vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件 :
C++中的容器类对比起其它语言,无论是《【Python】容器类》(点击打开链接),还是《【Java】Java中的Collections类——Java中升级版的数据结构》(点击打开链接)的容器类都没有C++中的容器复杂。且不说C++像Java一样,不能如同Python与php的数组,天生就是可变,不定长,越界就出现问题。C++中的容器,虽然与Java一样同样有List与Map,但是,其提供的封装方法非常少,甚至连一些简单的、最常用的增删改查都要自己去实现。
vector的元素在内存中连续排列,这一点跟数组一样。这意味着我们元素的索引将非常快,而且也可以通过指针的偏移来获取vector中的元素。
以下总结一下assign()函数的两种用法: 【语法1】:容器.assign(iterator1, iterator2);
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C语言支持类型别名typedef,显然,CPP也支持咯。不过自CPP11(也称之为Modern CPP)开始,引入了using关键字用以表示类型别名。
C++与传统的C语言有一个很大的区别,就是新增了标准模板库 STL(Standard Template Library),它是 C++ 标准库的一部分,不需要单独安装,只需要 #include 对应的头文件即可。
昨天介绍了vector的相关原理,我们今天接着来聊vector,今天来聊聊它的使用。
关小刷刷题12 – Leetcode 189. Rotate Array 方法1、2、3 题目 Rotate an array of n elements to the right by k steps.For example, with n = 7 and k = 3, the array [1,2,3,4,5,6,7] is rotated to [5,6,7,1,2,3,4]. Note:Try to come up as many solutions as you can, there are at
接下来我们就来学习一下vector的基本使用方法,由于之前我们已经有了string的学习基础,所以在下面我们会讲的较为快速一些,主要就讲一下vector的几个比较常用的用法,我们的重心还是放在后面vector的模拟实现上
最近在看STL源码剖析时,遇到关于typename的用法,平常接触到的只是在定义模板参数时使用,直到遇到这个问题我才彻底的查找了typename的用法。先看下一个例子:
#include<vector>//向量头文件 #include<algorithm>//算法,提供一下函数 using std::cin; using std::cout; using std::endl; using std::vector;//vector在std的命名空间 bool compare(int a, int b); int main() { //1.赋值方式: vector<int>vec = { 1, 2, 3, 4, 5 };//赋初始值为1,2,3,4,5 vector<int>vec1({ 5, 4, 3, 2, 1 }); vector<int>vec2(vec1);//相当于:vector<int>vec2=vec1; vector<int>vec3(10, 2);//构造大小为10的容器 全部初始化为2 vector<int>vec4(10);//构造大小为10的容器 不初始化
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/ 题目描述:给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
这时候v的size为0,如果直接进行访问 v[i] 会报错。 这里可以使用 v.resize(n),或者v.resize(n, m) 来初始化 前者是使用n个0来初始化,后者是使用n个m来初始化。
cout<<"Please input"<<n<<"real numbers:"<<endl;
◦ STL 又称为标准模板库,是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。
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#estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it
C++ STL 中的非变易算法(Non-modifying Algorithms)是指那些不会修改容器内容的算法,是C++提供的一组模板函数,该系列函数不会修改原序列中的数据,而是对数据进行处理、查找、计算等操作,并通过迭代器实现了对序列元素的遍历与访问。由于迭代器与算法是解耦的,因此非变易算法可以广泛地应用于各种容器上,提供了极高的通用性和灵活性。
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STL内建了一些函数对象:算数仿函数、关系仿函数、逻辑仿函数 用法: 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同; 使用內建函数对象,需要引入头文件#<include><functional> 一、算数仿函数 #include<iostream> using namespace std; #include <functional> //内建函数对象头文件 //内建函数对象 算术仿函数 //negate 一元仿函数 取反仿函数 void test01() { negate<int>n;
C++ STL中的变易算法(Modifying Algorithms)是指那些能够修改容器内容的算法,主要用于修改容器中的数据,例如插入、删除、替换等操作。这些算法同样定义在头文件 <algorithm> 中,它们允许在容器之间进行元素的复制、拷贝、移动等操作,从而可以方便地对容器进行修改和重组。
C++ STL 标准库中的 sort() 函数,本质就是一个模板函数。该函数专门用来对容器或普通数组中指定范围内的元素进行排序,排序规则默认以元素值的大小做升序排序,除此之外我们也可以选择标准库提供的其它排序规则(比如std::greater降序排序规则),甚至还可以自定义排序规则。
很久以前就知道C++11对我们课上讲的C++有很多改进的地方,当时也没有细学,最近一个偶然的机会陡然发现原来身边的同学好多都对C++11都颇有心得,推崇备至,回头想想在C++14,甚至C++17都不新鲜的现在,连C++11都不会的话显然有点说不过去了。。。于是呢我就打算利用最近闲着的时间,在补《人民的名义》的间隙顺便学学C++11应该也是极好的。
从一个Python Coder的角度来说,其实很羡慕C++里面指针类型的用法,即时指针这种用法有可能会给程序带来众多的不稳定因素(据C++老Coder所说)。本文主要站在一个C++初学者的角度来学习一下指针的用法,当然,最好是带着一定的Python基础再去学习C++的逻辑,会更容易一些。
终于到了要应用的时候了,我们可以摆放一些3D物体让我们的物体丰富起来,这也是做项目的初衷。
本教程是线性代数的简短实用介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是向量及其用途的研究。向量在2D和3D开发中都有许多应用,并且Godot广泛使用它们。对矢量数学有深入的了解对于成为一名强大的游戏开发者至关重要。
STL 作为一个封装良好,性能合格的 C++ 标准库,在算法竞赛中运用极其常见。灵活且正确使用 STL 可以节省非常多解题时间,这一点不仅是由于可以直接调用,还是因为它封装良好,可以让代码的可读性变高,解题思路更清晰,调试过程往往更顺利。
在C语言编程中,涉及到声明一个全局数组的时候,经常会遇到一种情况,数组的大小设定多少合适。一般情况下我们会设定一个比较大的值,例如1000甚至更大,主要就是怕在代码运行中,用到该数组时,若数组容量不够,出现越界的情况,从而导致宕机等较为严重的问题。但是设置过大,也会导致内存浪费,虽然不是什么大问题,但这种变量若定义过多,也会导致一笔不小的开销。在C语言中,可以通过动态数组来解决这一问题。但是在一些场景中,用起来较为复杂。
目录 一:安装Eigen (1)安装 方式一、直接命令安装 方式二、源码安装: (2)移动文件 二:使用Eigen——旋转矩阵转换欧拉角 三:其他用法示例 简单记录下~~ Eigen是一个基于C++模板的开源库,支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。 官网:Eigen 一:安装Eigen (1)安装 方式一、直接命令安装 sudo apt-get install libeigen3-dev 方式二、源码安装: https://gitlab.com/libeigen/eigen/-
注释里面思路已经说得挺清楚的了,这里只是补充几句。总体上来看其实序列化要简单一点,直接遍历一遍树的内容并按照一定规律转化成字符串就可以了。其实这里用到vectoer是为了方便操作,大概的操作流程是:
hello,最近码神新学了一个单词:Cipher(暗号)周董暗号,预示刚刚过去的七夕,汪汪哭了,但是莫,码神终究是码神,秋名山的路很长,昨天晚上想了一下,stl中的vector,紧接着就连起了一系列,乘着晚上有时间来和大家讲一下,c++中的数组,vector和array的区别 话不多说,开车了:
今天我们简单介绍一下C++中的表达式,那么什么是表达式呢?我所理解的就是能表示操作数之间运算关系的表达式,那么表示操作数之间运算关系的是怎么实现的呢?是由运算符实现的,其实运算符才是表达式中的关键所在。下面我们重点说说运算符。
查找std::vector内的首个偶数,如果存在则返回该偶数;可是如果std::vecotr内不存在偶数时,该如何?通常是找一些魔幻值/错误码作为返回值,如-1;如如下代码
std::vector是C++的默认动态数组,其与array最大的区别在于vector的数组是动态的,即其大小可以在运行时更改。std::vector是封装动态数组的顺序容器,且该容器中元素的存取是连续的。
函数对象可以被当作一个值赋给另一个变量,也可以作为实参传递给其他函数,或者作为其他函数的返回结果。
std::copy是C++标准库中的算法接口,主要用于两个容器间的复制,据说其效率要优于自己用for循环逐个复制。之前一直非常混淆其中的用法,这里总结了几个例子如下:
vector是STL中一种可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用连续存储空间来存储元素,也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效,但是又不像数组,它的大小是动态改变的。 为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码 #include <vector> 创建一个vector // 创建一个type类型的空vector对象a vector<type> a; //创建包含500个type类型的vercot vector
这个题目的意思是输入n个数,m组询问,每组询问包含两个整数k,v,意思是询问整数v第k次出现的位置。
STL 是标准模板库的意思. 就是数据结构,封装成类让我们使用. 使用的时候我们要了解数据结构才可以使用这些类.因为数据结构不知道是什么结构你用类的话也用不明白.
在 【Android 安装包优化】Android 中使用 SVG 图片 ( SVG 矢量图简介 | Android 中生成 Vector 矢量图资源 ) 二、Android 中生成 Vector 矢量图资源 博客章节中 , 使用 Android Studio 中自带的 " Asset Studio " 工具将 SVG 格式的图片转为 Vector Asset 矢量图资源 , 但是每次只能转换一张 , 效率很低 ;
马克-to-win:Vector和ArrayList很类似,前面讲了二者的区别,就在于同步的问题上,Vector的使用是非常简单的:先创建一个,再用addElement()置入对象,以后用elementAt()取得那些对象
本文实例讲述了Android编程实现图片的颜色处理功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
Python中的对象大概可以分为三类:内置对象、标准库对象和扩展库对象。其中内置对象是直接编译进解释器的可以直接使用,没有对应的Python源代码;标准库对象是随Python安装的,但是需要导入才能使用,相应的Python源代码在安装目录中的Lib目录中;扩展库需要单独安装之后再导入才能使用,其Python源代码在安装目录的Lib\site-packages目录中,也有一些扩展库的核心代码编译成为dll或pyd的动态链接库。关于扩展库的安装请参考Python扩展库安装工具pip的高级用法和Python安装扩
<algorithm>无疑是STL 中最大的一个头文件,它是由一大堆模板函数组成的。 下面列举出<algorithm>中的模板函数: adjacent_find / binary_search / copy / copy_backward / count / count_if / equal / equal_range / fill / fill_n / find / find_end / find_first_of / find_if / for_each / generate / generate_n / includes / inplace_merge / iter_swap / lexicographical_compare / lower_bound / make_heap / max / max_element / merge / min / min_element / mismatch / next_permutation / nth_element / partial_sort / partial_sort_copy / partition / pop_heap / prev_permutation / push_heap / random_shuffle / remove / remove_copy / remove_copy_if / remove_if / replace / replace_copy / replace_copy_if / replace_if / reverse / reverse_copy / rotate / rotate_copy / search / search_n / set_difference / set_intersection / set_symmetric_difference / set_union / sort / sort_heap / stable_partition / stable_sort / swap / swap_ranges / transform / unique / unique_copy / upper_bound 如果详细叙述每一个模板函数的使用,足够写一本书的了。还是来看几个简单 的示例程序吧。 示例程序之一,for_each 遍历容器:
暴力求解法: class Solution { public: vector<int> dailyTemperatures(vector<int>& T) { vector<int> ret; ret.resize(T.size(),0); cout << ret.size() << endl; for (int i = 0; i < T.size(); i++) {
输入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2] 输出:[2] 示例 2:
可能你对ArrayList平时耳熟能详,但是你可能却不知道Vector,Vector其实和ArrayList的用法基本一致,不同的在于Vector是线程安全的而ArrayList非线程安全。Vector之所以线程安全是因为在实现的方法上加了synchronized修饰符。
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