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回答
移动对象的单位
烘焙
灯光
、
我有一些元素(预制的模型在搅拌机中建模),我想要使用
烘焙
灯光
预渲染,但之后我想移动。这个游戏将在手机上运行(谷歌纸板)。
浏览 3
提问于2015-12-02
得票数 4
1
回答
如何改变
烘焙
(烘烤类型)在轻的组成部分与代码的统一?
、
在检查器中,我可以选择实时的、
烘焙
的或混合的,而且我无法找到用脚本更改它的方法。有谁可以帮我?非常感谢。顺便说一下,我用的是团结5.3.6
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 1
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2
回答
bake在SceneKit中做什么?
、
在SceneKit编辑器中“
烘焙
”选项的作用是什么。它对性能有影响吗? 类型提供两个选项:环境光遮挡和光照贴图 目的地优惠:纹理和顶点
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 4
1
回答
点亮实例化的预制件,
烘焙
与实时
、
我的问题是
灯光
问题。
烘焙
(我也不知道这些奇怪的
灯光
边框(在墙上),看起来像是有人用水彩画的
灯光
来自哪里):实时:如你所见,实时房间似乎不会以任何方式反射光线
浏览 1
提问于2016-02-06
得票数 0
1
回答
如何在统一的物体上
烘焙
光线
、
、
我到处搜索如何在统一中
烘焙
光明,但大多数答案都是针对旧版本的。目前,我想
烘焙
的照明在统一,并出口每个物体的
烘焙
光作为一个纹理。然后在单曲中,直接将
烘焙
光作为物体的纹理。 是否有办法这样做?(我在mac上使用了Unified2017,当我选择Window->Lighting时,没有
灯光
映射按钮)
浏览 0
提问于2018-03-26
得票数 1
1
回答
使用Probuilder的Unity 5的照明/光照贴图
、
、
我曾经使用Unity 4来创建我的关卡,在那里我可以从我的枪中发射出实时的
灯光
。我也使用Probuilder来创建我的场景,并且有大量的汽车和巡逻警卫。一切都很顺利。然而,我意识到,当我试图
烘焙
我的场景时,到目前为止,我用probuilder制作了3个房间和一条走廊,
烘焙
似乎要花很长时间,我
烘焙
的
灯光
似乎不能
烘焙
到Probuilder网格上。
浏览 3
提问于2015-12-22
得票数 4
1
回答
统一
烘焙
照明.斑驳的阴影,流血和/或窒息
我花了几天的时间试图让
烘焙
的
灯光
看起来很好看。我用的是一种简单的低聚合风格。不管我做什么,我都会得到这种效果(斑驳的阴影和奇怪的暗线):📷📷📷
烘焙
一个场景已经需要大约4个小时,我不确定我还能提高分辨率没有团结崩溃在
烘焙
。
浏览 0
提问于2019-07-09
得票数 1
1
回答
游戏照明系统架构
如果场景可以有多个
灯光
(20个或更多),您如何设计照明系统?你会选择最近的4盏灯吗?您的设计如何影响着色器?哦,是的,我说的是动态
灯光
,而不是预
烘焙
的
灯光
,并假设引擎是基于着色器的,而不是固定的函数。-tep
浏览 2
提问于2009-06-09
得票数 3
1
回答
为什么实时闪电不能显示在统一地形上的阴影?
、
统一包创建了一个简单的500x500地形,并放置了一个简单的字符,在默认情况下,闪电处于实时模式,地形上的阴影会像这样闪烁:我知道我可以把地形设置为静态的,并
烘焙
灯光
,为什么我不能看到我的影子在一个动态的网格上
烘焙
闪电?照明配置:定向光配置: 📷
浏览 0
提问于2021-01-19
得票数 1
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1
回答
单位频闪灯
、
、
、
灯光
并没有使场景变得更亮。场景通常是明亮的。
浏览 0
提问于2019-07-31
得票数 0
1
回答
统一照明
烘焙
-如何管理混合照明
现在,在发布之前,我想
烘焙
,以提高我的用户的性能。 直接样品: 2
浏览 1
提问于2019-07-08
得票数 1
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1
回答
Unity 5- Lightmapping看起来与realtime截然不同
、
这可能是一个新手的问题,但是我在玩光照贴图,我发现使用
烘焙
的
灯光
和相同的照明设置(强度等),场景看起来要暗得多。这意味着对我来说,测试它的实时效果并不是一个好的指标,每次我改变颜色或增加光线强度时
烘焙
都会是一个非常耗时的过程。希望这是有意义的,有人可以帮助我! 干杯,
浏览 11
提问于2016-09-07
得票数 1
1
回答
在unity Urp中,聚光灯不适用于虚拟现实
、
、
、
、
我的点光源可以统一渲染,但不能在oculus耳机中渲染。可能的原因是什么。我在网上找不到解决方案。
浏览 46
提问于2020-11-12
得票数 0
1
回答
我怎样才能实现类似the卡的艺术?
下面是一个the艺术品在移动卡片时的例子:https://imgur.com/zqaHo5o从各个角度看,这个角色看起来都是正确的,身体部位离摄像机更近,适当的遮住了后面的部分。这让我觉得这只是一个三维模型,但它看起来也是令人难以置信的2D。
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 -2
1
回答
轻量
烘焙
问题
由于性能问题,在我使用实时光照之前,我决定为我的3d游戏做光照
烘焙
。 因此,我将3d环境标记为静态,因为它始终保持在屏幕上没有移动。我也改变了方向光模式为混合,因为我也有很少的移动游戏对象。但是在
烘焙
过程完成后,我得到了这样的输出: ? 在上面,你可以在上面的图片中看到
烘焙
后我的环境发生了什么,如果你需要的话,我还包括了
灯光
设置。
浏览 10
提问于2019-03-14
得票数 0
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2
回答
将混合器
灯光
导出到Unity
、
我需要帮助导出混合
灯光
到统一,我创建了一个材质的
灯光
和需要使用这个在联合中,但当我导出这个
灯光
在.fbx中,联合不识别这一点,只识别该材料 谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 2
1
回答
只有四点灯统一显示。
、
当我有超过4点的
灯光
在我的场景中,只有4个出现。它为什么要这么做?有什么我可以做的来显示超过4次吗?
浏览 0
提问于2017-01-23
得票数 0
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1
回答
改变环境窗口中的环境光设置不会影响
烘焙
LightMap后的场景
、
、
、
我的设置: 我想改变环境中的灯在环境窗口,而我已经
烘焙
LightMap。有可能吗?
浏览 0
提问于2021-12-16
得票数 0
1
回答
经过
灯光
烘焙
后的房间环境看起来很差- Unity3D
、
在桌面平台环境下,适当的轻
烘焙
。 现在该怎么做才能让环境变得清晰呢?
浏览 1
提问于2018-05-15
得票数 0
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1
回答
统一-在MainMenu中等待直到场景完全加载
、
、
所以场景充满了,但一切都是黑暗的,完全没有
灯光
:我尝试了异步"LoadSceneAsync",如下所示: public void LoadByIndex(int sceneIndex) {
浏览 1
提问于2018-02-16
得票数 0
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