我们先来实现ValueAnimator吧。 ...- -------------ValueAnimator----------------- 先说明一下:valueAnimator:这个动画是针对属性的值进行动画的 ,不会对UI造成改变,不能直接实现动画效果...不知道大家有没有注意看ValueAnimator.ofFloat(1f,30f),它其实还可以写成ValueAnimator.ofFloat(1f,30f,15f)等。...还有ValueAnimator.ofInt().放的是整型。 ValueAnimator.onArgb();可以改变背景色,代码如下, ? ...还有ObjectAnimator,我们下次讲和ValueAnimator组合使用,实现组合动画。
先看看基本的使用步骤: //1.ValueAnimator用法 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(500); animator.setDuration...我们知道 ObjectAnimator 是继承的 ValueAnimator,那么我们可以直接从 ValueAnimator 的 start() 开始看,等整个流程梳理清楚后,再回过头看看 ObjectAnimator...那么,到这里,我们就可以先来梳理一下目前的信息了: 当 ValueAnimator 调用了 start() 方法之后,首先会对一些变量进行初始化工作并通知动画开始了,然后 ValueAnimator 实现了...看看 ValueAnimator 的实现做了些什么: ?...那么,ValueAnimator 又是怎么实现动画效果的呢?
举个例子: // 这里指定了值的变化范围 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 500); // 这里指定变化持续时间 animator.setDuration...(Object… values) 设置Object值,对应ValueAnimator.ofObject函数 上面我们知道ValueAnimator是主要提供一个动态的变化值,这个值是怎么来变化的,...) public static ValueAnimator ofFloat(int... values) public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator...= new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(3000); //这个地方设置了变化值的类型 valueAnimator.setObjectValues...ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(); animator.setFloatValues(0, 500); animator.setTarget
---- ValueAnimator ValueAnimator本身不作用与任何对象,也就是说直接使用时没有任何动画效果的。它可以对一个值做动画。...常用方法 在使用之前,我们先来看下ValueAnimator常用的方法有哪些: 创建对象 一般情况我们会调用ValueAnimator的静态方法创建对象。...为了更方便理解下面我们实际使用下,使用方法如下: 创建ValueAnimator对象 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);...valueAnimator.setDuration(2000); 添加监听 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener...使用: ValueAnimator newAnimator = valueAnimator.clone(); 其他更多函数请查阅文档 ---- 结语 到这里ValueAnimator的基本使用与View
如果需要操作其他类型的变量, 需要使用ValueAnimator另一个函数ofObject(), 可以传入任何类型的变量。...Ctrl + 左键看一下源码对ofObject()的定义 public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object...... values) { ValueAnimator anim = new ValueAnimator(); anim.setObjectValues(values);...具体实现则封装在CharEvaluator中, 这里只需知道, 在构造ValueAnimator时传入的是两个Character对象, 一个是起始值,另一个是终止值,即可。...而Evaluator与ofObject结合, 使得ValueAnimator更加强大, 使参数可以在Evaluator中处理, 并返回给一个自定义的对象。
具体如图下: 从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: ValueAnimator.ofInt(int values) ValueAnimator.ofFloat(float...输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator(); // 创建动画对象...浮点型:ValueAnimator.oFloat() 4.1 作用 将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值 4.2 工作原理 4.3 具体使用 其使用方式跟ValueAnimator.ofInt(...类似 /> /* * 设置方式2:Java */ ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3); // 采用ValueAnimator.ofFloat...() // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述 ####效果图 从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat
控制值的变化; 属性动画干的事情,就是在一段时间内让属性值不断地做变化; ValueAnimator 就是令这个属性值不断地做变化的驱动; ValueAnimator 在上篇博客Android...valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);//ValueAnimator的正态方法ofInt,驱动整型数值 valueAnimator.setDuration...因为ValueAnimator默认的插值器不是匀速的;???...下面给ValueAnimator设置插值器即可: ... valueAnimator.setDuration(100);//设置时长 valueAnimator.setInterpolator...其实在ValueAnimator中,共有两个监听器: ?
比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100 比如实现如下一个效果: 改变控件的样式,圆形和圆角长方形切换 实现思路很简单,即高度不变,改变控件的宽度...() { 11 @Override 12 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {...() { 66 @Override 67 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)...=null && valAnimator.isRunning()){ 93 return; 94 } 95 valAnimator = ValueAnimator.ofInt...() { 97 @Override 98 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
ValueAnimator的高级用法 在上篇文章中介绍补间动画缺点的时候有提到过,补间动画是只能对View对象进行动画操作的。而属性动画就不再受这个限制,它可以对任意对象进行动画操作。...我们在上一篇文章中学到的ValueAnimator.ofFloat()方法就是实现了初始值与结束值之间的平滑过度,那么这个平滑过度是怎么做到的呢?...前面我们使用过了ValueAnimator的ofFloat()和ofInt()方法,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作的,但实际上ValueAnimator中还有一个ofObject()方法,是用于对任意对象进行动画操作的...然后调用ValueAnimator的ofObject()方法来构建ValueAnimator的实例,这里需要注意的是,ofObject()方法要求多传入一个TypeEvaluator参数,这里我们只需要传入刚才定义好的...这样我们就成功实现了通过对对象进行值操作来实现动画效果的功能,这就是ValueAnimator的高级用法。
这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运而生了。...这里就不在赘述了,大家可以自己试试看(我 GIF 图中,右下角的动画,就是旋转 + 透明度) ---- 使用 ValueAnimator 实现属性动画 ValueAnimator 是 ObjectAnimator...与之形成区别,虽然我们同样需要给 ValueAnimator 传递起始和最终两个值,但是 ValueAnimator 并不会自动去执行什么,而是会通过 addUpdateListener 的监听方法,在时间插值器的作用下...首先是思路 由于这里我们是采用 ValueAnimator 实现的,所以更具 ValueAnimator 的特性,在我们对其设定完时间插值器之后,它会规律的返回一系列数。...createValueAnimate(final View view, int start, int end){ ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt
从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: ValueAnimator.ofInt(int values) ValueAnimator.ofFloat(float values)...// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3); // ofInt()作用有两个...); // 设置重复播放动画模式 // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放...输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator();...从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值) ValueAnimator.oFloat
valueAnimator; ValueAnimator valueAnimator2; private void startAnime() { valueAnimator...= ValueAnimator.ofFloat(1f); valueAnimator.setDuration(1000); valueAnimator.setInterpolator...(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener....start(); } }); valueAnimator2 = ValueAnimator.ofFloat(1f); valueAnimator2....setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
getValA(long countdownTime) { ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100); valueAnimator.setDuration...(countdownTime); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setRepeatCount...(0); return valueAnimator; } /** * 开始倒计时 */ public void startCountDown() { setClickable(false); valueAnimator...=null){ valueAnimator.resume(); } } /** * 暂停 */ public void pauseCountDown(){ if (valueAnimator!...=null){ valueAnimator.pause(); } } /** * 停止倒计时 */ public void stopCountDown(){ if (valueAnimator!
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(fromNumber, number); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener...(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator...ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt((int) fromNumber, (int) number); valueAnimator.setDuration...(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override...public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { setText(valueAnimator.getAnimatedValue(
top, right, bottom); mTop = top; } (3) Init() 中的方法 有注释呦 private void Init() { ValueAnimator...valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100, 0); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART...); //倒序执行 valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); //无限循环 valueAnimator.setDuration...(1300); //时长 valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); //插值器...valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override
该效果图主要有3个动画: 1.旋转动画 2.聚合动画 3.扩散动画 以上3个动画都是通过ValueAnimator来实现,配合自定义View的onDraw()方法实现不断的刷新和绘制界面....valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mBigCircleRaduis, 0); valueAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator...(10f));//弹性插值器 valueAnimator.setDuration(600); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener...valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mDiagonalDist); valueAnimator.setDuration(600); valueAnimator.addUpdateListener...(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation
ValueAnimator //动画是200毫秒内view由0过渡到1 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(...0f, 1f); valueAnimator.setDuration(200); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener...(); 生成ValueAnimator的方法除了ValueAnimator.ofFloat(float);参数要精确到小数点后几位,还有ValueAnimator.ofInt(int);参数是整型比如1...ValueAnimator还有其他属性,比如设置延迟时间ValueAnimator.setStartDelay(200);设置延时200毫秒,还有循环次数 ValueAnimator.setRepeatCount...(5);动画循环5次,又或者是动画播放模式正常ValueAnimator.RESTART还是反向播放的 ValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE
valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mAnimatorValue, currentValue); valueAnimator.setDuration(2500);...valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener...valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mAnimatorValue, currentValue); valueAnimator.setDuration(2500);...valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener...() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mAnimatorValue = (int) valueAnimator.getAnimatedValue
getValA(long countdownTime) { ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100); valueAnimator.setDuration...(countdownTime); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setRepeatCount...(0); return valueAnimator; } /** * 开始倒计时 */ public void startCountDown() { setClickable(false); ValueAnimator...valueAnimator = getValA(mCountdownTime * 1000); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener...(); valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator
animator = ValueAnimator.ofInt(0, mProgressBar).setDuration(5000); animator.addUpdateListener(new...ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator...valueAnimator) { view.setProgress((int) valueAnimator.getAnimatedValue()); } }); animator.start...ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator...valueAnimator) { view.setText(String.valueOf(valueAnimator.getAnimatedValue())); } }); animator.start
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