我在我自己的个人网站上使用过,但从来没有在一个角度的应用程序中使用。我还不是角质的开发人员,所以请容忍我。
我正在跟踪上的自述文件。但是,当我运行我的应用程序时,我会收到一个错误,我丢失了模块。
下面是我的模块声明的样子:
var appModule = angular.module('app.module', ['module-one', 'module-two', 'angular-velocity']);
...
我现在遇到的错误是:
Module 'angular-velocity' is not ava
帮帮忙请帮帮忙,我不明白原因。抛出错误ReferenceError:未定义速度。如果我使用$ (function () {};,那么错误就会消失,但随后就不能工作了。使用锤子2.0.4和速度1.2.3
// Constants
const THRESH = 0.75;
const TIMING = 250;
// When the dom is loaded, set up hammer events.
document.addEventListener('DOMContentLoaded', f => {
var lis = document.querySel
我在第7行的console.log打印得很好。
host.js
"use strict";
var engine = require('./engine.js');
var base = require('./base.js');
var player = new base.Avatar();
console.log(player.x);
class PillarGame extends engine.ServerGame {
connectPlayer(socket) {
var player = new base
如果一个元素按照我配置插件的方式有"au-animate“类,那么标准淡入淡出就能起作用。但是如果app.ts注入了VelocityAnimator并在此之后进行了新的构建,则会出现"“的HTTP GET请求失败,JS错误"Unhandled rejection Error: Script error for "velocity",request by: velocity-animate/velocity.ui”。
消息在构建输出中重复了两次:
------- File not found or not accessible ------
| Loca
我试着用2D制作一个“团结”中的碎砖游戏。我有一个物体,当砖块被摧毁时,它会随机产生。其中之一是一个“减速”物体来减缓弹丸的速度。然而,每当我用我的桨“抓住”产卵,似乎我没有相同的例子的球。
例如,我Debug.Log球的速度通过RandomSpawns.cs脚本,它将显示为(0,0)。同时,如果我通过ball.cs显示球的速度,它会显示出正确的速度。
RandomSpawning.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RandomSpawns : MonoBehaviour
{
public p
我在跑
DEBUG=1 JASMINE_DEBUG=1 VELOCITY_DEBUG=1 VELOCITY_DEBUG_MIRROR=1 meteor
我得到一个期望的结果
[[[[[ ~/Projects/uge-spark/gui ]]]]]
=> Started proxy.
=> Started MongoDB.
Meteor._wrapAsync has been renamed to Meteor.wrapAsync
[Velocity.FileCopier] Replace file in mirror /home/juanpa/Projects/uge-spark
我正在尝试创建一个物理模拟,在所有spaghettiObjects上模拟物理,并将它们显示为文本。目前还没有任何物理模拟,但是那些都是写//数学的地方。
我对这段代码有问题。我是一个相当新的程序员,我从java开始学习c++。错误出现在48,49,50行,我试图用不同的方法调用来做同样的事情。我不知道这里出了什么问题,当我移除= worldObjectToUpdate.variable时,它不再抛出错误。
这是所有的代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//Created to hol
我遇到了这个问题,我想使用velocity js将div从100%动画化为0。我希望它在每次宽度不等于0时都有动画效果。使用setInterval进程自动更新div的宽度。此间隔进程将永远运行,并将每3秒更新一次div的宽度。velocity js或其他动画插件的功能是使其宽度为0%。
我的代码是这样的。
// THIS IS A BIDDING PROCESS
var progressBar = $("#progressBar");
var scenario = 3
var width = 265;
var processDuration = 60000;
var
我正在使用velocity.js处理动画,它在很大程度上很棒。我在codepen上有一个基本的演示,它显示了一个简单的切换按钮,但是让它动画化的js似乎非常麻烦。
在我的例子中,处理这样的切换动画最好的方法是什么?
var open = false;
$('.filter').click(function(e){
e.preventDefault();
var el = $(this);
if(!open){
el.find('.filter__line:first').velocity({translateY: