运行了会发现count状态变量不受控制地增加,即使没有在input中输入任何东西,这是一个无限循环。 ?...问题在于useEffect()的使用方式: useEffect(() => setCount(count + 1)); 它生成一个无限循环的组件重新渲染。...其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...+ 1); }, [whenToUpdateValue]); 另外,也可以使用 Ref,更新 Ref 不会触发重新渲染: useEffect(() => { // No infinite loop
实际开发过程中,还会遇到当进入页面时触发一些动作(如播放视频、日志发送、连接到聊天服务器等)。其①不能在渲染过程中发生,②也没有一个特定的事件(比如点击)触发。...useEffect(() => { // 每次渲染后都会执行此处的代码 return () => { // 清理函数,销毁时执行此处的代码 } }); 代码中的每个 Effect 应该代表一个独立的同步过程...useLayoutEffect 2 在浏览器重新绘制屏幕之前触发。 典型的案例:Tooltip。如果有足够的空间,tooltip 应该出现在元素的上方,但是如果不合适,它应该出现在下面。...为了让 tooltip 渲染在最终正确的位置,需要知道它的高度(即它是否适合放在顶部)。 将 tooltip 渲染到任何地方(即使位置不对)。 测量它的高度并决定放置 tooltip 的位置。...如果使用 useEffect tooltip 会“闪烁”(更正位置之前短暂地看到初始位置)。 useInsertionEffect3 在布局副作用触发之前将元素插入到 DOM 中。
这段代码存在巨大的内存泄漏并且实现不正确。 它很容易让浏览器标签崩溃。 由于 Level01 函数在每次渲染发生时被调用,所以每次触发渲染时这个组件都会创建新的 interval。...的第二个参数,将在 mount 之后只调用一次 function,即使只调用一次 setInterval,这段代码的实现也是不正确的。...这个代码看起来是正确的,但是有一个微妙的错误。 如果 start 被多次调用,那么 setInterval 将被多次调用,从而触发资源泄漏。...尽管调用 clearInterval (null) 不会触发任何错误,但是只释放一次资源仍然是一个很好的实践。 此代码没有资源泄漏,实现正确,但可能存在性能问题。...此代码没有资源泄漏,实现正确,没有性能问题,但代码相当复杂,即使对于简单的计数器也是如此。
useEffect容易被误用也是因为这两个概念很容易混淆。 Event的概念 在下面的代码中,点击div会触发点击事件,onClick是点击回调。...比如,在上述代码中,onClick是由「点击事件」这一行为触发的逻辑,num状态变化不会触发onClick。...= title; }, [title]) // ... } 上述代码中useEffect的逻辑就属于Effect,他是由title变化触发的。...useEffect的依赖问题 现在,我们已经能清楚的区分Event与Effect,按理说写项目不会有问题了。但是,由于「Effect的机制问题」,我们还面临一个新问题。...(() => a + b + c) 相比于useCallback,他有2个优点: 不用显式声明依赖 即使依赖变了,fn的引用也不会变,简直是性能优化的最佳选择 那么React为什么要为useEffectEvent
; }; 我是万万没想到,就这样几行简单的代码竟然会触发一个“Bug”。 此“Bug”的表现为: 在 Chrome 控制台里发现 “Hello world!” 被打印了 “两次”。...只是,对于这种半强迫式操作多少有些不喜欢,感觉是在代码中”被强迫打一针疫苗?”。 当然,人家就是这么干了,作为 React 的普通使用者,能做的就是 适应它 ,并按照它的规范来做。...而且,即使是当前版本,在做页面的前进后退也会面临触发多次 useEffect。 所以,解决办法其实就是解决 重复挂载卸载之后 应用正常工作了。...4)无须清理类 并不是所有的 useEffect 函数都需要清理,对于一些没有副作用的函数,我们完全可以不做处理 useEffect(() => { const map = mapRef.current...这种操作无论同时执行多少次都不会有太大的影响,所以对于这一类我们就随他去吧,毕竟线上也不会执行多次。
# useEffec useEffect 弥补函数组件没有生命周期的缺陷,用来处理一些副作用,比如获取数据、订阅事件、更新 DOM 等。...useRef 可以用于在函数组件中存储和访问可变的数据,这些数据不会触发组件重新渲染。 # useRef 实现原理 useRef 的实现原理其实很简单。...在每次函数组件执行时,它返回一个持久化的引用对象。这个对象有一个 current 属性,可以用来存储和读取值。当我们修改这个 current 属性的值时,组件的重新渲染不会受到影响。...值得注意的是,useRef 返回的引用对象在组件的整个生命周期中保持不变,即使重新渲染时也不会变化。 存储组件内部的值:可以使用 useRef 来存储某些组件内的值,类似于类组件中的实例变量。...与状态 Hook(如 useState)不同,使用 useRef 存储的值的更改不会触发组件的重新渲染。
处理“更多”按钮 当我们胸有成竹的把上述代码运行后,猛然发现,我们还缺失了一个重要的步骤:如何在浏览器中渲染更多按钮。我们也需要考虑它的宽度。 同样,我们只能在浏览器中渲染它时才能获取其宽度。...文档还说它在浏览器重新绘制屏幕之前触发,这意味着 useEffect 在其后触发。 虽然,useLayoutEffect能解决我们的问题,但是也有一定的风险。...浏览器从队列中抓取一个任务并执行它。如果有更多时间,它执行下一个任务,依此类推,直到在16.6ms 的间隙中没有更多时间为止,然后刷新屏幕。然后继续不停地工作,以便我们能够进行一些重要的事情。...释放控制,浏览器绘制新的DOM 调用 useEffect React文档并没有明确说明 useEffect 何时确切地执行,它发生在「布局和绘制之后,通过延迟事件进行」。...而且由于 useLayoutEffect 的整个目的是获得对元素大小的访问权,因此在服务器上运行它没有太多意义。
(1)propsprops是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的props来重新渲染子组件,否则子组件的props以及展现形式不会改变...当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。...componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。
它接收一个形如(state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。...(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)...笔者[狗头]认为,暂时应该不会用useReducer替代useState,毕竟Redux的写法实在是很繁琐 复杂数据结构场景 刚好最近笔者的项目就碰到了复杂数据结构场景,可是并没有用useReducer...} 看typescript写的类型声明就知道了这个list变量是个复杂的数据结构,需要经常需要改变添加extChild.list数组的内容,但是这种Array.prototype.push,是不会触发更新...可以看到即使props没有变化,一旦组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,此时Memo就失效了 Hooks替代Redux 有了useReducer
3.useEffect使用的坑 3.1 无限循环 当useEffect的第二个参数传数组传一个依赖项,当依赖项的值发生变化,都会触发useEffect执行。...如果其中一个变量发生变化,则useEffect会再次运行。如果包含变量的数组为空,则在更新组件时useEffect不会再执行,因为它不会监听任何变量的变更。...知道useEffect会比较前一次渲染和后一次渲染的值,然后我就在想,如果我所设置的data=[],那么即使我后一次渲染的data也为[],那么[]===[]为false,所以才会造成useEffect...我们可以看到useEffect的依赖数据中并没有添加loading,这是因为,我们不需要再loading变更时重新调用useEffect。...这个过程还会触发任何特定于渲染器的初始 effect hook。 useEffect() hook 调度的 effect —— 也被称为“被动 effect”,它基于这部分代码。
这篇文章 是很好的入门,介绍了如何在useEffect里做数据请求。请务必读完它!它没有我的这篇这么长。[]表示effect没有使用任何React数据流里的值,因此该effect仅被调用一次是安全的。...虽然它并没有错(有时候可能也需要这样做),但它因为打破了默认范式会使代码显得不够“干净”。这是我们有意为之的,因为它能帮助突出哪些代码是脆弱的,是需要依赖时间次序的。...即使是在这个例子中,React也保证dispatch在每次渲染中都是一样的。 所以你可以在依赖中去掉它。它不会引起effect不必要的重复执行。 你可能会疑惑:这怎么可能?...然而,用好useEffect的前期学习成本更高。这可能让人气恼。用同步的代码去处理边缘情况天然就比触发一次不用和渲染结果步调一致的副作用更难。...你一旦有了包含这些的工具箱,你就不会那么频繁地直接使用useEffect。但每一个基于它的Hook都能从它的适应能力中得到益处。 目前为止,useEffect主要用于数据请求。
然而,事实上它确实是导致了死循环了,完整测试代码如下(可能需要翻墙,打不开就算了): codesandbox代码段实验 三、原因分析 下面将从 useEffect、useState 入手,从他们的生命周期...因此不难看出,如上代码段中,当 ViewItem 组件初次渲染到 DOM 中之后,会分别顺序触发 useEffect1 和 useEffect2。...3.综合分析 有了如上的基础,接下来就可以对代码段的执行顺序进行详细分析了。 第1步:初次渲染 当组件被挂载到 DOM 之后,会触发两个 useEffect。...先执行 useEffect1,会触发 setValueObj,此操作会产生一个 state 更新事件,产生一次计划 UI 更新(注意:此时并不会立即修改valueObj的值)。...此为,除了直接原因外 其根本原因是代码组织结构的没有组织好,业务组件模块的数据处理没有做好分层,导致数据处理分散。
重写了上面的例子,useEffect 第一个参数传递函数,可以用来做一些副作用比如异步请求,修改外部参数等行为,而第二个参数是个数组,如果数组中的值才会触发 useEffect 第一个参数中的函数。...比如第一个 useEffect 中,理解起来就是一旦 count 值发生改变,则修改 documen.title 值 而第二个 useEffect 中数组没有传值,代表不监听任何参数变化,即只有在组件初始化或销毁的时候才会触发...一旦 App 组件的 props 或者状态改变了就会触发重渲染,即使跟 SomeComponent 组件不相关,由于每次 render 都会产生新的 style 和 doSomething,所以会导致...而在类组件中 3 秒后输出的就是修改后的值,因为这时候 message 是挂载在 this 变量上,它保留的是一个引用值,对 this 属性的访问都会获取到最新的值。...,会优于 useEffect 异步触发函数。
但是如上代码运行的时候,你会发现一个特别烦人的循环问题。effect hook 的触发不仅仅是在组件第一次加载的时候,还有在每一次更新的时候也会触发。...我们只想在组件第一次加载的时候获取数据 ,这也就是为什么你可以提供一个空数组作为 useEffect 的第二个参数以避免在组件更新的时候也触发它。当然,这样的话,也就是在组件加载的时候触发。...在这个代码里面,我们使用 async/await 去获取第三方的 API 的接口数据,根据文档,每一个 async 都会返回一个 promise:async 函数声明定义了一个异步函数,它返回一个 AsyncFunction...缺少一件:当你尝试输入字段键入内容的时候,他是不会再去触发请求的。...因为你提供的是一个空数组作为useEffect的第二个参数是一个空数组,所以effect hook 的触发不依赖任何变量,因此只在组件第一次加载的时候触发。
因为如果一个父组件重新渲染,即使其子组件的 props 没有发生任何变化,这个子组件也会重新渲染,我们称这种渲染为非必要的重新渲染。这时 React.memo 就可以派上用场了。...而当我点击按钮触发重新渲染后,Child 依旧会重新渲染,而 MemoChild 则会进行新旧 props 的判断,由于 memoChild 没有 props,即新旧 props 相等(都为空),则 memoChild...而 memoSum 的值则没有重新计算,使用了上一次的计算结果(memolized)。...,useEffect 会执行 add 函数从而触发组件的重新渲染,函数的重新渲染会重新生成 add 的引用,从而触发 useEffect 的重新执行,然后再执行 add 函数触发组件的重新渲染......情况 2:onClick 包裹 useCallback ,当点击 app button 时,触发重新渲染,onClick 不会生成新的引用,避免了 Child 子组件重新渲染。
相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。...没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。...如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。memo是浅比较,意思是,对象只比较内存地址,只要你内存地址没变,管你对象里面的值千变万化都不会触发render。...先编写在没有 useMemo 的情况下也可以执行的代码 —— 之后再在你的代码中添加 useMemo,以达到优化性能的目的。...请记住,当 ref 对象内容发生变化时,useRef 并不会通知你。变更 .current 属性不会引发组件重新渲染。
useEffect useEffect(didUpdate); 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。...请不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。 如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。...先编写在没有 useMemo 的情况下也可以执行的代码 —— 之后再在你的代码中添加 useMemo,以达到优化性能的目的。 注意 依赖项数组不会作为参数传给“创建”函数。...这就是为什么在服务端渲染组件中引入 useLayoutEffect 代码时会触发 React 告警。...当它作为共享库的一部分时才最有价值。 延迟格式化 debug 值 在某些情况下,格式化值的显示可能是一项开销很大的操作。除非需要检查 Hook,否则没有必要这么做。
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