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回车(CR)与换行(LF), rn的区别

一:回车”(Carriage Return)“换行”(Line Feed)起源 首先,弄清两个概念: 回车CR-将光标移动到当前行的开头。 换行LF-将光标“垂直”移动到下一行。...这就是“换行”“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。 后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。...二:区别 CR用符号'\r'表示, 十进制ASCII代码是13, 十六进制代码为0x0D LF使用'\n'符号表示, ASCII代码是10, 十六制为0x0A ?...Doswindows采用回车+换行CR/LF表示下一行, 而UNIX/Linux采用换行符LF表示下一行, 苹果机(MAC OS系统)则采用回车符CR表示下一行....所以Windows平台上换行在文本文件中是使用 0d 0a 两个字节表示, 而UNIX苹果平台上换行则是使用0a或0d一个字节表示. ? 注1:关于“回车键”的来历,还得从机械英文打字机说起。

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    VR 优化UE 4渲染器

    我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量更快的帧率。...我们想研究哪些我们最常用的功能,看看我们是否能够设计一个精简的渲染器,能够提供更高性能强大的视觉效果,同时让团队继续使用UE 4 的世界编辑器引擎。...高分辨率比较:Oculus 虚幻渲染器保持在90fps,默认的虚幻渲染器在60fps 以下 VR 延迟问题 虚幻引擎以其先进的渲染功能集保真度而闻名。所以,我们为VR改变它的理由是什么?...它所创建的VR内容可能会降低我们的体验,而且渲染到显示器 Rift 的不同。...要明确的是,这使得一些我们自己的着色器顶点动画变得更糟。但是这主要是由于VR眼镜的作用。

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    Oculus推出了DeepFocus,为变焦VR开发的开源AI渲染器

    为实现这一目标,该公司将深度学习AI工具与游戏引擎已经提供的基本颜色深度RGB-D数据配对。...DeepFocus开发团队创建了196000个随机填充对象的图像,训练系统在场景中正确渲染模糊,比典型的VR环境具有更大的复杂性可变性。...Oculus研究科学家Anton Kaplanyan解释说,“通过深入学习,我们的系统能够掌握复杂的效果关系,例如前景背景散焦,以及遮挡边界的模糊。...虽然DeepFocus在1080p图形上工作顺利,但团队后来扩大了工作规模,以处理VR设备的图像渲染管道,最终引入了一个4 GPU管道来实时处理现代VR质量的图像。...但发布具有变焦硬件的VR设备的时间表尚未公开。Oculus表示它开发了Half Dome的散焦软件,但认为它与硬件无关,并且将在下一代VR设备中发挥作用。

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    一文读懂薪酬CR薪酬偏离度

    很多同学在看薪酬数据分析报告的时候都会看到一个数据叫薪酬CR值,但是有时候我们在其他的报告中,还会看到另外一个数据叫“薪酬偏离度”,很多同学就搞不清楚,CR薪酬偏离度到底是一个指标,还是两个不同的薪酬数据指标...1、薪酬 CRCR值的概念是: •企业内部岗位或者层级的中位值数据与市场中位值数据的对比 •CR=内部中位值 / 市场中位值 一般CR值是体现的岗位上的,选择各个岗位的中位值数据,然后这个岗位的市场中位值数据进行对标...,如果CR值大于1 ,那说明岗位的薪酬大于试产50分位,还是有竞争力的, 如果小于1,那说明岗位薪酬小于市场的50分位,但是这边有个问题是CR值没有表面,岗位薪酬在市场的区间范围,比如CR值是1.6,那...2、薪酬偏离度 薪酬偏离度CR值是不一样的一个指标计算方式,对变动比的定义如下: •企业内部岗位的中位值数据与市场中位值数据的偏离度 CR值相似的变动比也是需要岗位的中位值数据市场的中位值数据...所有虽然CR偏离度数据不同,但是两者都是来分析判断公司内部数据外部数据对标的。

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    AR VR MR 到底有啥区别

    它们都听起来差不多,那么到底它们之间有啥区别呢? 虚拟现实 (VR) 先来说说VR,因为VR最容易理解。...简单的来说,VR就是把完全虚拟的世界通过各种各样的头戴显示器(如下图所示)呈现给用户,一般是全封闭的,给人一种沉浸感。所以说,在VR的世界里所有的东西都是虚拟的、假的。 ?...此外,二维码图案还可以方便的计算镜头位置方向,实际使用中为了显示效果,一般会将二维码内容进行覆盖。如下图所示 ?...目前大部分培训还是采用语言文字讲述或者二维图片的形式,非常不直观,各种名词术语很难真实物体建立联系。...如果有了MR技术,培训老师学员可以处于不同的地方,一起戴上MR设备,眼前就可以呈现相同的三维成像画面,老师在虚拟的三维世界里操作后,学生照做就行了,跟真实世界中的操作基本没有区别

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    .NET 8.0 OpenGL 创建一个简易的渲染器

    因此,我萌生了一个想法:是否可以模仿Unity Shader来开发一款属于自己的渲染器呢?...图形库API - 掌握图形库API是开发渲染器的核心,可以根据个人偏好选择适合自己的API,如OpenGL、Vulkan、DirectX等。 编程基础 - 编程基础也是必备技能。...这些知识结合起来,可以帮助你更好地开发自己的渲染器。 项目搭建和所需依赖 Silk.NET.OpenGL - OpenGL 的 C# 包装器。...TrRenderPass.cs - 管理多条管线切换管线。 TrTexture.cs - 管理纹理采样器属性。 TrFrame.cs - 创建并维护一个 Frame,支持多重采样。...TrMesh.cs - 管理网格体的顶点数据索引数据。 TrMaterial.cs - 渲染器的核心,管理着渲染管线材质属性,负责进行网格的渲染。

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    如何使用Cr3dOv3r分析研究凭证重用攻击风险

    关于Cr3dOv3r  Cr3dOv3r是一款针对凭证重用攻击的安全分析与研究工具,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松地研究凭证重用攻击相关的安全风险。...我们只需要给Cr3dOv3r提供一个电子邮件地址,剩下的工作就可以交给Cr3dOv3r来完成了。...Releases页面链接:https://github.com/D4Vinci/Cr3dOv3r/releases 接下来,然后使用pip命令项目提供的requirements.txt安装该工具所需的其他依赖组件.../Cr3dOv3r.git (向右滑动、查看更多) 然后使用pip命令项目提供的requirements.txt安装该工具所需的其他依赖组件: cd Cr3dOv3rpython3 -m pip install.../用户名 optional arguments: -h, --help 显示工具帮助信息退出 -p 不检测泄漏数据或明文密码 -np 不检测明文密码

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    Valve: The Lab Renderer for Unity

    VR下的渲染....我觉得可以从这几个角度去分析: 延迟渲染对于带宽的消耗非常大, 与VR渲染的高分辨率高刷新率相矛盾 延迟渲染只能使用后期反锯齿技术, 而现阶段VR分辨率不足更加重了对反锯齿的需求, 前向渲染器可以使用硬件的...MSAA, 相对于后期反锯齿可以保留更多的细节 VR中很多后期效果不再需要, 引擎默认的渲染器中可以屏蔽掉这些效果, 结省资源从而提高效率 The Lab的渲染器支持18个动态光, 并且可以投影....Unity默认的雾效不再兼容, 需要使用ValveFog.cs, 支持距离雾高度雾: ?...总结 总的来说, 这不是一个完整的渲染器实现, 更像是一套自定义光照系统, 在前向渲染的基础上支持了足够多的实时灯光, 比较适用于PC平台的真实感材质.

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    虚拟与现实,带你了解各种Reality

    我相信大家都听说过这几个名词:VR、AR、MR、CR,但是有时候又很难区分,下面我再来介绍下。...如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界与之交付。...像之前很火的「Pokerman Go」,支付宝微信的藏红包找红包,也基本算是AR的初步使用吧。...4.CR(Cinematic Reality),影像现实 这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VRAR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷...5.区别 其实这些技术的本质区别无非就是现实与虚拟的比重与交互,当未来发展到完全分不清是现实虚拟的时候,想想感觉也挺可怕的。

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    栈的区别(队列栈的区别)

    文章目录 0.前言 1.程序内存分区中的堆与栈 1.1 栈简介 1.2 堆简介 1.3 堆与栈区别 2.数据结构中的堆与栈 2.1 栈简介 2.2 堆简介 2.2.1 堆的性质 2.2.2 堆的基本操作...1.3 堆与栈区别 堆与栈实际上是操作系统对进程占用的内存空间的两种管理方式,主要有如下几种区别: (1)管理方式不同。...2.数据结构中的堆与栈 数据结构中,堆与栈是两个常见的数据结构,理解二者的定义、用法与区别,能够利用堆与栈解决很多实际问题。...使用数组实现的栈叫做顺序栈,使用链表实现的栈叫做链式栈,二者的区别是顺序栈中的元素地址连续,链式栈中的元素地址不连续。...参考文献 [1] 浅谈堆栈的区别 [2] 栈内存堆内存的区别 [3] 浅谈内存分配方式以及堆栈的区别(很清楚) [4] C++函数调用过程深入分析 [5] 十种排序算法

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    hashmaphashtablehashset的区别_反映反应的区别

    HashMap与Hashtable的区别是面试中经常遇到的一个问题。这个问题看似简单,但如果深究进去,也能了解到不少知识。本文对两者从来源,特性,算法等多个方面进行对比总结。...Java命名来源有这么一种说法,来源于开发人员名字的组合:James Gosling、Arthur Van HoffAndy Bechtolsheim首字母的缩写。...Neal Gafter是Java SE 45语言增强的主要设计者实现者,他的Java闭包实现赢得了OpenJDK创新者挑战赛的大奖。他也在继续参与SE 78的语言发展。...之前Neal在为Google的在线日历工作,也曾经是C++标准委员会的一员,并曾在Sun微系统公司,MicroTec研究院德州仪器领导开发CC++编译器。...之所以会有这样的不同,是因为HashtableHashMap设计时的侧重点不同。Hashtable的侧重点是哈希的结果更加均匀,使得哈希冲突减少。

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    VRay3.0-6.2 for 3dmax2014-2024软件下载及安装教程

    3、vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破1解版的安装路径设置,这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破2解版的安装路径选择...5、取消勾选,这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 6、复制破3解文件到MAX安装路径VR的安装路径里,将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到 下面二个文件夹内。...VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片动画渲染...3、vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破1解版的安装路径设置,这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破1解版的安装路径选择...5、取消勾选,这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 6、复制破1解文件到MAX安装路径VR的安装路径里,将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到 下面二个文件夹内。

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    增强现实(AR)与虚拟现实(VR)有啥区别

    前言 增强现实(AR)虚拟现实(VR)是两种不同的虚拟体验技术,它们在如何与现实世界交互创建虚拟体验方面存在差异,像Meta Quest 2或Valve Index这样的VR头戴设备,以及像Pokemon...区别 增强现实(AR)通过在现实世界中叠加虚拟元素,将真实虚拟世界融合在一起。用户可以在现实世界中看到感知虚拟对象,但依然保持与现实环境的连接。...环境上的区别是AR的体验发生在现实世界中,通过手机、平板电脑或AR眼镜等设备呈现虚拟元素。VR的体验是完全虚拟的,用户通过头戴式VR设备(如VR头盔)进入虚拟世界。...交互上的区别是在AR中,用户可以在现实世界中看到虚拟元素,并且可以通过触摸屏幕、手势或语音与虚拟内容进行交互。在VR中,用户完全沉浸在虚拟环境中,通过VR控制器或身体动作与虚拟世界进行交互。...区别在于你使用的设备体验本身:增强现实使用真实世界的场景,而虚拟现实是完全虚拟的 增强现实用户可以控制自己在现实世界中的存在,而虚拟现实用户由系统控制 虚拟现实需要头戴式设备,而增强现实可以仅通过智能手机访问

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