代理 squid varnish 抓包 所有数据包进行分类 socketAPI socket地址结构体
另外的核心 icmp 给ip站岗的 不严格意义上的网络层报文 来管差错类型值不同 查询的 是一个信号的排头兵 先遣部队,迅捷刺猴
socket的ip4地址和端口号; 下面的每一个logical指定一个实际运行着的服务器,如前面小结1 2 中所述的多进程或者多线程服务器;三个字段分别指定:服务器的ip4地址,服务器服务端口,以及进程池中的进程与这个服务器保持多少个连接...bool m_srv_closed; }; 每个子进程与实际处理业务的服务器所保持的连接,都对应一个conn类,它负责维持客户端 同 子进程 以及 子进程 同 服务器之间的数据转发,子进程只做一个数据的搬运工...m_sub_process ); for( int i = 0; i < process_number; ++i ) { int ret = socketpair( PF_UNIX...= -1 ); int ret = socketpair( PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sig_pipefd ); assert( ret !...最后感谢 游双 的《Linux高性能服务器编程》
0])); return 1; } const char* ip = argv[1]; int port = atoi(argv[2]); // 设置服务器地址...= -1); // 监听listen socket addfd(epollfd, listenfd); ret = socketpair(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sig_pipefd...client_address; users[user_count].connfd = connfd; // 创建一对双向管道 这是父子进程用来保持通信的渠道 ret = socketpair(PF_UNIX...del_resource(); return 0; } 对了,由于使用了共享内存, 编译的时候记得在最后加上 gcc -g multiple_process_server.c -lrt 最后,再次感谢 游双 大佬的《Linux...高性能服务器编程》。
TCP CGI服务器(进程池) 原文是C++写的,我改写成了C版本。...= -1); int ret = socketpair(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sig_pipefd); assert(ret !...m_sub_process); for(int i=0;i<process_number;++i) { // 创建一对父子进程的双向通信管道 int ret = socketpair(PF_UNIX...pool); return 0; } 编译的时候记得带上2个共享库 sudo gcc -g threadpool_server.c -lrt -lpthread 最后,再次感谢 游双 大佬的《Linux...高性能服务器编程》。
服务器程序规范,需要强化和遵守的,作者给列了4条规范: 1、Linux服务器程序一般以后台进程形式运行,也就是以daemon守护进程的方式,守护进程的父进程通常是init进程(PID进程为1),作者在7.6...后台进程形式运行,也就是通过fork一个子进程,结束父进程的方式运行,这样避免很多前台启动,随着操作终端界面的关闭而结束服务器程序的运行; Linux服务器程序的用户信息也是容易忽略和出问题的地方,UID...2、Linux服务器程序通常有一套日志系统,至少能输出日志到文件,有的高级服务器还能输出日志到专门的UDP服务器,大部分后台进程都在/var/log目录下拥有自己的日志目录。...,系统响应缓慢的事故; 3、Linux服务器程序通常是可配置的,通常能处理很多命令行选项,如果一次运行的选项太多,则可以用配置文件进行管理。...通过使用ulimit命令修改当前shell环境下的软限制或者硬限制,这种修改对该shell启动过的所有后续程序有效,也可以通过修改配置文件来改变系统软限制和硬限制,并且是永久的,比如ulimit: 修改Linux
f -name '*.txt' -print0 | xargs --null perl -pi -e 's/Windows/Linux/' 3....在Unix System V或bash shell下使 # 用'echo'命令时可能需要加上 -e 选项。 sed "s/....`echo \\\b`//g" # 外层的双括号是必须的(Unix环境) sed 's/....在Unix System V或bash shell下使 # 用'echo'命令时可能需要加上 -e 选项。 sed "s/....`echo \\\b`//g" # 外层的双括号是必须的(Unix环境) sed 's/.
linux函数分析查询工具 1.优先推荐linux 中man命令 2.一个不错的中文Linux手册:http://cpp.ezbty.org/manpage 3.在线查英文Man手册: http://www.kernel.org.../doc/man-pages/ http://man7.org/linux/man-pages/dir_all_alphabetic.html http://linux.about.com/od/commands...man2 用来访问 UNIX 内核提供的服务的系统调用或函数。例如 fork 系统,它从一个现有的进程生成一个新进程。输入 man fork 显示它的手册页。使用系统软件的程序员常常参考这个部分。...UNIX 几乎完全使用文本配置文件定制系统的操作。有大量配置文件,包括网络服务的列表 (/etc/services) 和可用的 shell 列表 (/etc/shells) 等等。...Unix下的设备有“块设备”和“字符设备”的概念,所谓块设备,就是以一块一块的数据存取的设备,字符设备是一次存取一个字符的设备。磁盘、内存都是块设备,字符设备如键盘和串口。
1.Shell的概念 shell是一个命令行解释器,它为客户提供了一个Linux内核发送请求一边运行程序界面系统级程序,用汉语可以通过shell启动、挂起、停止甚至编写一些程序。...shell还是一个功能强大的编程语言,易于编辑,易于调试,灵活性强,shell是结识知识性的脚本语言,在我们shell中直接调用Linux的系统命令操作即可。 2....Shell的分类 (1)Bourne Shell(bshell) 从1979年在unix系统就开始使用了。...Linux中支持的shell (1)查看Linux中的shell脚本 4....Shell脚本的执行方式 (1)回显的命令:echo (2)在Linux的家目录下创建sh目录存放脚本语言 (3)在sh目录下写一个.sh类型的shell脚本语言hell.sh
第13章 基于数据报(Datagram)的编程:编写许可证服务器 数据报是从一个socket发送到另一个socket的短消息.数据报socket是不连接的, 每个消息包含有目的地址.数据报(UDP)socket...许可证服务器是用来对被许可程序实施许可证验证规则的,许可证服务器发布许可, 以短消息的形式发送给客户....许可证服务器必须记住哪个进程使用了哪个票据,必须维持一个内部的数据库.因此, 许可证服务器不同于简单的服务器. 记录系统状态的服务器必须设计成可以处理服务器和客户端的崩溃事件....有些许可证服务器为一个网络上的多个机器提供服务.有几种设计方法,各有优缺点. socket可以有两种类型的地址:网络或者本地.本地的socket地址叫做Unix域socket 或名字socket.这种socket
第10章 I/O重定向和管道 输入/输出重定向允许完成特定功能的程序通过交换数据来进行相互协作 Unix默认规定程序从文件描述符0读取数据,写数据到文件描述符1,将 错误信息输出到文件描述符2.这三个文件描述符称为标准输入...,标准输出 和标准错误输出 当登陆到Unix系统中,登陆程序设置文件描述符0,1,2.所有的连接, 文件描述符都会从父进程传递到子进程.他们也会在调用exec时被传递 创建文件描述符的系统调用总是使用最低可用文件描述符号
第8章 进程和程序:编写命令解释器sh Unix通过将可执行代码装入进程并执行它来运行一个程序.进程是 一个程序所需的内存空间和其他资源的集合 每个运行中的程序在自己的进程中运行.每个进程都有一个唯一的...一个程序通过调用exec函数族在当前进程中执行一个新的程序 一个程序能通过调用wait来等待子进程的结束 调用程序能将一个字符串列表传给新程序的main函数.新的程序能通过 调用exit来回传一个8位长的值 Unix...execvp/exit call/return 这种通过参数和返回值在拥有私有数据的函数间通信的模式是结构化程序 设计的基础 全局变量和fork/exec 全局变量会破坏封装原则,但有时候去掉会更糟糕.Unix
很多人学习编程技术一般都通过一本编程语言的入门书籍,然后尝试做一些例子和小项目。...我目前就正在做这样一件事情,我选择的是实现一个类似nginx的高性能http服务器。...说了这么多一点儿也没有和标题扯上关系,今天就是为我这个开源软件写的第一个博客,实现一个高性能的网络服务器的第一个就需要选择一个很好的高性能编程框架,今天就分析这个,这个也算自己开始前的准备,学习高性能服务器编程框架...: 网络服务器的编程步骤就不需要多介绍了,有网络编程知识的都很清楚。...首先对网络服务器组成的基本软件模块做一个简单的说明,如下表: 服务器基本软件模块 模块 单机 集群 I/O处理单元 处理客户端连接,读写网络数据 作为介入服务器,实现负载均衡 逻辑单元 业务进程或者线程
这种系统能够支持多个进程,但是一个进程运行前必须等待前一个进程主动放弃占用处理器(这样一来,简单的编程错误就很容易将机器挂起)。...真实世界里的编程其实就是管理复杂度的问题。 less(1)的手册页解释说,这个名字遵循了“Less is more”(少即是多)。...第 8 章 微型语言:寻找歌唱的乐符 对软件错误模式进行的大量研究得出的一个最一致的结论是,程序员每百行代码出错率和所使用的编程语言在很大程度上无关。...第 9 章 生成:提升规格说明的层次 9.1 数据驱动编程 9.1.3 实例分析:fetchmailconf中的元类改动 重用、简化、归纳、正交:这就是在运转的Unix之禅。...—Joseph Costello 第 19 章 开放源码:在Unix新社区中编程 19.2 与开源开发者协同工作的最佳实践 19.2.1 良好的修补实践 19.2.1.5 使用-c或-u格式而不是缺省的
第9章 可编程的shell,shell变量和环境:编写自己的shell Unix shell 运行一种成为脚本的程序.一个shell脚本可以运行程序,接受 用户输入,使用变量和使用复杂的控制逻辑 if.....then 语句依赖于下属惯例:Unix程序返回0以表示成功.shell使用 wait来得到程序的退出状态 shell编程语言包括变量.这些变量存储字符串,他们可以在任何命令中使用.shell 变量是脚本的局部变量...环境用来保存会话(session)的全局设置和某个程序的参数设置,shell允许 用户查看和修改环境 shell是有个编程语言解释器,这个解释器解释从键盘输入的命令,也解释 存储在脚本中的命令序列 shell
管理与设备链接的代码被称为设备驱动程序.通过使用fcntl ioctl,进程 可以读取和改变设备驱动程序的设置 到终端的链接是如此的重要,以致函数tcgetattr tcsetattr 专门用来提供 对终端驱动器的控制 Unix
第11章 连接到近端或远端的进程:服务器与Socket(套接字) 一些程序被作为单独的进程建立起来来接受和发送数据.在客户/服务器模型中, 服务器进程为客户进程提供处理或数据服务 客户/服务器系统包含通信系统和协议...的连接使用文件描述符.文件描述符为程序提供了与文件,设备和 其他的进程通信的统一编程接口 Unix中的计算器:bc bc在内部启动了dc计算器程序,并通过管道与其进行通信 从bc方法中得到的思想: 1 ...客户/服务器模型 bc/dc程序对是客户/服务器模型程序设计的一个实例.bc通过用户界面, 并使用dc提供的服务.这里bc被称为dc的客户 2 双向通信 客户/服务器模型不同于生产线的数据处理模型,他要求一个进程既跟另...服务器是提供服务的程序,是一个进程,等待请求,处理请求,然后循环回去 等下一个请求.客户端进程只要建立连接,与服务器交换数据即可 主机名和端口 运行于因特网上的服务器其实是某台计算器上运行的一个进程....服务器在该 主机拥有一个端口.主机和端口的组合才标识了一个服务器 协议 协议是服务器和客户之间交互的规则.每个客户/服务器模型都必须定义一个 协议并遵守,只要两者相互认可就行,比如约定数据的格式等 /etc
第四章 文件系统:编写pwd Unix将存储在磁盘中的数据组织成文件系统.文件系统是文件和 目录的组合,目录是名字和指针的列表.目录中的每一个入口指向 一个文件或目录.目录包含指向父目录和子目录的入口...Unix文件系统包含三个主要部份:超级块,i-节点和数据区域....节点号可能以不同的名字出现在若干个目录中.每个入口 被称为指向文件的硬链接.符号链接是通过文件名引用文件,而不是 i-节点号 若干个文件系统的目录树可被整合成一棵树.内核将一个文件系统的 目录链接到另一个文件系统的根的操作称为装载 Unix
磁盘上有文件和目录,文件和目录都有目录和属性.文件的内容可以是任意的数据, 目录的内容只能是文件名或者子目录名的属性
第7章 事件驱动编程:编写一个视频游戏 有些程序的控制流很简单.而另外一些则要响应外部的事件.一个 视频游戏要响应时钟和用户输入,操作系统也要响应时钟和外设 curses库有一些可以管理屏幕显示字符的函数...c,’s’) clear() 清屏 standout() 启动standout模式(一般使屏幕反色) standend() 关闭standout模式 调用pause 可以挂起进程直到有一个信号被处理 Unix
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