VR、AR、MR、CR 对照表: 简称 英文全称 中文全称 从属关系 画面 定义 所需设备 产品应用 eyes 人眼 裸眼画面 VR Virtual Reality 虚拟现实 纯虚拟数字画面...看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。...因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。...Magic Leap CR Cinematic Reality 影像现实 未被广泛认可的概念 意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。...---- 简而言之: VR + 现实 = AR AR + VR = MR ---- ----
一:回车”(Carriage Return)和“换行”(Line Feed)起源 首先,弄清两个概念: 回车CR-将光标移动到当前行的开头。 换行LF-将光标“垂直”移动到下一行。...这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。 后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。...二:区别 CR用符号'\r'表示, 十进制ASCII代码是13, 十六进制代码为0x0D LF使用'\n'符号表示, ASCII代码是10, 十六制为0x0A ?...Dos和windows采用回车+换行CR/LF表示下一行, 而UNIX/Linux采用换行符LF表示下一行, 苹果机(MAC OS系统)则采用回车符CR表示下一行....所以Windows平台上换行在文本文件中是使用 0d 0a 两个字节表示, 而UNIX和苹果平台上换行则是使用0a或0d一个字节表示. ? 注1:关于“回车键”的来历,还得从机械英文打字机说起。
我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量和更快的帧率。...我们想研究哪些我们最常用的功能,看看我们是否能够设计一个精简的渲染器,能够提供更高性能和强大的视觉效果,同时让团队继续使用UE 4 的世界编辑器和引擎。...高分辨率比较:Oculus 虚幻渲染器保持在90fps,默认的虚幻渲染器在60fps 以下 VR 延迟问题 虚幻引擎以其先进的渲染功能集和保真度而闻名。所以,我们为VR改变它的理由是什么?...它所创建的VR内容可能会降低我们的体验,而且渲染到显示器和 Rift 的不同。...要明确的是,这使得一些我们自己的着色器和顶点动画变得更糟。但是这主要是由于VR眼镜的作用。
为实现这一目标,该公司将深度学习AI工具与游戏引擎已经提供的基本颜色和深度RGB-D数据配对。...DeepFocus开发团队创建了196000个随机填充对象的图像,训练系统在场景中正确渲染模糊,比典型的VR环境具有更大的复杂性和可变性。...Oculus研究科学家Anton Kaplanyan解释说,“通过深入学习,我们的系统能够掌握复杂的效果和关系,例如前景和背景散焦,以及遮挡边界的模糊。...虽然DeepFocus在1080p图形上工作顺利,但团队后来扩大了工作规模,以处理VR设备的图像渲染管道,最终引入了一个4 GPU管道来实时处理现代VR质量的图像。...但发布具有变焦硬件的VR设备的时间表尚未公开。Oculus表示它开发了Half Dome的散焦软件,但认为它与硬件无关,并且将在下一代VR设备中发挥作用。
很多同学在看薪酬数据分析报告的时候都会看到一个数据叫薪酬CR值,但是有时候我们在其他的报告中,还会看到另外一个数据叫“薪酬偏离度”,很多同学就搞不清楚,CR值和薪酬偏离度到底是一个指标,还是两个不同的薪酬数据指标...1、薪酬 CR值 CR值的概念是: •企业内部岗位或者层级的中位值数据与市场中位值数据的对比 •CR=内部中位值 / 市场中位值 一般CR值是体现的岗位上的,选择各个岗位的中位值数据,然后和这个岗位的市场中位值数据进行对标...,如果CR值大于1 ,那说明岗位的薪酬大于试产50分位,还是有竞争力的, 如果小于1,那说明岗位薪酬小于市场的50分位,但是这边有个问题是CR值没有表面,岗位薪酬在市场的区间范围,比如CR值是1.6,那...2、薪酬偏离度 薪酬偏离度和CR值是不一样的一个指标和计算方式,对变动比的定义如下: •企业内部岗位的中位值数据与市场中位值数据的偏离度 和CR值相似的变动比也是需要岗位的中位值数据和市场的中位值数据...所有虽然CR值和偏离度数据不同,但是两者都是来分析判断公司内部数据和外部数据对标的。
它们都听起来差不多,那么到底它们之间有啥区别呢? 虚拟现实 (VR) 先来说说VR,因为VR最容易理解。...简单的来说,VR就是把完全虚拟的世界通过各种各样的头戴显示器(如下图所示)呈现给用户,一般是全封闭的,给人一种沉浸感。所以说,在VR的世界里所有的东西都是虚拟的、假的。 ?...此外,二维码图案还可以方便的计算镜头位置和方向,实际使用中为了显示效果,一般会将二维码内容进行覆盖。如下图所示 ?...目前大部分培训还是采用语言文字讲述或者二维图片的形式,非常不直观,各种名词术语很难和真实物体建立联系。...如果有了MR技术,培训老师和学员可以处于不同的地方,一起戴上MR设备,眼前就可以呈现相同的三维成像画面,老师在虚拟的三维世界里操作后,学生照做就行了,跟真实世界中的操作基本没有区别。
因此,我萌生了一个想法:是否可以模仿Unity Shader来开发一款属于自己的渲染器呢?...图形库API - 掌握图形库API是开发渲染器的核心,可以根据个人偏好选择适合自己的API,如OpenGL、Vulkan、DirectX等。 编程基础 - 编程基础也是必备技能。...这些知识结合起来,可以帮助你更好地开发自己的渲染器。 项目搭建和所需依赖 Silk.NET.OpenGL - OpenGL 的 C# 包装器。...TrRenderPass.cs - 管理多条管线和切换管线。 TrTexture.cs - 管理纹理和采样器属性。 TrFrame.cs - 创建并维护一个 Frame,支持多重采样。...TrMesh.cs - 管理网格体的顶点数据和索引数据。 TrMaterial.cs - 渲染器的核心,管理着渲染管线和材质属性,负责进行网格的渲染。
String 和StringBuilder区别: 1 String对象恒定不变,stringbuilder对象表示的字符串是可变的 每一次修改String对象都会创建一个对象 而StringBuilder...是动态对象,只用创建一次,通多append()来添加字符串 String类有finnal修饰符,不能被继承 StringBuffer和StringBuilder区别; StringBuilder
关于Cr3dOv3r Cr3dOv3r是一款针对凭证重用攻击的安全分析与研究工具,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松地研究和凭证重用攻击相关的安全风险。...我们只需要给Cr3dOv3r提供一个电子邮件地址,剩下的工作就可以交给Cr3dOv3r来完成了。...Releases页面链接:https://github.com/D4Vinci/Cr3dOv3r/releases 接下来,然后使用pip命令和项目提供的requirements.txt安装该工具所需的其他依赖组件.../Cr3dOv3r.git (向右滑动、查看更多) 然后使用pip命令和项目提供的requirements.txt安装该工具所需的其他依赖组件: cd Cr3dOv3rpython3 -m pip install.../用户名 optional arguments: -h, --help 显示工具帮助信息和退出 -p 不检测泄漏数据或明文密码 -np 不检测明文密码
VR下的渲染....我觉得可以从这几个角度去分析: 延迟渲染对于带宽的消耗非常大, 与VR渲染的高分辨率和高刷新率相矛盾 延迟渲染只能使用后期反锯齿技术, 而现阶段VR分辨率不足更加重了对反锯齿的需求, 前向渲染器可以使用硬件的...MSAA, 相对于后期反锯齿可以保留更多的细节 VR中很多后期效果不再需要, 引擎默认的渲染器中可以屏蔽掉这些效果, 结省资源从而提高效率 The Lab的渲染器支持18个动态光, 并且可以投影....Unity默认的雾效不再兼容, 需要使用ValveFog.cs, 支持距离雾和高度雾: ?...总结 总的来说, 这不是一个完整的渲染器实现, 更像是一套自定义光照系统, 在前向渲染的基础上支持了足够多的实时灯光, 比较适用于PC平台的真实感材质.
= =和equals的区别: equals和==最大的区别是一个是方法一 个是运算符。...break和continue的区别: break和continue都是用来控制循环的语句。 break用于完全结束一个循环, 跳出循环体执行循环后面的语句。
和区别 和的区别 举例Demo.java 的用法举例 和的区别 用于泛型类型的声明 用于方法的接受参数或者是返回类型 大部分情况下如果要进行方法的参数接收会考虑使用<?
是null合并运算符 <?php // NULL 合并运算符的例子 $action = $_POST['action'] ?? 'default'; //...
我相信大家都听说过这几个名词:VR、AR、MR、CR,但是有时候又很难区分,下面我再来介绍下。...如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。...像之前很火的「Pokerman Go」,支付宝和微信的藏红包和找红包,也基本算是AR的初步使用吧。...4.CR(Cinematic Reality),影像现实 这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷...5.区别 其实这些技术的本质区别无非就是现实与虚拟的比重与交互,当未来发展到完全分不清是现实和虚拟的时候,想想感觉也挺可怕的。
GitHub是在线代码仓库,全世界只有GitHub一家,大家把代码存储在人家的服务器上。 Gitlab相当于小型的GitHub,你可以在本地搭建一个属于你自己...
打开PyCharm,在界面的左下方点击进入Python Console,看到熟悉的Jupyter Notebook界面:
文章目录 0.前言 1.程序内存分区中的堆与栈 1.1 栈简介 1.2 堆简介 1.3 堆与栈区别 2.数据结构中的堆与栈 2.1 栈简介 2.2 堆简介 2.2.1 堆的性质 2.2.2 堆的基本操作...1.3 堆与栈区别 堆与栈实际上是操作系统对进程占用的内存空间的两种管理方式,主要有如下几种区别: (1)管理方式不同。...2.数据结构中的堆与栈 数据结构中,堆与栈是两个常见的数据结构,理解二者的定义、用法与区别,能够利用堆与栈解决很多实际问题。...使用数组实现的栈叫做顺序栈,使用链表实现的栈叫做链式栈,二者的区别是顺序栈中的元素地址连续,链式栈中的元素地址不连续。...参考文献 [1] 浅谈堆和栈的区别 [2] 栈内存和堆内存的区别 [3] 浅谈内存分配方式以及堆和栈的区别(很清楚) [4] C++函数调用过程深入分析 [5] 十种排序算法
HashMap与Hashtable的区别是面试中经常遇到的一个问题。这个问题看似简单,但如果深究进去,也能了解到不少知识。本文对两者从来源,特性,算法等多个方面进行对比总结。...Java命名来源有这么一种说法,来源于开发人员名字的组合:James Gosling、Arthur Van Hoff和Andy Bechtolsheim首字母的缩写。...Neal Gafter是Java SE 4和5语言增强的主要设计者和实现者,他的Java闭包实现赢得了OpenJDK创新者挑战赛的大奖。他也在继续参与SE 7和8的语言发展。...之前Neal在为Google的在线日历工作,也曾经是C++标准委员会的一员,并曾在Sun微系统公司,MicroTec研究院和德州仪器领导开发C和C++编译器。...之所以会有这样的不同,是因为Hashtable和HashMap设计时的侧重点不同。Hashtable的侧重点是哈希的结果更加均匀,使得哈希冲突减少。
3、vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破1解版的安装路径设置,这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破2解版的安装路径和选择...5、取消勾选,这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 6、复制破3解文件到MAX安装路径和VR的安装路径里,将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到 下面二个文件夹内。...VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染...3、vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破1解版的安装路径设置,这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破1解版的安装路径和选择...5、取消勾选,这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 6、复制破1解文件到MAX安装路径和VR的安装路径里,将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到 下面二个文件夹内。
前言 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种不同的虚拟体验技术,它们在如何与现实世界交互和创建虚拟体验方面存在差异,像Meta Quest 2或Valve Index这样的VR头戴设备,以及像Pokemon...区别 增强现实(AR)通过在现实世界中叠加虚拟元素,将真实和虚拟世界融合在一起。用户可以在现实世界中看到和感知虚拟对象,但依然保持与现实环境的连接。...环境上的区别是AR的体验发生在现实世界中,通过手机、平板电脑或AR眼镜等设备呈现虚拟元素。VR的体验是完全虚拟的,用户通过头戴式VR设备(如VR头盔)进入虚拟世界。...交互上的区别是在AR中,用户可以在现实世界中看到虚拟元素,并且可以通过触摸屏幕、手势或语音与虚拟内容进行交互。在VR中,用户完全沉浸在虚拟环境中,通过VR控制器或身体动作与虚拟世界进行交互。...区别在于你使用的设备和体验本身:增强现实使用真实世界的场景,而虚拟现实是完全虚拟的 增强现实用户可以控制自己在现实世界中的存在,而虚拟现实用户由系统控制 虚拟现实需要头戴式设备,而增强现实可以仅通过智能手机访问
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