Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
使用整理:使用主要针对于移动端视频播放,考虑的点:视频显示适配手机宽度;适配定义样式;在微信端,安卓、ios视频空间控件不同,定制等会自动被微信视频控件覆盖;播放过程中定制暂停/播放按钮事件等;播放结束后定制重播、下一个视频事件,读秒播放下一个视频
###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|
网友的家里有一条狗🐶,很喜欢乘人不备睡沙发🛋️,恰好最近刚搬家 + 狗迎来了掉毛期 不想让沙发上很多毛。所以希望能识别到狗,然后播放“gun 下去”的音频📣。
如视频播放一样,在HTML5出现之前我们要想在浏览器中播放音频,没有一个官方浏览器遵循的播放标准(也就是没有提供一个可以专门来处理音频的HTML标签),我们依然需要使用适用于各种浏览器的音频播放插件才可以(比如:Flash,JavaApplet、ActiveX等)。
对于WebRTC的研究,TSINGSEE青犀视频已经进入一个更深的阶段,不仅仅满足于播放或者分屏此类功能,还需要视频的连贯、自动刷新等功能。
SoundPool(int maxStream, int streamType,int srcQuality)
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。
HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通 作者:王征,李晓波 第六章 HTML网页中的音频和视频 案例 06-01 利用audio元素播放音频 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="u
说明:embed可以用来插入各种多媒体,格式可以是 Midi、Wav、flac、AIFF、AU、MP3、MP4等等,Netscape及新版的IE 都支持。
FFmpeg是一个完整的跨平台音视频解决方案,它可以用于处理音频和视频的转码、录制、流化处理等应用场景。官网:http://ffmpeg.org/。FFmpeg有三大利器,分别是ffmpeg、ffprobe、ffplay。今天主要介绍ffplay,它是FFmpeg用于播放音视频文件的播放器。
Android 上,因为各个软件使用的浏览器渲染引擎不一样,所以直播卖货系统页面播放的效果差异也很大,这里主要以微信为主。微信使用的是腾讯浏览器自带的X5内核。
年终了,听说你也在开发年终盘点?也许你可以看看这篇腾讯 ABCmouse 圣诞年终盘点活动页的踩坑实战记录。 圣诞节的时候 ABCmouse 为用户精心准备了一份圣诞礼物,你也想看下吗?快来扫下这个神奇的二维码... 好吧,知道你可能不想扫码 '__' ,直接看下图吧(截取了其中一段) 当然了,这篇文章不是介绍整个开发过程(实际上本身开发周期很短,开发才三天,另外两天bugfix和视觉还原,时间非常赶)。这篇文章主要记录我在开发的过程的过程的一些经验总结和遇到的坑。 坑一:视频坑 这次的年终盘点在前
知晓程序(微信号 zxcx0101)分享的这篇文章,就来告诉你如何正确地让小程序播放音频。
然后,设置播放器容器,在需要展示播放器的页面位置加入播放器容器。可以在 index.html 中加入如下代码(容器 ID 以及宽高都可以自定义)。
使用 ffplay 播放一个 分辨率 很大的 视频 , 需要 设置 " 强制显示 分辨率 " ;
视频平台EasyCVR、EasyGBS、EasyDSS、EasyNVR等均集成了我们自主研发的EasyPlayer视频流媒体系列播放器,可支持H.264/H.265视频编码,并拥有多个版本包括EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,用户可以根据自身的需求对其进行二次开发或自主集成。
在Python中,有许多库可以用来处理音频文件和播放音频。其中一个常用的库是playsound,它提供了一种简单而直观的方法来播放音频文件。本文将介绍playsound库的基本用法和一些注意事项。
如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
简单介绍 HTML5 对视频和音频特性规范文档的制定是被讨论最多的。除浏览器自带支持的明显好处外,评论点集中在浏览器提供商对音频/视频格式 的不同选择。如果你准备使用HTML5的
原文地址:Understanding Audio Focus (Part 1 / 3): Common Audio Focus use cases 原文作者:Nazmul Idris (Naz) 译文
TSINGSEE青犀视频团队开发webrtc的很多问题,我们都在之前的博文中写过了,做webrtc的开发,主要是想为我们的视频平台提供一个更优的研发方案,在不久的将来,webrtc将会与TSINGSEE青犀视频平台有更加紧密的结合。
注意:audio和video元素必须同时包含开始和结束标签,不能使用这样的空元素语法形式。
前排提示:这个是基于vue的 添加依赖 找到项目的package.json文件在dependencies中加入依赖 json "vue-video": "^0.1.7", "vue-video-player": "^5.0.2", "video.js": "^7.10.2", "videojs-contrib-hls": "^5.15.0", 效果如下: json "dependencies": { "axios": "0.18.0", "echarts": "^4.1.0", "elemen
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
后台播放是任何一个音频软件都支持的功能,在上一篇博客中,详细介绍了使用AVAudioPlayer播放音频的方法,这篇博客将对后台的处理做介绍,关于播放与设置音频的博客地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/420129。
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
本文实例讲述了Android编程实现播放视频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、虽然有的属性是boolean类型,但仍旧建议按照XHTML书写(属性名=”属性值”)格式,避免出现错误 (下面加粗的属性为常用属性)
原文:https://mux.com/blog/streaming-video-on-the-internet-without-mpeg/
HTML 视频播放器作为一种集成在网页中的工具,已经在数字媒体领域扮演着举足轻重的角色。它们不仅使得视频内容的传播和观看更加便捷,也提供了更多样化的信息呈现方式。HTML 视频播放器通过支持多种格式和编解码器,确保了视频的高质量播放和流畅体验。同时,其良好的兼容性和可访问性使得视频内容能够在各种设备和平台上无缝展示。随着技术的不断发展,我们可以期待HTML视频播放器进一步创新,为用户带来更加出色的观看体验,并推动在线视频行业的进一步发展。
同步播放音视频的时候,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playsync.c采取一边遍历一边播放的方式,在源文件的音频流和视频流交错读取的情况下,该方式可以很好地实现同步播放功能。
Python语言已经无所不能了,今天就来分享一下,如何使用Python来录制和播放音频文件。
注意:LINE 接口只支持音频播放输出,需要专门支持 LINE 接口的设备才可以进行连接播放音频。
本文将介绍一个基于FunASR开发的语音识别界面应用,这个应用可以选择本地音频,也可以录音识别。支持多种音频格式和视频格式,可以对识别的结果加上时间戳做成字幕。
使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。
HTML5+CSS3+JavaScript Web 前端开发案例教程(慕课版),微信读书中找到的学习Web前端书籍,第4章开始啦,耶(^-^)V
在Python中,av是一个强大的多媒体处理库,提供了音频和视频的编码、解码、剪辑、合并等功能。本文将介绍av库的安装和基本用法,以帮助你快速入门。
由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍
作为一个需要在电脑上工作和学习的人,一件十分困扰我的事情就是怎样不受互联网中其他内容的干扰而专注于自己想要做的事情,有的时候真的是沉浸于微博上的消息,忘了自己本来想要做的事。不过我有一件神器,自己爱豆的音频激励,所以决定写一个python脚本,让电脑每小时定时播放,提醒自己专注学习。
Android 平台提供了一套丰富的音频 API,使得开发者可以轻松地为应用添加音频播放、录制、处理等功能。这些 API 包括:
audio是用于播放在线音频的组件,该组件默认会带一个控制面板,用于控制音频的播放和暂停,以及显示音频作者、音频名称和当前播放时间信息。audio组件必须设置的属性是src,该属性用于指定音频文件的地址(通常为网址),如果要想让audio组件显示控制面板,需要设置controls属性值为true。该属性的默认值是true,但必须指定该属性,如果不添加该属性,仍然不会显示控制面板。下面是一个使用audio组件简单的例子。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
在线视频文件格式转化工具:https://cloudconvert.com/wmv-to-mp4
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
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