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沙龙
1
回答
游戏编码的Javascript?
、
我对Javascript很陌生,对于我正在上的一堂课,我们应该完成代码来完成游戏。游戏是一辆卡车,它应该抓住从天上掉下来的新西兰人。卡车只向左和右移动。有一个定时器设置为两分钟,当时间到了,一个弹出窗口将显示收集了多少新西兰人,并将计数重置为零。它还应该表明按下按钮开始一个新的游戏。我之前试过问这个问题,但我不知道我在哪里格式化错误。我转而使用图像。已经内置了函数/引用,例如图片中显示的函数和我需要完成的函数: kiwi_count = 0;height = window.innerHeight; rat
浏览 8
提问于2015-10-27
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1
回答
如何在手指位于节点上时对精灵应用恒定作用力,并在释放时取消作用力
、
、
、
在我的项目中,我想用一个applyForce:方法来移动_character,当我的手指在button上时,我想要不断地将力施加到_character上,但我也不希望
velocity
超过一定的量。
浏览 1
提问于2014-05-06
得票数 1
2
回答
如何使用python访问/更改JSON值?
、
、
{"
velocity
_dict": "formula": "v=d/t", "
velocity
"import json with open('data.json') as data_file:
veloci
浏览 1
提问于2020-12-03
得票数 1
1
回答
Unity2D c#中的X速度
、
我当前的代码是{ {void Update ()if(rb2d.
velocity
.x.magnitude > maxSpeed) rb2d.
velocity
.x = rb2d.
velocity
.x.normalized
浏览 0
提问于2018-04-19
得票数 0
1
回答
在基于刚体的FPS控制器中需要帮助
、
、
、
、
我正在学习统一,并试图创建一个fps游戏,但是当我制作它的控制器时,我遇到了一些问题,就像我想移动播放器一样,但是使用刚体而不是角色控制器,因为我希望它能够完全交互环境,但是当我试图让玩家用加力移动的时候,它工作得很好,但是当我停止按移动键时,即使玩家移动了一段时间,我也想要稍微快一点的移动,我应该使用addforce还是应该使用速度来移动播放器,当我停止按移动按钮时,你能帮助我找到反动作,而不是增加摩擦。
浏览 2
提问于2021-05-15
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3
回答
如何将此if语句转换为箭头函数?
、
、
我有一个带有if语句的函数,它说: if (number_a >= 600) { if (number_b >= 600) {}}const deflectball_
velocity
_a = -ball_
veloci
浏览 18
提问于2018-09-01
得票数 1
1
回答
Flash -轻松向外滚动moviclip,由两侧的传感器滚动
、
、
我希望有人能为我解释这个问题……我有一个电影剪辑,它是通过舞台两边的“传感器”滚动的。剪辑在两个方向上都滚动得很好,但我的问题是:class Sensor extends MovieClip { }
浏览 2
提问于2010-04-09
得票数 0
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1
回答
三维体转义边界框,p5js
、
、
、
、
以下是边界框代码: desired = createVector(this.maxspeed, this.
velocity
.y, this.maxspeed); desired = createVector(-this.maxspeed, this.
velocity
.y, this.maxspeed); //-+- if (this.position.y < d)
浏览 5
提问于2021-07-03
得票数 0
5
回答
如何使物体掉头而向相反的方向移动?
//if ship position is -5 at
velocity
-1 new ship pos is -6// new ship position is +5public voidmove() position =
velocity<
浏览 5
提问于2013-09-18
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2
回答
函数未将值传递给其他函数
、
、
、
、
我需要Calc_
Velocity
_Factor将
Velocity
_Factor传递给Calc_Function,但也要将
Velocity
_Factor返回给Main()。运行时,一切正常工作,除了我得到一个‘NameError: name '
Velocity
_Factor’is not defined‘
Velocity
_Factor是返回值和参数,我不知道是否需要更改名称= Calc_VelocityFactor(
Velocity
, Radians, Seconds)
浏览 24
提问于2021-04-29
得票数 0
2
回答
Opengl java弹跳实体
、
、
double
velocity
= 0;double initVelZ;float x;float z; double speed = 1/2500.0;
velocity
+= initialVelocity; time += speed;
velocity
=
浏览 22
提问于2018-08-01
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1
回答
如何为自定义数据类型使用Insert设置?C++
class Game() void add(set<
Velocity
> & v); class
Velocity
()private:public:}{ v.setVelocity
浏览 5
提问于2022-05-19
得票数 0
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1
回答
SpriteKIt -动态物体与墙壁碰撞和行走槽
、
、
我在做简单的测试游戏。我有一个动态物体与墙壁相撞。如果动态物体的速度是高的(我认为这是原因)物体走在墙上。有人知道怎么解决这个问题吗?// Create wall ... SKNode *wallNode = [SKNode node]; wallNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) + rect.size.width * 0.5,
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 1
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1
回答
不明白为什么我的仪表符在Unity2D中不起作用?
、
animator.SetBool("IsDashing", isDashing); { if (dashingTime <= 0) playerRb.
velocity
= new Vector2(moveInput * speed, playerRb.
velocity</
浏览 3
提问于2022-11-10
得票数 0
2
回答
Velocity
Eventhandler
在
velocity
中,如果无法找到访问它的getter函数或getter返回null,则执行$object.variable。
浏览 0
提问于2011-10-04
得票数 3
2
回答
需要将速度转换为旋转的函数
、
、
我有一个会飞的物体,我想把它指向它要飞的方向。我所拥有的是物体当前的x和y速度以及旋转图像的能力。所以我需要的是一个函数,它取x和y的速度,并给出我需要旋转的度数。这是我到目前为止所拥有的函数:{ return 90; return 270; else if (x > 0 && y == 0)
浏览 0
提问于2011-07-27
得票数 1
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3
回答
C++将3D速度矢量转换为速度值
、
、
、
、
这里有一个例子,只是为了让您更好地了解我正在尝试实现的目标{} { char velocityToSpeedBuffer
浏览 1
提问于2018-02-23
得票数 2
1
回答
碰撞检测和矩形
、
、
、
我相信这是因为我在碰撞区域中使用了: rectangle.Right +
Velocity
.X,但我不确定如何修改它来解决我的问题。如果能帮上忙,我们将不胜感激。region Collision { { }
浏览 15
提问于2020-03-09
得票数 0
1
回答
如何使用Apache
Velocity
进行XML转义?
、
、
我正在使用Apache
Velocity
生成XML。对输出进行XML转义的最好(最直接)方法是什么? (我看到有一个转义工具,但不知道它的dev状态。我还认为
Velocity
很可能直接支持XML转义。)
浏览 3
提问于2010-06-10
得票数 7
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2
回答
在python中从位置和时间列表计算速度
、
、
、
、
如果我有两个列表,位置值和时间值各一个。我该如何计算和绘制速度。我可以进行线性回归并找到斜率来计算平均速度,但我试图找出并绘制系统何时达到最终速度。PLease帮助,谢谢。
浏览 0
提问于2014-12-07
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