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今天给大侠带来基于 FPGA 的 USB 接口控制器设计(VHDL),由于篇幅较长,分三篇。今天带来第一篇,上篇,USB 接口简介 以及 USB 体系结构。话不多说,上货。
接口是Java中的很重要的一个知识点,首先我们要初步了解从生活中了解“接口”的概念,什么是接口?
问1. 既然还没有"驱动程序",为何能知道是"android phone" 答1. windows里已经有了USB的总线驱动程序,接入USB设备后,是"总线驱动程序"知道你是"android phone" 提示你安装的是"设备驱动程序" USB总线驱动程序负责:识别USB设备, 给USB设备找到对应的驱动程序
在SmartQ 7上面,同时存在USB HOST与 USB OTG两个接口,我想问一下,这两个接口有什么区别么?我怎么认为HOST属于是多余呢? 麻烦高手解答,感激不尽!! 零 USB背景知识 U
本文总结了USB总线驱动程序的实现原理和流程。首先介绍了USB总线驱动程序的基本概念和作用,然后详细阐述了USB总线驱动程序的实现流程,包括设备加载、设备初始化、设备配置、设备接口、端点、读写请求、中断和轮询机制。最后对USB总线驱动程序中涉及到的几个重要概念进行了详细说明。通过本文的总结,可以更好地理解USB总线驱动程序的实现原理和流程,为后续的USB驱动开发打下坚实的基础。
USB是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,USB就是简写,中文叫通用串行总线。最早出现在1995年,伴随着奔腾机发展而来。自微软在Windows 98中加入对USB接口的支持后,USB接口才推广开来,USB设备也日渐增多,如数码相机、摄像头、扫描仪、游戏杆、打印机、键盘、鼠标等等,其中应用最广的就是摄像头和U盘了。
在Linux环境上使用SDX55模块时出现无法识别adb端口,但可以识别手机adb端口。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说usb协议开发_基于事件驱动的架构,希望能够帮助大家进步!!!
论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99710 第8章 学习USB协议栈前要了解的基础知识 本章节为大家
教程更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=108546 第4章 ThreadX USBX协议栈基础知识 本章节为大家讲解USB
论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99710 第9章 RL-USB各种USB描述符简介 本章节为大家讲
在usb gadget configfs引入到内核之前,内核都使用硬编码的方式实现复合设备,无法在用户空间动态修改和绑定不同的function驱动,若要修改,则需要修改内核代码,重新编码,非常不方便。目前这部分代码在被放到drivers/usb/gadget/legacy/目录下。被编译成内核模块时,名称以g开头,如音频设备g_audio.ko、串口设备g_serial.ko、CDC设备及大容量存储设备g_multi.ko。USB gadget configfs和legacy相比只是实现复合设备的形式不同而已,设备的功能最终还是要通过function驱动实现。下面以音频复合设备为例,分析g_audio驱动的工作过程。
如下图所示,USB控制器可以呈现出两种不同的状态。USB控制器作为Host时,称为USB主机控制器,使用USB主机控制器驱动。USB控制器作为Device时,称为USB设备控制器,使用UDC(usb device controller)驱动。本节只分析USB控制器作为Device时的驱动框架。
USB是现代计算机系统中最常见的外设接口,其固有的安全性问题使其成为攻击者的目标。USB的一个众所周知的限制是数据流量未加密,这为攻击者在通信路径中执行中间人攻击提供了便利。本文介绍了一种新型攻击 - 对USB通信的路径外注入攻击(Off-Path Injection Attack),并展示了一个恶意设备,可以放置在目标设备和主机之间的通信路径之外。该恶意设备能向通信路径注入数据,从而伪造数据的输入来源,欺骗主机系统。
USB是通用串行总线(Universal Serial Bus)的缩写。在USB总线出现之前,计算机与键盘、鼠标、扫描仪、打印机都使用专用的接口连接,不同设备的接口不能互用,扩展性很差,每次插拔设备都要关闭计算机,不支持热插拔,且通信速率很低。为了解决上述问题,USB总线诞生了。USB总线就好像一条管道,管道里流过的东西只要符合USB协议,至于具体流的是什么东西,USB总线并不关心,可以是自来水,可以是污水,可以是天然气,也可以是石油。对应具体的设备上,只要是支持USB协议的设备,都可以连接计算机,如USB键盘、USB鼠标、USB摄像头、USB音箱等。USB的出现简化了计算机与外围设备的连接,增强了扩展性,支持热插拔,且通信速度很快。
https://blog.csdn.net/songze_lee/article/details/77658094
之前见过引入第三方键盘、鼠标驱动导致远程受影响的,最近安装了USB Network Gate 也出现远程异常的情况,甚至蓝屏
在虚拟化云桌面中,关于外设的使用一直有两种基本功能, 设备的透传(passthrough)与重定向(redirection).
本文实例讲述了PHP面向对象程序设计之多态性的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
如何让Openharmony设备HDC接口(OTG接口)作为一个复合设备,实现HDC(HDC:鸿蒙设备连接器) + CDC ACM(USB 虚拟串口),而设备本身支持HDC。所以需要增加CDC ACM(USB 虚拟串口)。
– 随着移动互联网技术的迅猛发展,两大主流智能移动设备iOS 和Android占据了绝对的市场,除了基本的通话、娱乐功能之外,这些移动设备已经成为新时代中重要的信息终端设备节点。 – 通用串行总线(USB)目前已经成为了最标准的接口,用于提供系统一个可靠且低成本的数字连接,目前在使用方面已经超越了电脑的范畴,并已广泛应用在工业、医疗、消费电子、通信网络等等。 – RS232接口长期广泛存在于在各种应用领域,随着安卓手机平板的大量上市,安卓系统下通过USB转RS232接口接入外设的应用需求也开始变得强烈起来。
协议层在主机和设备间定义了end-to-end通讯规则。超速协议在主机和设备端点(endpoint)之间提供应用数据信息交换。这个通讯关系叫做管道(pipe)。
开发板: Exynos4412(Cortex-A9) ----友善之臂Tiny4412
USB 服务是应用访问底层的一种设备抽象概念。开发者根据提供的 USB API,可以获取设备列表、控制设备访问权限、以及与连接的设备进行数据传输、控制命令传输等。
移动存储设备现在已经成为了人们日常工作和学习必不可少的数码产品,无论是U盘还是移动硬盘,都可以起到很好的数据互通和扩充存储空间的作用。不过也会遇到过这样的情况,就是将usb设备连接到电脑之后,电脑显示无法正确读取,下面,小编就给大家分享usb无法识别的图文方法了。
OTG 检测的原理是: USB OTG标准在完全兼容USB2.0标准的基础上,增添了电源管理(节省功耗)功能,它允许设备既可作为主机,也可作为外设操作(两用OTG)。USB OTG技术可实现没有主机时设备与设备之间的数据传输。例如:数码相机可以直接与打印机连接并打印照片,手机与手机之间可以直接传送数据等,从而拓展了USB技术的应用范围。在OTG中,初始主机设备称为A设备,外设称为B设备。也就是说,手机既可以做外设,又可以做主机来传送数据,可用电缆的连接方式来决定初始角色(由ID线的状态来决定)。 USB OTG接口中有5条线:
UDC驱动的接口都定义在drivers/usb/gadget/udc/core.c文件中。USB Function驱动通过调用这些接口匹配及访问USB设备控制器,而底层USB控制器驱动要实现这些接口定义的功能。下面分析一下主要的UDC驱动接口调用流程。
今天给大侠带来基于 FPGA 的 USB 接口控制器设计(VHDL),由于篇幅较长,分三篇。今天带来第二篇,中篇,USB通信原理、USB 系统开发以及设计实例。话不多说,上货。
USB的全称是Universal Serial Bus,通用串行总线。它的出现主要是为了简化个人计算机与外围设备的连接,增加易用性。USB支持热插拔,并且是即插即用的,另外,它还具有很强的可扩展性,传输速度也很快,这些特性使支持USB接口的电子设备更易用、更大众化。
在当今数字时代,无论是连接电脑、手机、平板还是其他各种外设,USB接口都发挥着重要作用,但USB接口类型和外观多样,导致出现很多错误叫法,像什么“华为口”、“安卓口”等,实际上每一款USB接口及其变体都有名称,每种类型也都具有其独特的特点和用途。
l如果你的开发板中或者产品中没有lsusb命令可以自己移植一个,放到文件系统里面。
近来基于MSC类协议做了一个模拟U盘实现USB读写功能的项目,看到一个对USB框架讲得不错的文章,这里转载过来,方便需要的人看看。当然USB协议是一个很庞大的工程,这篇只是一个提纲契领的作用,如要深入研究还是需要认真学习相关协议。 USB总线接口层:物理连接、电气信号环境、信息包传输机制;主机一方由USB主控制器和根集线器组成,而USB方则由设备中的USB接口组成。 USB设备层:由主机方的USB系统软件和设备方的USB设备逻辑视图组成。 USB功能层:代表客户软件和一个给定的设备功能接口之间的关系。 US
USB 本身是一个很庞大、复杂的体系, 本课程的重点在于工业互联, USB 是其中的一个 小小知识点。本章课程的目的在于:能理解 USB 的一些概念,能使用 USB 传输数据。 4.2~4.5 节, 介绍 USB 概念;4.6~4.7 节,移植 USBX 实现 USB 串口功能。
如果是串口连接,这里会有一个16MB的flash出现usb-dev-mode用于 Tegra 的 LinuxUSB 设备模式
usb是我们现代生活中不可或缺的一个东西,大家平常只要使用电脑,肯定都接触过usb吧。本篇文章对于大部分同学来说并没有实际意义,主要面向想了解USB的一些同学,以及一些做嵌入式的同学。 首先第一个问题,当我们在电脑中插入了一个U盘,那么电脑是怎么知道有一个U盘插入的呢? 一般usb有4根线,作为数据的D+,D-,以及供电的Vbus和GND。我们需要知道在集线器的端口上(比如电脑的usb口)分别接了一个15K欧姆的下拉电阻到地。这样,在集线器的端口悬空时,就被这两个下拉电阻拉到了低电平。而在USB设备端,在D
USB Hub、USB 设备,也分为低速、全速、高速三种类型。一个 USB 设备,可能兼容【低速、全速】,可能兼容【全速、高速】,但是不会同时兼容低速、高速。
本文,我将主要通过上图的分类方式来探讨针对USB的攻击向量问题。最上层涉及到更多关于人类应用、业务的基本交互场景。传输层包括设备的固件、协议栈等。物理层则主要描述USB总线上的通信问题。
前段时间忙于考试,因此并未做更新,从今天开始更新。今天给大家分享的是如何删除你的移动设备从而保证数据的安全性——安全删除硬件。
1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC
USB设备现在是用的非常普遍的一种接口了,它即插即用的特性给人们带来了很大的方便。在嵌入式的应用中, USB经常被用来作为与上位机通信的接口,还用来通过U盘存储数据等。USB按通讯速度可分为低速,全速和高速设备。在我们的应用中,低速和全速是最为普遍的,在此我们对USB从物理层到协议层做一个简要的介绍。高速USB的原理是一样的,在理解了低速和全速设备的工作原理后再去理解高速设备就比较简单了,在此我们暂不讨论。
现在越来越多的电子设备采用USB接口进行通讯,通讯标准也在逐步提高。那么,我们就会好奇这些设备是如何工作的?而无论你是一个硬件黑客,业余爱好者或者只是对它有一点兴趣的,USB对我们都是具有挑战性的。 事实上通过wireshark,我们可以捕获到usb设备发送给我们主机的数据,这样就可以进一步研究了。 本文中,我们将向大家介绍怎样通过wireshark捕获usb数据,使用的环境如下: l Wireshark 2.0.1(SVN)l Linux kernel 4.1.6 你也可以用其他版本的wiresh
你好,新兵!你们有些人经常使用 dd 命令做各种各样的事,比如创建 USB 启动盘或者克隆硬盘分区。不过请牢记,dd 是一个危险且有毁灭性的命令。如果你是个 Linux 的新手,最好避免使用 dd 命令。如果你不知道你在做什么,你可能会在几分钟里把硬盘擦掉。从原理上说,dd 只是从 if 读取然后写到 of上。它才不管往哪里写呢。它根本不关心那里是否有分区表、引导区、家目录或是其他重要的东西。你叫它做什么它就做什么。可以使用像 Etcher 这样的用户友好的应用来代替它。这样你就可以在创建 USB 引导设备之前知道你将要格式化的是哪块盘。
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