场景: Person P1作为客户端通过VR预览模式启动游戏。Person P2的作用与侦听服务器相同,但与侦听服务器相同。两者都使用相同的项目。项目没有打包,它们从虚幻引擎编辑器中播放。结果,P1和P2被搞混了,因为同样的工作流程在通过独立游戏(也就是不是VR)玩游戏时工作得无懈可击。 我的问题是:在VR预览模式下播放时,是否支持编辑器中的网络播放/多人游戏?我怀疑没有,因为我尝试了3个不同的虚幻引擎版本(4.21,4.19,4.11)与相应的VR模板,但都没有效果。如果没有
我有一个投资组合报告,我构建从VBA代码每月和临时的基础上。现在它运行得很好,但是底层的VBA还远远没有优化。下面的代码片段被重复了5次,因为现在系统中有5个项目,但是很快就会增加到50个。是否有人建议我如何更优雅地使用VBA来执行对代码中指定位置的复制(请参阅下面的代码段) Application.Goto Reference:="PFData" 'Named range
问题是,每次它停止时,脚本的输出中都有一个空格,如您所见:Check if vfp-8vr has started ................................. [OK]
vfp-9vr Found!Check if vfp-9vr has stopped .................................
我有一个简单的问题(或者不是)。如果验证失败,则不会调用IValidatableObject中的DataAnnotations。如果DataAnnotations正常,则从IValidatableObject调用Validate。这是我的类(例如):{ public DateTime Date { get; set; }
public virtual IEn