术,将服务器分成若干个虚拟的主机,所分出来的虚拟空间都拥有自己的域名IP地址,并且是完全独立的,虚拟主机使得网络的运营成本降低了。...服务器虚机有什么不同 1、特点不一样。服务器具有较好的弹性,并且可以升级配置,使用者无需提前购买相应的机器就能够使用,还能够按照自身需求进行付费,且操作系统是独立的,不会产生操作失误等问题。...上面为大家介绍了服务器虚机的相关内容,目前这两种技术在企业发展中承担着相当重要的作用。

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    Unity网络交互☀️AssetBundle三、:AssetBundle的内存优化

    AssetBundle: AssetBundle.Unload 详细介绍见:地址 卸载从AssetBundle加载的Assets: 对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质、音频片段动画片段有以下两种方式卸载...实例化出来的GameObject,有以下两种卸载方式 a、GameObject.Destroy(推荐) b、GameObject.DestroyImmediate 卸载Web Stream WWW对象WWW.assetbundle...属性所加载的AssetBundle对象会被Web Stream数据持有引用, AssetBundle也会引用到从他所加载的所有Assets, WWWAssetBundle对象只是一个结构指向了Web...如下图所示,即当AssetBundle对象(WWW.assetbundle)WWW对象释放后,Web Stream数据所占的内存也会被系统自动回收 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    Unity网络交互☀️AssetBundle一、:用途、创建、解读、接口

    具体使用流程: 1、利用脚本创建AssetBundle文件 2、上传到服务器 3、下载到本地 4、加载 创建AssetBundle资源 1️⃣ AssetBundle可打包的资源 a、任意Unity引擎可识别的资源...例如模型、纹理、音频、动画片段甚至场景等 b、将Unity不能识别的二进制文件后缀名改为,bytes,Unity即可识别为TextAsset文件,进而可打包到AssetBundle 2️⃣ AssetBundle...第二个选项用于设置AssetBundle Variant,用在不同版本资源的使用动态替换AssetBundle。...BuildTarget选项 目标的构建平台,AssetBundle在不同平台间是不完全兼容的,在多个独立平台构建(包括WebPlayer)的AssetBundle可以在这些平台上加载,但并不能在iOSAndroid...此外,AndroidiOS之间也不能相互兼容。

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