因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。...这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。...主要思路: 1、加载加密后的资源,使用URLStream 2、调用解密方法,获取解密后的数据 3、使用Loader类的loadBytes方法加载资源 1: var urlLoader:URLStream...= new URLStream(); 2: var url:String = getEncryptURL(url); //通过需要加载的资源url,来获取实际需要加载的资源地址,如xx.png...byte.bytesAvailable)便可得到解密后的字符串了 62: 更多参考: flash.display.Loader>> flash.display.Bitmap>> flash.net.URLStream
:URLStream = new URLStream(); 24: 25: loadProgress.source...= urlStream; 26: 27: urlStream.addEventListener..., errorHandler); 29: urlStream.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR..., errorHandler); 30: 31: urlStream.load(new URLRequest...= URLStream(evt.target); 40: 41: var zipFile:ZipFile
因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。...这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。...主要思路: 1、加载加密后的资源,使用URLStream 2、调用解密方法,获取解密后的数据 3、使用Loader类的loadBytes方法加载资源 1: var urlLoader:URLStream...= new URLStream(); 2: var url:String = getEncryptURL(url); //通过需要加载的资源url,来获取实际需要加载的资源地址,...byte.bytesAvailable)便可得到解密后的字符串了 62: 更多参考: flash.display.Loader>> flash.display.Bitmap>> flash.net.URLStream
System.in); public void run() { HttpURLConnection connection = null; InputStream urlStream...connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.connect(); urlStream...= connection.getInputStream(); if (urlStream !...= null) { numL += 1L; urlStream.close();
import mx.controls.Alert; 7 import mx.utils.Base64Encoder; 8 9 private var loader:URLStream...private function loadUrl(cityno:String,callback:Function): void { 20 loader = new URLStream...“ ); 37 } 38 private function parseCityInfo(event:Event): void { 39 var sm:URLStream...= event.target as URLStream; 40 htmldata = sm.readMultiByte(sm.bytesAvailable, “ gb2312
if(httpConnection.getResponseCode()==200){ //获取服务器返回的输入流 InputStream l_urlStream = httpConnection.getInputStream...(); BufferedReader l_reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(l_urlStream));
游戏先使用URLStream加载文件,获取二进制流,然后解压(ByteArray的compress方法),从最后开始往前读,获取二进制流内的文件信息(文件名称、偏移量、长度),根据文件的信息,就可以知道每一个文件的内容了
在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables
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