最近我们的项目由Unity2018升级到了Unity2019.4,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。经过一系列的实验,发现了升级到Unity2019以后,资源管线后处理中的一些坑,今天马三来和大家分享一下这个过程。
当我们用unity2018版本开发完成以后,需要导出可执行文件,unity2018有个坑,就是默认build好的exe文件双击开了进程,却不能运行起来,这时候删除UnityCrashHandler64.exe就好了。
今天的引擎版本更新又是一次大版本更新,不仅推出了2.2正式版,还有重磅版本2.3.0beta版,关于本次重要的版本更新内容,本篇逐一为大家进行详细介绍。
可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题
LayaAir 2.x 引擎一直以来的目标都是顶级次世代3D引擎,在这条路上,引擎研发团队一直在加油前行,在2020年的首个版本2.5.0beta版上,经过重构和大幅完善的PBR引擎模块重磅亮相。PBR引擎模块的成熟,标志着LayaAir次世代引擎的路又向前迈出了一大步,今年,在这条路上,我们仍会大步前行。
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 无论是不是C#或者Unity开发者,均可用以下题型锻炼,面试教育你懂的 需要注意的是下面都只是个人乱答,想看标准答案的可滚动到最后下载 1. 请简述值类
全球规模最大的Unity开发者聚会“Unite Beijing 2018”将于2018年5月11日-13日在北京国际会议中心召开。历年的Unite大会,都是开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发
首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。 开发者们的喜好千奇百怪,但最终能在技术选型中影响到结果的,往往是技术积累以及引擎本身的特性。
在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
LayaAir引擎计划于下周一(11月2日)推出2.8.0正式版和2.9.0beta版。2.8.0在两个月的时间内经历4个beta之后终于迎来了正式版,正式版修复了开发者反馈的若干BUG,这将是比较稳定的一个版本,建议开发者升级。
Mac Pro拟于2018年更新,将支持VR 苹果近日承认,目前的Mac Pro不符合客户的VR需求,正在考虑更新Mac Pro使其支持VR,最早将于2018年面市。苹果电脑的大多数型号都不符合VR-
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
Unity已经为VR内容创作者们提供了一个相当强大的工具库,可以帮助他们制作VR游戏、动画和其他内容。而现在,Unity的这套工具将可以承担开发者们在VR内容创作过程中的所有工作,甚至包括真人实景录制。 现在,VR开发者在为YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 Video等平台制作预告片和其他视频内容时,将比以往更容易。您现在可以从Unity博客下载Unity的测试版本,为自己测试新功能。你现在可以从Unity博客下载Unity的测试版本,亲自测试这些新
早在去年9月的2.3版本中,LayaAir引擎就支持了任意数量和任意类型的实时光源等,让场景的实时光照等渲染效果得以大幅提升。在上个版本重构完善PBR的时候,还接入了全局光,不断加强3D场景中关于光的效果。
一是LayaAir 2.8.0的正式版,这是一个历经两个月,中间发布了4个beta版升级而来的正式版,所以相对比较稳定,而且该版本开始,也支持了淘宝创意互动小程序,建议大家升级到该版本。
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
本号已有原创文章250+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游
Unity,全球领先的实时3D内容创作和运营平台。近期,Unity Technologies在其官方博客上发布了其全新版本的预览版——Unity 6。这款新版本预览版不仅带来了诸多创新功能,更在性能优化、用户体验等方面进行了大幅度提升。
今日,索尼发布了2018年PS VR平台的年度下载排行榜。TOP 10分别为《Job Simulator》、《Beat Saber》、《Superhot VR》、《PlayStation VR Worlds》、《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》、《亚利桑那的阳光》、《Moss》、《Until Dawn: Rush of Blood》、《Driveclub VR》及《Surgeon Simulator: Experience Reality》。榜单上除了《Beat Saber》之外并没有第二款2018年发布的新游戏。
作为现在主流的游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显Daydream View添加原生支持。 据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
软件是网络世界的前沿和中心,客户需要更多可编程、灵活且成本更低的网络解决方案。随着基于云的服务越来越多地被采用,降低数据中心复杂性的需求也逐渐增加,这推动了软件定义广域网和基于意图的网络等技术的发展。根据Global Market Insights的一份研究报告,预计未来几年全球软件定义网络解决方案和服务市场的复合年增长率(CAGR)将达到54%,到2024年达到880亿美元。
Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Canonical在4月底正式发布了Ubuntu 16.04 LTS,这是一个长期支持版本,官方表示会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全升级),一直到2021年4月份。 之前由于某些原因,对Linux的桌面版一直持排斥的态度,一直使用的是Centos 6.5。用过Ubuntu 14.04后感觉以桌面环境著称的Ubuntu不过如此,然而上手16.04后,瞬间有种惊艳之感,第一眼看到的是launcher放到了下面。说实在的,本人并不觉得Ubuntu的UI设计有多美,我更加倾向于Windows 10的Metro风,扁平化的设计才是主流,真正吸引我的是Ubuntu的质的提高的人性化的用户体验,无论是从整体流畅性还是细节的改进。
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继续昨天的推送 通过对来自全球40个主要市场的 样本数据进行分析,我们发现: 4. 作弊:猫鼠游戏仍将继续 当预算开始涌入移动广告业时,作弊者也想从中分一杯羹。从某种意义上说,他们已经成功污染了市场环境,并且速度十分惊人。根据AppsFlyer为Forrester所提供的报告,70%参与调查的营销人员估计他们应用的作弊率超过了20%。 对移动广告反作弊意识的提高加剧了双方的对战,魔高一尺道高一丈,随着行业开始关注并反击,作弊人员随之开发了更加复杂的作弊类型。因此,人们也建立了更先进的防范机制。 然而根据
EMC Unity是EMC最新发布的中端存储系列产品。Unity在简化管理、现代化架构设计、总拥有成本和灵活部署等方面建立了新的标准,满足大型或小型公司资源越趋有限的IT人员的需求。 Unity对于中等部署规模、远端或分支机构(ROBO)和成本敏感型混合业务环境是理想的选择。它对全闪存做了设计优化,提供绝佳的性能和存储效率,并且提供了专用系统(全闪存或混合闪存)、融合系统(通过VCE Vblock系统)或软件定义虚拟化版本等部署选项。借助全方位的软件功能、新的差异化特性、基于互联网的管理和现代化的设计,Un
7月28日ChinaJoy期间,腾讯WeTest将联合Unity官方一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。 活动名称:Unity性能及测试开发沙龙 活动时间:7月28日 13:00~15:00 活动地点:上海市浦东嘉里中心大酒店 活动内容 王者荣耀5V5自动化测试——腾讯WeTest 由王者荣耀的5v5自动化测试展开,详细介绍腾讯游戏自动化测试实践方法及原理,同时也会介绍到腾讯游戏的测试标准(包括适配测试、性能测试等),以
测试开发者的共同关注! 7月28日ChinaJoy期间,我们将举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。 Unity性能及测试开发沙龙 7月28日下午13:00~15:00 上海市浦东嘉里中心大酒店 活动日程 主题:王者荣耀5V5自动化测试—腾讯WeTest 内容:由王者荣耀的5v5自动化测试展开,详细介绍腾讯游戏自动化测试实践方法及原理,同时也会介绍到腾讯游戏的测试标准(包括适配测试、
Vinux 5.1 发布了。Vinux 是演化自 Ubuntu 的发行,面向盲人及弱视用户的需求作了优化。Vinux 缺省提供两份屏幕阅读器,以及对布莱叶文的显示支持和友好的用户社区。当从这份自启动运行镜像引导时,迎接用户的将是 Orca 阅读器,它让用户能通过键盘命令来浏览图形化的 GNOME 桌面。此外,Brltty 还通过 Orca 提供级别 1 和级别 2 的布莱叶文输出。
近日、谷歌发布了一款名为“Resonance Audio”的新型空间音频软件开发套件。Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上的VR
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看做为
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,拥有强大的功能和灵活性。除了核心引擎外,Unity编辑器也是其重要组成部分。通过扩展Unity编辑器,开发者可以大大提高开发效率,同时释放创造力,打造出更加出色的游戏作品。本文将探讨Unity编辑器的扩展及其对游戏开发的重要性。
腾讯WeTest服务于腾讯游戏超过10年,2015年开始对外输出开发测试工具和经验。腾讯WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。
51aspx是微软的金牌服务商,也是一直致力于.NET的推广 以及各个开发语言的源码平台,今天梳理一篇相关文章谈谈关于.NET的发展由来。.NET在国内一直被抹黑,但它依旧还是如此迷人,一起了解下。
Unity的工作目录在2018以后发生了比较大的变更,这跟Unity“减负”的计划有很大的关系。
据《华尔街日报》报道,AR游戏开发商Niantic正在展开新一轮融资,融资规模约为2亿美元,由IVP领投,三星、aXiomaticGaming参投。完成融资后,该公司估值预计将达到39亿美元。Niantic主要以开发AR游戏而闻名,如《PokémonGo》、基于“哈利·波特”IP的《Harry Potter: Wizards Unite》等。
这个Isaac是在ROS2的基础上,加入了Nvidia大量的计算技术,是一种集大成的环境。作为一个拥有4个Jetson设备的靓仔(有一个是朋友的),有必要玩玩这个。
Google 推出了3D对象库Poly,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发者提供一站式商店,寻找项目并发布他们的项目。 近日,Google发布了一个新的空间音频软件开发工具包(SDK)继续努力让沉浸式内容创作变得更加容易,以便开发人员能够为他们的体验添加高品质的沉浸式音效。 这款名为Resonance Audio的软件基于Google VR音频SDK中的技术,可以在移动和桌面平台上工作。 3D音频是任何虚拟现实体验的重要组成部分,比如任何敌人从后面攻击,还会根据位置和移动而变化。所以SDK使用基于更高
正文共:2217 字 10 图 预计阅读时间: 6 分钟 在过去几天的GDC 2018上,我们看到了层出不穷的精品游戏,虽然大部分来自国外,但国产游戏中亦不乏优秀作品。就在前日,由上海黑将网络开发的3
AI 科技评论按:近期,Unity 发布了版本 0.4 的机器学习智能体工具包(ML-Agent toolkit v0.4),其中最为突出的新功能是通过额外的基于好奇心的内在激励进行智能体的训练。由于这个新功能在解释时有很多方面需要解开,作者 Arthur Juliani 独立编写了一篇文章进行描述。AI 科技评论把这篇文章编译如下。
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
总部位于旧金山的VR影视动画制作公司Penrose Studios,今日宣布已完成其A轮1000万美元融资。本轮资金将用于VR/AR电影和体验的持续开发。Penrose Studios创办人兼执行总监EugeneYK Chung表示:“对于各年龄段的观众来说,VR都是一种突破性的娱乐形式。”
在今年3月份的游戏开发者大会(GDC)上,德国一家工作室Crytek发布了最新版本的中间件开发软件CryENGINEV。这也是他们为CryENGINE添加虚拟现实编辑器计划的一部分,现在这个项目已经出
(本文译自Stephen Wolfram于英文12.0版发布日2019年4月16日的博客。版本12不仅囊括了拿破仑定理,还有Wolfram公理以及欧几里得所著《几何原本》一书中所涉及的几何问题, N 体问题;机器学习、神经网络、图像处理、语音识别、NLP等AI功能,并集成Wolfram|Alpha的诸多功能;计算化学、大地测量学、大型数据库的处理、丰富的Wolfram知识库、提速数值优化、非线性有限元分析、与Python的接口、高级编译器、Wolfram Super Shell、操纵网页、独立的微控制器;与Unity游戏的集成,实现VR/AR 以及机器仿真环境;集成彭博和路透社的金融数据,支持Bloomberg Terminal服务,区块链等等等。)
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