我在Unity3d上有一个游戏,我用JS (UnityScript)和C#编写脚本。在JS脚本中,我有一个变量,需要在C#脚本中访问它。
有可能做这样的事吗?
Script.js:
public var myVarible;
Script.cs:
class A {
void B() {
Script script; // Compiler can't see Script
script = GameObject.Find ("MyScripts").GetComponent<Script> ();
s
我创建了一个使用C/C++动态链接库的Unity3d项目。因此,首先我在Visual studio中制作了dll。
// mydll.cpp
#define EXPORT_API __declspec(dllexport)
extern "C" {
int EXPORT_API add(int a, int b)
{
return a+b;
}
}
我将这个dll添加到我的Unity3D项目中,并调用
// C# script in Unity3D
public class TestDll : MonoBehaviour {
[D
最近几周,我使用c#作为脚本语言来使用Unity3d。我以前从未使用过c#,也没有使用过Unity3d,我正在尝试理解方法覆盖在Unity框架中是如何工作的。让我感到奇怪的是,我可以扩展基类MonoBehavior并覆盖Start ()、Update ()等方法,而不必使用override关键字,而且编译器也不会对此抱怨!相反,在一个“普通”的C#程序中,我必须使用override关键字,否则我会得到一个编译器警告。例如:
public class BaseClass {
public virtual void MyMethod () {
Console.WriteLi
我的C#库中有一个类:
public class PositiveLayer : MonoBehaviour
{
[SerializableField]
internal BezierPoint[] Bezier { get; private set; }
public PositiveLayer()
{
Bezier = new BezierPoint[0];
}
[Serializable]
public class BezierPoint
{
public Vector2 Target;
有人知道如何打开/关闭安卓显示屏背光,只使用C#在团结?我不喜欢插件,也不想做自己的插件。我知道你可以在使用接近传感器的时候禁用显示器.但我不知道如何在C# in Unity3d.
也许android.provider.Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS会有所帮助,但我不知道如何用C#更改Unity3d中的值(1-255),如果有人有了解决方案,我会非常高兴的。谢谢M。