我在Unity3d上有一个游戏,我用JS (UnityScript)和C#编写脚本。在JS脚本中,我有一个变量,需要在C#脚本中访问它。
有可能做这样的事吗?
Script.js:
public var myVarible;
Script.cs:
class A {
void B() {
Script script; // Compiler can't see Script
script = GameObject.Find ("MyScripts").GetComponent<Script> ();
s
在Unity3D中,我得到了一个游戏对象,它与一个盒子对撞机和物理材料相连。手控制器模型也附加在盒子对撞机和物理材料上。当游戏对象与手控制器发生冲突时,CollideWithController会登录控制台。但是,游戏对象不会改变方向。
if (other.CompareTag("HandController"))
{
Debug.Log("CollideWithController");
var magnitude = 1000;
var force = transform.position - other.transform.pos
我有一个脚本,可以让你控制一个球员,并跳跃。然而,我正在努力让玩家不断地移动,而不是通过键盘上的WASD键来控制。每当我尝试只使用controller.Move()时,我的重力函数就消失了。现在,有了这段代码,重力就可以工作了,但WASD也被启用了。我的问题是:我如何让这段代码让我的玩家不断移动,同时仍然使用重力?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMotor : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jum
我在使用Unity3D (js)时遇到问题。我想在我的角色后面添加gameObjects (我猜有点像蛇游戏)。我只是不知道如何每次设置一个不同的位置。附言:我的角色一直在移动。下面是我的脚本:
var lenght : int = 0;
var LenghtCharacter: Rigidbody;
var character:Rigidbody;
function AddLenght(amount : int) {
lenght += amount;
for (var i=0; i <= lenght; i++) {
var oneLenght = Inst
我的C#库中有一个类:
public class PositiveLayer : MonoBehaviour
{
[SerializableField]
internal BezierPoint[] Bezier { get; private set; }
public PositiveLayer()
{
Bezier = new BezierPoint[0];
}
[Serializable]
public class BezierPoint
{
public Vector2 Target;
在我的团结游戏中,在导入之后,我无法构建我的项目。它提供了一个构建错误,无法将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。我得到的错误日志如下:
> <p> Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert
> classes into dex format. See the Console for details. C:\Program
> Files\Java\jdk1.8.0_74\bin\java.exe -Xmx2048M
> -Dcom.android.sdkm
我试图使以下相机摇摄js脚本,以工作,它应该,意味着摇摄相机左和右。到目前为止,我所做的就是把相机来回移动到它的起始位置。我无法让它在被点击/触摸的gui.button上左右移动。
以下是js脚本:
#pragma strict
var target : GameObject;
var xpositionLeft = 10;
var xpositionRight = -10;
//var smooth : float = 5; // Don't know where should I put this var to make it pan smooth?
private s