Streamedian 提供了一种“html5_rtsp_player + websock_rtsp_proxy”的技术方案,可以通过html5的video标签直接播放RTSP的视频流。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
视频直播软件系统开发,常用的流媒体传输协议有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
实现了浏览器 MSE (Media Source Extensions) 播放相机 RTSP (Real Time Streaming Protocol) 流。动手体验一下咯~
因为公司是做在线抓娃娃的,涉及到直播推流这一部分的工作。之前一直都是在App上面进行游戏,所以关于直播这一部分也是与安卓与IOS有关,与前端是没有关系的。但是现在新的需求就是要求这个在线抓娃娃要能够在网页上面进行游戏。所以,我的事情来了。对于没有涉及到前端音视频的这部分的需求,所以初入这一行,还是有点马马虎虎,花了一周多的时间终于是弄明白了。
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
转自:http://www.mworkbox.com/wp/work/314.html
在之前两篇关于SkeyeRTMPClient扩展支持HEVC(H.265)解决方案的文章中,我们已经完成了对H265的支持,本文主要阐述将H26和H265支持兼容起来,实现不同视频编码格式的自适应兼容适配。
FFmpeg是音视频领域很有名的一个库, 这里从两方面介绍, 一方面根据FFMPEG的命令行工具介绍, 介绍这些命令行工具的使用方法, 满足一般用户要求. 还有一方面从组件/库的划分来介绍, 介绍FFMPEG是有哪些组件和库组成, 每一个库的作用, 便于后续的自定义开发.
因表示了前一个Metadata Tag的长度是311字节,这跟上篇分析结果是一致的;
上一篇我们看了rtmp audio的数据结构,这一篇我们来一起看一看rtmp video的数据结构。
得分以下步骤:首先 avi 转 mp4,mp4再转flv 同时flv对声音频率有要求,只能事11025 22050 44100. 要转成 12000得flv,需要从flv再转一次。
编译测试:得到视频信息后,根据文件中的编码信息(mp3或aac,h264或mpeg4,mpeg4码流文件后辍为.m4v),命名解封装的码流文件。
在gstreamer开发中,关键是要知道命令行实现,如果命令验证没有问题,再将命令集成代码工程化,或者找找对应的API来实现。本文总结工作常用命令行实现(测试环境windows)。
我们在做Windows平台RTMP推送或轻量级RTSP服务模块的时候,遇到这样的问题,有些超高清场景(4K甚至更高分辨率)或高帧率场景(50帧+)的编码,比如地铁安检机数据分析检测,设备性能一般的话,软编码很容易出现瓶颈,这个时候就需要硬编。基于此,我们前几年发布了基于NVIDIA的硬编。
在Webrtc的编码中有三种编码方式:VP8、VP9和H264编码,这三种编码大部分浏览器都支持,其中VP8是目前为止浏览器内部使用最多的一个编码方式。浏览器使用的推流编码是VP8,所以传输的是VP8,想要在c++端编码出H264,那要怎么做呢?在编译Webrtc的相关产品中,我们就遇到了此类问题,所以和大家分享一下。
现象是视频通话,给FS配置录制到rtsp服务器,单路通话Freeswitch占用CPU高:
常用的文件分辨率有 320*240 640*480 800*600 1280*720 1920x1080
H.264是一种高度压缩数字视频编解码器标准,由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组建的联合视频组(JVT,Joint Video Team)共同制定,由此H.264既是ITU-T的H.264标准,又是ISO/IEC的MPEG-4标准的第10部分:高级视频编码(AVC,Advanced Video Coding),因而H.264别名为AVC、MPEG-4 Part 10以及ISO/IEC 14496-10,H.264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩,帧内压缩是生成I帧的算法,帧间压缩是生成B帧和P帧的算法。
原文:http://www.mworkbox.com/wp/work/314.html MP4的视频H264封装有2种格式:h264和avc1,对于这个细节,很容易被忽略。笔者也是在改编LIVE555流媒体时,增加mp4文件类型支持时遇到了该问题。 (一)首先,从原理上了解一下这2种格式的区别: AVC1 描述:H.264 bitstream without start codes.一般通过ffmpeg转码生成的视频,是不带起始码0×00000001的。 H264 描述:H.264 bitstream with start codes.一般对于一下HDVD等电影的压制格式,是带有起始码0×00000001的。 (二)其次,通过VLC播放器,可以查看到具体的格式。打开视频后,通过菜单【工具】/【编解码信息】可以查看到【编解码器】具体格式,举例如下,编解码器信息: 编码: H264 – MPEG-4 AVC (part 10) (avc1) 编码: H264 – MPEG-4 AVC (part 10) (h264) (三)最后,分享一下ffmpeg demux MP4文件后,转换视频流为live555可直接使用的h264 ES流的经验和方法: 针对(avc1),av_read_frame后,取前四个字节为长度,把前四字节直接替换为0×00,0×00,0×00,0×01即可,但注意每个frame可以有多个NAUL:
我们在对接开发者的时候,遇到这样的诉求:除了正常的RTMP、RTSP直播播放外,有些硬件设备输出编码后(H.264/H.265)的数据,比如无人机或类似硬件产品,回调出来的H.264/H.265数据,除了正常转推到RTMP、轻量级RTSP服务或GB28181外,还需要本地预览甚至重新对数据做二次处理,基于这样的场景诉求,我们开发了外部编码后数据实时预览播放模块。
这篇是几年前整理的老文章了,当时在调研流视频推送及播放相关技术,并在项目中应用,使用到ffmpeg,所以整理了这篇文章,但并未发布。最近又有相关的技术需求,所以整理出来,作为一个新的开始。
一套完整的可视化操作交互上,必不可少 2D/3D 的融合,在上期我们介绍了有关 3D 场景的环视漫游、巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景、热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要介绍关于 2D 图纸面板的动画效果以及面板视频的嵌入。通过 2D/3D 融合的体验,达成场景数据可视化的直观体现以及面板动画交互体验的舒适体验。
音视频编码的标准由标准发展组织制定,主要两大组织:ISO(国际标准化组织和国际电工委员会)和ITU-T(国际电信联盟的电信标准化部门)
最近研究了通过OpenCV采集摄像头数据,并同时将视频流数据推送到RTSP和RTMP。
在使用视频处理工具或者播放器时,有时我们可能会遇到错误信息 "Could not find codec parameters for stream 0 (Video: h264, none)"。这个错误提示说明在当前的环境中找不到视频流的编解码器参数,导致无法正确解码视频数据。本文将详细介绍该错误产生的原因以及解决方法。
OBS官方明确表态不支持H265,貌似以后也不会支持,什么原因呢?可以看官方论坛上的吵架
在 ffmpeg 命令中 , -vframes 参数 的 作用是 指定要输出的视频帧数 , 通过该参数 可以 控制 视频处理的长度 , 即 : 在输出多少帧后 停止处理 视频流 ;
首先说明,本篇文章是概念+实践,对于希望了解和实践一个简单的摄像头直播网页功能的人会有帮助,由于篇幅和实践深入度有限,目前demo效果只支持直播播放电脑端以及常用摄像头的实时视频流,其他复杂的功能(例如视频信息实时处理,高并发,网络分发等)尚未实现,还需要进一步探索。
这几篇文章内容联系紧密,但放在一篇文章里内容太长,遂作拆分。章节号不作调整。基于FFmpeg 4.1版本。
如果大家有不懂的可以看我之前的文章:Android音视频开发——MedCodec实现屏幕录制编码成H264
本文分析了Google WebRTC 视频组帧的相关源码,给出了视频组帧的处理流程分析,为避免文章内容过多,文中对于关键函数的分析仅给出关键内容的说明,没有贴完整的源代码。文中所分析内容均基于WebRTC M86版本。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:Gstreamer作为一个比较流行的开源多媒体框架,其优秀的架构使其具有高度的模块化和良好的扩展性,并具有广泛的应用前景。LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了英特尔 加速计算系统与图形部工程师 何俊彦老师,为我们详细介绍了Gstreamer的框架和特点,视频的模块化处理,以及其硬件加速的实现与应用案例,并总结和展望Gstreamer的发展与趋势
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。而接收端我们可以使用ffplay,这个程序也是在FFmpeg工具包的Bin目录里面。大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推流或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见的推流场景下两个工具的用法。
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
文章目录 一、通过此文可以得到什么 二、实现思路 三、实现效果 四、实现源代码 一、通过此文可以得到什么 通过此练习: 1、知道了如何计算一个音频和视频的播放时间; 2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 三、实现效果 zhenghui@zh-pc:/data/project/VSCProject/ffmpegStudy$ make make all m
FFmpeg是一个完整的跨平台音视频解决方案,它可以用于处理音频和视频的转码、录制、流化处理等应用场景。官网:http://ffmpeg.org/。FFmpeg有三大利器,分别是ffmpeg、ffprobe、ffplay。今天主要介绍ffmpeg,它是FFmpeg用于音视频转码,转封装、转推流的基础工具。
AVCodecContext 结构表示程序运行的当前 Codec 使用的上下文,着重于所有 Codec 共有的属性(并且是在程序运行时才能确定其值)和关联其他结构的字段。
网络视频一直都很火。虽然在页面上嵌入 Instagram 和 Youtube 视频非常简单,但是有越来越多的需求 —— 比如许多电子商务的场景 —— 要求定制的视频传输方法。
/* * Video Acceleration (shared data between FFmpeg and the video player) * HW decode acceleration for MPEG-4, H.264, H263 and VC-1 * Using Samsung Multi-Format Codec API * * Copyright(C) 2012 TuYuanDong * author: tuyaundong * email: tuyuandong@gmail.com
在绝大多数的目标检测项目中,都是使用opencv这个开源的计算机视觉库来进行图片、视频或者摄像头的读写。
The following media subtypes are defined for H.264 video.
开发Camera相关的应用时,就会涉及到音视频相关的内容。这里记录下分析音视频会用到的相关软件~
在刚提出4K视频的时候,大多数人都觉得没有必要,4K的出现,意味着更高的硬件规格和传输要求,1080P看的很爽、很清晰,完全满足了日常的需求。随着电视的尺寸越来越大,原本1080P成像已经无法满足人们对于细节的极致追求,4K视频不仅成像更细腻,在细节处理上优势也非常明显,颜色也更亮丽、饱满,逼真,给人身临其境的感觉。4K视频具有高分辨率、宽色域、高动态范围等优势,随着5G技术和H.265(HEVC)编码标准的出炉,4K视频直播迎来了曙光。
iOS中编码视频数据,一般情况而言一个项目仅需要一个编码器,不过有时特殊需求可能需要两个编码器同时工作.本例中实现了编码器类.仅通过指定不同编码器的枚举值就可以快速生成需要的编码器,且支持两个编码器一起工作.
本例实现,将输入文件中的视频流和音频流分离出来,保存为单独的文件,所保存的文件是不含封装格式的裸流文件。
Open Network Video Interface Forum,开放型网络视频接口论坛,以公开、开放的原则共同制定开放性行业标准。是一个提供开放网络视频接口的论坛组织。ONVIF规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及数据交互的模式。可以让不同厂商所提供的产品,均可以通过统一的语言来进行交流,增加了协同性和灵活性。
ffmpeg包含了很多的音视频解码器,本文试图通过对ffmpeg的简单分析提取h264解码器.
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