我正在尝试编写一段代码,该代码将接受一个格式类似于
(((p∨q)∧((q→r)⊕(p∧r)))↔(r∧q))→(p∨r)
它需要打印出它的真值表,如下所示
p q r (p V q) (q→r) etc... until it gets to (((p∨q)∧((q→r)⊕(p∧r)))↔(r∧q))→(p∨r)
t t t t t
t t f t f
t f t t t
t f f t t
f t t t t
f t f t f
f
我有一个图像类:
class Image{
public:
Image()
{
vector_ptr = std::make_shared<std::vector<Feature>>(feature_vector);
}
std::shared_ptr<std::vector<Feature>> calculate_vector()
{
// iterates over a space of possible features, calling
// vect
我想做以下几件事。但不知道该怎么做:
//have two vectors: vector1 (full of numbers), vector2 (empty)
//with vectors, I mean STL vectors
//outer loop
{
//inner loop
{
//vector2 gets written more and more over iterations of inner loop
//elements of vector1 are needed for this
} //end
我维护了一个旧的C++应用程序,它有很多类,如下所示:
class ClassWithALotOfVectors
{
std::vector<int> _vector1;
std::vector<int> _vector2;
// a lot of other vector datamembers go here
std::vector<double> _vectorN;
};
这是一种数据类型,其中成员为双精度或整型的向量。问题是-这些向量永远不会同时填充-因此,当
我希望确保以下内容在没有内存泄漏的情况下按我的意愿工作:
vector<vector <float> > X;
for (int i = 0; i < some_size; i++)
{
vector<float> column;
X.push_back(column);
}
// ... use 2D array somehow
X.clear();
/* CALLS DESTRUCTOR OF EACH ELEMENT, BUT SINCE EACH ELEMENT
IS A VECTOR, CLEAR IS RECURSIV
在下面的示例中:
工作线程将一些东西添加到向量中:
std::lock_guard<std::mutex> guard(UI::GetInstance().my_mutex);
UI::GetInstance().my_vector.push_back(new_value);
UI线程检查列表:
while (true) {
std::lock_guard<std::mutex> guard(my_mutex);
//perform my_vector operations and clear at the end
my_vector.cle
我在我的游戏算法中实现了空间散列。
我的(绿点)对象可以看到当前正方形中的其他对象,但它位于当前正方形的边缘,并且不能在另一个正方形中看到最近的点。
我想获取相邻方块(1,2,3)中的对象如何获得最近的方块?
using System.Linq;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class SpatialHash<T>
{
private Dictionary<int, List<T>> dict;
private Dictionary<T, in
我正在C#项目中使用Visual Studio2012学习版。我似乎记得在之前的visual studio版本中不是这样的,我想知道这是不是一个bug。
在下面的代码中,Empty是一个静态只读字段,但可以使用Empty.Clear()在其构造函数外部进行修改。
public struct Box
{
public static readonly float D = float.MaxValue;
public static readonly Box Empty = new Box(new Vector3(D, D, D), new Vector3(-D, -D, -D
我将数据存储在一个双std::vector结构中,需要重复填充和清除:这导致了一些我不理解的分配问题。
我使用的是一个结构vector<Coefficients *> XSims,其中Coefficients采用以下形式
class Coefficients{
int N;
public:
vector<gsl_vector *> Coefs;
//Iterator to traverse the vector structure.
vector<gsl_vector*>::iterator it;
void it_start(){
it = Co
我有一些简单的函数,它使用这样的向量(伪代码):
void someFunc(void) {
std::vector<std::string> contentVector;
// here are some operations on the vector
// should I call the clear() here or this could be ommited ?
contentVector.clear();
}
我应该打电话给clear(),还是这可能会被取消?
实际上,我遇到了这样的问题:
OpenCV Error: Insufficient memory (Failed to allocate 225792004 bytes) in OutOfMemoryError, file /build/buildd/opencv-2.4.8+dfsg1/modules/core/src/alloc.cpp, line 52
terminate called after throwing an instance of 'cv::Exception'
what(): /build/buildd/opencv-2.4.8+dfsg1/modu
一个基本的问题。假设我定义了一个多维数组如下:
#include <vector>
using std::vector;
#define HEIGHT 5
#define WIDTH 3
// Define vector
vector<vector<int> > array2D;
// Set up size
array2D.resize(HEIGHT);
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
array2D[i].resize(WIDTH);
// Put some values in
array2D[1][
我试图理解这个pdf: (第61-62页)中类的类定义。下面是代码中我有问题的部分。以下是头文件:
#ifndef _TERM_STRUCTURE_CLASS_INTERPOLATED_
#define _TERM_STRUCTURE_CLASS_INTERPOLATED_
#include "term_structure_class.h"
#include <vector>
using namespace std;
class term_structure_class_interpolated : public term_structure_class {
p
我想手动释放向量的内存。向量的元素是自定义类。
我在googled上搜索了清楚,shrink_to_fit会做好这份工作。但它不适用于自定义类的向量,也不适用于int的向量。
下面是自定义类的测试代码和定义。
using namespace std;
class HandsDisQuality{
public:
unordered_map<Hands,float,HandsHash> handsdis;
// handslist is the keys of handsdis
std::vector<Hands> handslist;
我们正在开发一个游戏引擎,它将包括加载精灵,音频剪辑等,所有这些都是从'Actor‘抽象类扩展而来的。我们可以通过for循环遍历一组参与者元素,并保存以下值:
Type << ID << x << y << width << height << textureDirectory << endl;
文件中的每一行都表示一个参与者及其属性。加载时,每一行的值都会完美地打印出来,但是在关卡编辑器中渲染时,角色会合并,因此实际上属性是彼此相加的。
以下是用于加载参与者的代码:
GLvoid Load::load
我正在尝试实现以下移位寄存器
entity MyShiftRegister is
port(
clock: in std_logic;
DataIn: in std_logic_vector (9 downto 0);
Left: in std_logic; --synchronous left rotate
Right: in std_logic; --synchronous right rotate
Load: in std_logic; --synchronou
需要帮助..请告诉我为什么“A.clear()”没有清除第一列?........................................................
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int N, M;
vector< vector<int> > A;
int main()
{
cin >> N >> M;
A.resize(N + 2);
for (int i = 0; i <=
我意识到,在调用包含共享指针的vector.clear()之后,shared_ptr拥有的对象的析构函数没有被释放。
代码示例如下所示。即使是被调用的vector.clear(),在共享指针之后调用的析构函数也超出了scope.My的问题--我是否必须手动删除向量中的所有智能指针?有什么更简单的方法可以给你建议吗?
Output :
constructor
I am here
destructor
Code:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
using namesp