(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发现,开发完成一个模块(类、函数)就对应地做一个单元测试,尽早发现并处理掉bug,提高代码的质量。...一般都是开发完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。 首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。...runEditorTests editorTestsResultFile editorTestsFilter editorTestsCategories editorTestsVerboseLog 三、小结 对于游戏开发者来说...不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。
二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...5.尽量使用从fbx中复制出来的anim动画,而不是直接引用fbx中的动画文件 很多项目在开发初期阶段,为了快速迭代,并没有使用后处理工具将导入的带有动画的fbx文件进行动画抽离,而是直接是用fbx...我明明只想加载简简单单的一个主角待机动画,结果就像从泥土里面拎花生一样,带出了一连串的其实不必要加载的文件,白白占用了大块的内存空间,很有可能就因为这一些内存空间被占用就导致了游戏的闪退和崩溃,这个问题是在我们项目中真实遇见过的情况...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。
在专业的游戏开发环境中,游戏资源,主要包括游戏模型和材质,通常由专业的建模师制作。这些建模师负责创造游戏中的视觉元素,然后将它们交给游戏开发团队以整合到游戏中。...对于个人开发者来说,制作这些资源可能既困难又耗时。幸运的是,我们可以轻松地从在线游戏资源商店购买或下载所需的资源。这些商店中提供了丰富的资源,包括许多高质量的免费游戏资源。...对于正在学习和探索游戏开发的人来说,这些资源是极其宝贵的,因为它们不仅节省时间,还能提供专业级别的内容作为学习和实践的基础。 下面是一个通过资源商店购买到使用免费资源的流程示例。...资源分类 3、购买资源并导入到项目中 这里以免费资源为例,点击添加至我的资源后点击在Unity中打开,界面会跳转到Unity。...购买资源 在打开的Unity界面中点击刚刚添加的资源下载,下载完成后会提示导入。 下载资源 4、使用游戏资源 打开刚刚导入的游戏资源文件夹,找到你要使用的资源拖到场景或游戏物体栏中。 拖入资源
: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发微信小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...,广告哥远离 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、准备工作 unity版本,我使用的是2020.3.35,之前使用2021来着,会出错,我的处理方案,简单粗暴,直接卸载下载...2020 unity下载的时候要选择WebGL Build Support 二、官方文档 文档: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform...三、WX开发者工具 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 使用小游戏版开发工具 四、获得...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开微信开发工具
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。...下面是一些学习Unity游戏开发的基本步骤。 下载并安装Unity 首先,你需要从Unity官网下载并安装Unity软件。安装完成后,你就可以开始创建自己的第一个游戏了。...学习Unity基础知识 学习Unity游戏开发的第一步是学习Unity的基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。...可以通过Unity官方网站提供的文档、视频教程和社区资源来学习这些基础知识。 学习C#编程语言 Unity游戏开发需要使用C#编程语言,所以学习C#编程语言也是学习Unity的重要一步。...总之,从零开始学习Unity游戏开发需要耐心和毅力,但是一旦掌握了基础知识和技能,就可以创作出自己的游戏,并且将其发布到全世界的玩家面前。
用 Unity 进行网络游戏开发(一) 这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢!...使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程...在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。...使用Unity进行网络游戏开发,最好不要用Unity自带的NetworkView,选择socket更好,理由如下:(我这里借鉴A哥所总结) 一、unity network 需要向unity的masterserver
下图是Unity编辑器(UnityEditor)界面截图,图中我进行了一些标记,并且在下方对这些标记进行了一一描述。 1、页面布局 切换编辑器界面布局(各窗口的位置)。...4、游戏物体 ① 在游戏物体栏中右键可新建游戏物体。 ② 游戏物体栏中的物体与场景中的物体一一对应。 5、文件管理器 ① 文件管理器中的文件与我们操作系统中文件管理器中文件一一对应。...③ 后续代码脚本等游戏模型文件都在这里。 6、物体属性 点击游戏物体后,在物体属性栏会展示当前游戏物体的属性,以及物体组件。...游戏属性中的两个不太容易理解的属性: ① 标签:为游戏物体打标签,比如玩家、相机等等,多个游戏物体可以打同样的标签。标签数量没有限制,通过标签我们可以获取到所有该标签下的所有游戏物体。...Unity是组件式编程,这些属性都是以组件的形式存在,比如摄像机有一个Camera组件,灯光有一个Light组件。
Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺 用C#用Unity3D制作游戏 你会学到: 您将学习3D游戏开发基础知识,以使用Unity3D引擎推进事物。...这个unity课程将带你踏上过山车般的旅程,在这里你可以学到作为游戏开发者应该记住的每一个基本细节。...到了第6级,你开始成为一名野兽游戏开发者,在那里你将非常有信心在Unity3D中制作自己的游戏。在同一模块中,我们还将探讨游戏开发行业中最受欢迎的主题,即游戏设计模式。...不仅如此,您还将全面掌握C#编程语言,这是在Unity中作为3D游戏开发人员有效工作所必需的。...这门课是给谁的 想做游戏的程序员 想要精通游戏开发的新人 Unity3D初学者进阶用户 如果你在你的游戏开发旅程中寻找游戏导师 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。...因此,当使用 Time.timeScale = 0 时,游戏看起来是被冻结了,这是因为所有和时间有关的事情都被暂停了。但是,我们的游戏仍在渲染,也就是说 Update 函数仍在执行。...如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad 就可以,前提是必须在 Awake() 方法以后再取,如果在 Awake() 方法里面取 Time.realtimeSinceStartup...如果游戏暂停以后想在暂停界面上继续播放一些不受 Time.timeScale 影响的动画,那么我们就需要用到 Time.realtimeSinceStartup。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。
项目设置 项目设置目前我们先设置游戏以窗口运行,如下: 打包设置 选择要打包的场景,默认为当前场景,当然有其他转换场景需要在脚本中编写转换函数,生成设置如下: 生成后的文件目录如下: 运行游戏: 不过有个问题
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。...本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: ? ? ...首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。...接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ? ...本篇博客的工程已经同步到github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/UGUITraining/UGUIDemo01 作者:
一、简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下...我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正在参与开发的商业项目随时写下一些自己的拙见。...首先你为什么要选择AssetBundle,纵使他有千般好处,但一般选择AssetBundle的原因就是,要做热更新,动态更新游戏资源,或者你Resource下的资源超过了它的极限(2GB还是4GB?)...AssetBundle.mainAsset等同于Load("mainAssetName") PS.重复Load同一个资源并不会开辟新的内存来存储这个资源 【五,其他】 在使用AssetBundle的开发过程中...,我们经常会对资源进行调整,调整之后需要对资源进行打包才能生效,对开发效率有很大的影响,所以在开发中我们使用Resource和Bundle兼容的方式 首先将资源管理封装到一个Manager中,从
一、简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了。...(笔者文章写于2020.9月)如果还按照CSDN或者UWA上的这种错误的教程来使用SpriteAtlas的话,一来有可能造成图集和资源的冗余,二来会导致享受不到新版图集带来的开发便利从而影响了效率。...先制作图集再使用的时候,在反复迭代开发的过程中,图集打包容易引起冲突。...对于NGUI这种对迭代开发十分不友好的工作流,UGUI带来的改进可以说是广大开发者的福音。 ...通过上面的一些信息,我们可以看到Unity进行了合批操作,DrawCall为3也是正常的。
一、前言 Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。 二、GameObject 在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。...在Unity中,组件可以是脚本、声音、网格(3D模型)、刚体、碰撞器等等。 在上面的例子中,生命、技能、运动、AI和GUI可能是脚本。...四、基于组件的开发:提示和技巧 访问同一游戏对象上的组件 因此,我们的玩家有两个脚本(也称为组件): 生命脚本 移动脚本 具有当前最大生命值和当前生命值得组件可能如下所示: using UnityEngine...五、访问另一个游戏对象上的组件 好的,那么问题是,组件如何与其他游戏对象。例如,我们如何从玩家的脚本中获取怪物的生命值?...但是等等,因为它是公开的,我们现在可以在“Unity的Inspector面板”中看到它的一个字段: 这意味着我们可以把一些东西拖到里面,这样它就不再是空的了。
GameObject obj = GameObject.Find("Player"); 父子对象查找 获取父游戏对象 使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象: // 获取当前游戏对象的父对象...Transform parent = transform.parent; // 通过父对象获取父游戏对象 GameObject parentGameObject = parent.gameObject...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...Transform child0 = transform.GetChild(0); // 获取第二个子游戏对象 Transform child1 = transform.GetChild(1);...也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象: for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
2、创建地形 地形也是游戏物体,所以我们可以通过右键游戏物体栏,创建3D对象-地形来创建地形。...Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。...它允许开发者扩展地形区域,通过添加更多地形块来构建更大的游戏世界。 2. 绘制地形 是主要的地形编辑工具,允许开发者修改地形的高度和形状。使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。...绘制树 工具使开发者能够在地形上放置树木。用户可以选择不同种类的树木模型,并控制它们的大小、密度和分布。 4. 绘制细节工具用于在地形上添加细节元素,如草丛、花朵、小石头等。 5....Terrain Collider 组件:这个组件为地形提供物理形状,使其能够与游戏中的其他物体发生物理交互(比如碰撞检测)。它确保了角色或物体不会穿过地形,而是能够在地形上行走或与之接触。
一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。...我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河...时值周六,IT部门并没有上班,因此想去弄一个开发版的企业证书也不现实。...内存占用量优化 知道闪退是什么原因导致的就知道了去向着什么方向进行优化了,内存占用高就去降低内存峰值就好了,连接上了Profiler后,马三一看,好家伙,ShaderLab占用了630MB的内存,按理来说Unity...public static void GetAllShaderVariantCount() { Assembly asm = Assembly.LoadFile(@"D:\Unity
先来看下第一种直接更改阈值的方法,Unity在Image组件中为我们暴露出了一条属性alphaHitTestMinimumThreshold。关于它的含义我们可以参考Unity的官方文档: ?...而且开启了Read/Writeable属性属性的话,在程序运行的时候,它会在内存中多复制出来一份,必然会影响到游戏的运行效率。所以尽量还是减少游戏中这种不规则UI的出现。...直到后来马三在unity论坛上找到了这篇文章,才找到问题的症结所在。 ...对于如下图所示的这种周围有空白区域的图片,我们需要在Unity图片导入设置的时候,将Mesh Type格式设置为Full Rect,而unity导入时默认帮我们设置的是Tight模式。 ? ?...关于它们的区别,Unity官方是这样解释的: ?
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/53560805 Unity...游戏开发Photon Server之客户端架构 客户端的服务器部分通过不同的控制器对外提供调用,完成和服务器的通信.
unity开发微信跳一跳 建立项目 简单实现一下微信跳一跳小游戏,打包成安卓安装包放手机上玩。 首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。...playerRigidbody.AddForce(new Vector3(0, 1, 1) * (time * speed), ForceMode.Impulse); } } 到此,本游戏基本功能基本实现
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