我在一个Unity3d项目中有两个文件。一个是在编辑模式下运行的测试脚本。另一个是具有静态函数的单个类,我想从测试脚本中调用这些函数。
这是我的测试脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;
using NUnit.Framework;
using System.Collections;
public class NewTestScript
{
[Test]
public void TestAnotherStaticFunction()
{
int a = NewBehaviourScr
当我尝试在Unity3D上使用我在android studio中创建的.aar插件时,我一直收到这个错误
Error building Player: IOException: Failed to Move File / Directory from 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-release\classes.jar' to 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-release\libs\classes.jar'.
在我的团结游戏中,在导入之后,我无法构建我的项目。它提供了一个构建错误,无法将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。我得到的错误日志如下:
> <p> Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert
> classes into dex format. See the Console for details. C:\Program
> Files\Java\jdk1.8.0_74\bin\java.exe -Xmx2048M
> -Dcom.android.sdkm
我是一个团结的开发人员,第一次尝试使用opencv。我最初的目标是运行相机并通过unity3d中的opencv检测气泡。我对OpenCV很陌生,并试图将其集成到Unity3D中(在Windows 8上使用Unity4.3.2,在mac上使用Unity4.2.1f)。我跟踪了的帖子。但是,一旦我添加了一个新的C#脚本,我就会得到以下错误。当我删除这个脚本的时候,错误就会发生(这个脚本是统一生成的C#脚本)。
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
Unhandled Except
我的团结计划有问题。该项目是构建一个简单的PackMan游戏,但似乎游戏引擎没有从IDE获得代码。我读到有其他人也有同样的问题。以下是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PacManMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 0.4f;
Vector2 destPoint = Vector2.zero;
// Use this for initialization
void Start () {
des
我只想执行游戏的模型部分,没有任何类型的GUI。
因此,我会从Unity3D实例化一些类,以某种方式排列它们,“启动”它们,不管这意味着什么,并定期读取游戏中组件的状态,或者从它们接收更新事件。
目前我已经拥有了,但我不知道如何从这里继续下去:
public class HelloUnity3D
{
void run()
{
var myGame = new UnityEngine.MonoBehaviour();
//myGame.WhatNow(?)
}
}