VR作为全球最炙手可热的“金矿产业”,大量的资本和行业巨头纷纷抢滩布局VR领域,欲在其中一展拳脚。资本的看好与科技巨头的加入虽然在短期内造就了VR产业的一时的繁荣,但想要长久的发展,还是离不开专业人才
幻境视界创始人周志强说:“做设计,需要尊重甲方,尊重设计。但是商业性的设计或多或少会给设计师留下遗憾。所以,我可能更喜欢去专研技术。” 设计艺术与科技的结合,VR内容的幻境之路 苏州幻境视界是一家专注
VR作为一项前沿技术,在培训、工业、医疗等方面均有不错表现。其对人力、资本的节约让亚马逊这样的500强企业都对其青睐有加,而这亦可以应用于设计上。
最近,微软发布的Surface Studio一体机引发了设计圈的一波震荡,尤其是那个神奇的小配件Surface Dial,以后他们创作的时候,可以右手绘图,左手旋转Surface Dial进行颜色、形状和不同笔触的选择,简直是设计师们的福音。 正如微软Win10最新版的名字 “Creator Update” 一样,微软围绕着“Creativity”,强调硬件产品为每个人提供发挥创造力的空间。对于VR来说亦是如此,科技就是创造力的衍生产物,当VR遇上艺术创作,将会给他们打开一扇新世界的大门。 在VR中当一回“
“哎,你们现在的效果怎么和之前不一样?” “效果图是照骗吗?” 每个经历过新房装修的人,可能都会有如上的烦恼:家装公司给的设计图非常完美,你也非常满意,但是看到实际成果的时候,你可能就是一脸懵逼。 而且更令人烦恼的是,你需要和设计师一起来回折腾修改各种设计,还要跑到建材市场去选材料,这中间大量的时间和精力都“哗哗”地流掉了。 这种时候,或许“过气网红”VR可以帮助你。 VR家装,让“照骗”无处遁形 说到VR家装,年初的时候有家公司就获得了家居产业运营商的千万投资。在“钱声”这么紧俏的时候,VR公司能获得这个
我们以爱奇艺VR一体机为例,从纵深的角度去观察VR一体机硬件和内容市场的发展。 当我们说到VR硬件,总是绕不开一个话题:移动VR和PC VR哪个才是未来?过了水深火热的2016,眼下的2017年似乎在
VR家装虚火太盛?如何挤掉水分或已成为当务之急。 始于自然,中国家装行业的变迁史 众所周知,中国的居住文化是源于自然的。但随着人口密度的增加,仅依靠自然,如依山、傍水等就无法再负荷人群对居住的需求了,
随着E3 2017的结束,那些出现在E3上的游戏新品也将陆续登陆玩家们的电脑。而对于目前内容吃紧的VR行业来说,本届E3出现了诸多VR大作,在一定程度上缓解了内容匮乏的窘状。不知你是否与小编一样,在V
(VRPinea2020年3月16日讯)自2016年开始,VR已经进入第五个年头。在这五年中VR技术逐步进入各行各业,如VR+医疗、VR+旅游、VR+房地产、VR+汽车、VR+餐饮等等,不少行业因VR的加入节省了前期成本,后期营销费用。其中,酒店行业几乎体现出了VR在特定行业的典型优势。
最近,我有几次记忆犹新的沉浸式体验。在台北的一家5D电影院观看《异形:契约》时,异形突然张开血盆大口,有水珠会喷射到我的脸上。在北京798观看teamlab展览,身处镜子和变换的投影中,感觉花朵的生命
浪走最核心的技术其实是用实时自由视角视频将老师‘装’在VR课程,然后和学生产生互动。 关于VR教育,三星曾经在美国做过一个调查研究,调查显示有85%的老师认可VR教育,他们认为虚拟现实技术在教学方面有着巨大的潜力,能够提高学生们的学习效果。 而谷歌在2015年推出过VR教育项目Expeditions,HTC Vive中国区总裁汪丛青也曾不止一次的强调VR在教育应用上的创新性。这些大公司纷纷看好的VR教育,还有哪些未知的等着我们去探索呢?今天,我们采访的浪走科技或许可以给出一个新的答案。 因为做的好,所以获得
(VRPinea 8月13日讯)近期,VRPinea旗下的VR视频科普栏目老缪聊科技的评论区,总是出现《Beat Saber》的VR游戏玩家。点开他们的主页,全是《Beat Saber》的游玩视频。他们秉持着“其他游戏都是垃圾,只有《Beat Saber》是yyds”的宗旨,混迹在各种VR游戏视频评论区。这让P君不禁思考,VR游戏,真的就只有《Beat Saber》吗?
2017年对于VR来说,会是短暂爆发之后的沉寂,还是会在行业应用上迎来一个新的攀升点呢? 从一月份的投融资情况来看,镁客君认为旅游、营销以及家装等行业应用会成为今年热门。无论是VR还是AR,将会为这些传统的行业注入新鲜的血液,甚至是改变整个产业格局。 VR/AR旅游,历史和现代的融合 首先是旅游方面,暴风集团在1月12日宣布成立新文化公司,将以VR、AR为核心,专注文化旅游等领域的投资。暴风CEO冯鑫表示,“文化旅游行业中VR能够发挥的价值相当大,暴风对于VR与泛文化领域融合趋势非常看好。” VR和旅游的结
经历了2016年的爆红,2017年的投资腰斩之后,国内的VR市场似乎进入了等水澄清的沉淀期。
2017年12月26日,第73届中国教育装备展在广州开幕,IDEALENS虚拟世界参展并正式发布第三代VR一体机K3及VR教育解决方案。 外观来看,K3传承了IDEALENS首创的、非常经典的电池仓后
欧特克(Autodesk)是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业及基础设施业提供卓越的数字化设计和工程软件服务及解决方案。它提供的服务中已经包含了VR视图——AutoDesk运用Stingray打造出具有即时互动及VR体验的建筑动画,已经被广泛应用于建筑业及制造业,用于满足企业客户对可视化的需求。 现在,这家公司在VR领域的布局又深入了一步,AutoDesk的首席技术官 Jeff Kowalski 日前在美国拉斯维加斯举办的 2016 Autodesk University 大会上
最近的任天堂好事连连,不仅最新发售了Labo VR套装,而且还出乎意料的受到了大量热捧。据了解,Labo VR两周前才正式发售,却仅在三天之内便迅速脱销,这一架势让任天堂自己都始料未及,导致随后的供货出现问题。
作者|Ryan Betts 选文| Aileen 翻译|朱颜夫Claire 校对|吴金忠 魏子敏 ---大数据文摘VR专栏成立,文末查看详情--- [序言]:我的工作主要集中在无线/移动平台,和实用的应用软件而不是娱乐项目,所以这个手册同样也会遵从这些原则。 ◆ ◆ ◆ 为什么我要做这个? 现今,这个世界有许多关于VR设计的访谈和博文。一个一个地看完它们并且消化掉那些重要的信息是非常耗时的。我想分享我的笔记。同样,我也欢迎反馈。我会尽量最快速地更新它,与时代同步,并且我会一直欢迎那些想要帮我完成这些的人。
随着技术的发展和人们切实的需求,VR/AR设备均朝着轻便化的方向发展,但两者之间的发展道路却出现了一些差异。不久前的OC6大会上,Oculus推出的VR一体机Quest几乎成了大会的主角(有关OC6大会的详细内容,可参看《OC6大会|Oculus Quest占据C位,Oculus商店销售额已突破1亿》,感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)。此外,国内大朋、Pico、爱奇艺等厂商在VR一体机方面也有着不错的发展。
整个虚拟现实行业在2016年这个公认的VR元年里都受到了空前的关注,特别是作为VR行业众多分支中最为直接面向体验者的部分,VR内容更是得到了特别的关注。 6月23日晚,幻境视界创始人周志强先生做客镁客
(VRPinea4月7日电)今日重点新闻:Unity宣布取消Unite 2020大会线下活动;传苹果1亿美元收购VR直播公司NextVR;福特宣布VR办公,在VR中设计汽车。
如果说iPhone的成功开启了苹果的上一个10年,那么继续引领苹果的下一个10年辉煌的产品将会是什么呢?
你也许在大型商场体验过VR游戏,在新闻上看到过VR技术和VR设备,但你有没有想象过自己有一天也能动手做VR?甚至,连小学生也能自己动手做VR?10月12日,睿诚华智VR STEAM产品正式发布,这是业界首款能够让中小学生都能自己动手创作VR内容的产品。 睿诚华智VR STEAM产品结合前沿的虚拟现实(VR)技术,在睿悦Nibiru VR OS、Nibiru SDK等底层系统基础上,创新开发VR STEAM课程,通过VR积木式开发模块和RCreator VR制作工具等产品,让中小学生自己动手,制作VR眼镜、
什么是WebVR? 这个项目全称叫做:WebVR Engine。 什么是WebVR Engine? 就是一个基于Web GL架构的VR引擎。 什么是引擎? 在汽车上面引擎就是马达,就是一个可以加速汽车
10月18日晚,锤子科技在上海梅赛德斯-奔驰文化中心召开了 2016 年秋季新品发布会,正式推出锤子品牌的第三代手机:Smartisan M1 和 M1L。前者为5.15英寸的小屏版,后者配备了5.7
高潮来了,20英寸“地平线8号”旅行箱亮相→起步价299元,顶级型号1999元。如下图:
2017年年度游戏开发者大会(GDC)将于2月27日- 3月3日,在美国旧金山隆重举行。大会同期还将举办虚拟现实开发者大会(VRDC),届时,来自视频游戏行业的专业人士汇聚在一起,共同讨论游戏开发的相
(VRPinea 4月21日讯)今日重点新闻:HTC新头显VIVE Air被曝:CV方案、织物外壳,酷似“运动款”Quest2;《守望先锋》制作总监Jeff Kaplan离职暴雪 ,OW2开发不受影响 ;VR腰部定位追踪设备DecaMove开启众筹,已59美元开启预售。
“一边是火焰,一边是深海”,可谓是 VR 行业的真实写照,因资本而起又因资本而却的 VR ,一时之间宛如六月天。如今硬件不温不火持续地升级,应用也一步一步地向 B 端市场摸索前行,但是行业统一标准的缺失、高品质应用的匮乏成为众多 VR 市场腾飞的拦路虎。对于完善的行业标准,在今年 1 月,Khronos 推出了一项名为 OpenXR 的 VR 计划,致力于制定设备接口和应用接口标准,并已经得到了 Google、Intel、Oculus、Valve、三星、NVIDIA 和 AMD 等巨头的支持,但我们还有很长的路要走。
很早之前玩过两个小众的潜入游戏, 分别是《Warp》和《Mark of the Ninja》, 就喜欢上了这类游戏, 不过对我口味的不多, MGS5算一个. 最近又玩了另外两个潜入游戏: 《Aragami》和《Dishonored》, 发现这两个游戏有一个共同点: 游戏中的移动频繁依赖传送. 因为自己正在做VR游戏项目, 所以自然而然地就联想到了VR上. 体验过VR的人都知道, 一动就容易晕. 对于游戏设计者来说, 不能走路的游戏, 似乎很难去设计. 这看起来似乎是一个硬伤, 不过也可以通过一些设计手段
到了这次双十一,VR产品第一次以高光姿态加入到了这场消费狂欢当中。其中,最为引人注目的是本土新锐虚拟现实品牌YVR刚刚开启的双十一预售,原价5199元的256G版本YVR 2直接限时特惠至2999元,对齐字节跳动旗下的明星产品PICO 4,火药味很浓。
回顾2018年的VR行业,自年初HTC发布了迭代版Vive Pro之后,多款VR头显新品或迭代版本也相继走入大众的视线,比如联想Mirage Solo、Oculus Go、小怪兽2、以及OculusQuest等。这些VR产品,也成为了2018年VR硬件市场的主要代表。
2018年,《头号玩家》横空出世,现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩沃兹在虚拟世界中,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析成功通关游戏,成为超级英雄。现实与虚拟的对比之下,影片中的元宇宙元素也再次成为社交热议话题。
英伟达(NVIDIA)发布了DesignWorks VR,一套新的工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虚拟现实里创建物理对象。 现在,英伟达已经启动一项新的倡议,以协助利用虚拟现实技术,帮助产品设计师和建筑师使用虚拟现实的独特功能为真实世界创建对象。 建立在英伟达最近推出的GameWorks VR(专注于在英伟达硬件上发挥虚拟现实体验最大效用的一款SDK)上,DesignWorks VR扩展可用的工具集同时改进支持Open CL,专注于设计和雕刻对象特性甚至面向现实世界的物
目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之类的3A级别优秀作品,但略显单调的内容、不够舒适的游玩体验以及高昂的硬件价格,让VR游戏在经历了这么长时间的发展之后仍显小众。然而即便如此,各大厂商仍然不断地将资金和人力投入其中。比如我们可以看到Facebook对其游戏专用头显Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在紧密地部署其下一代PS VR的计划。
VRPinea欲在丙申猴年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,顺便摸一摸今年的底,探一探明年的风。 本次厂商年终回访报告共罗列了十一家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视等领域,每天两家,为时六天,本文的回访厂商为米多娱乐及幻境视界。 考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。 米多娱乐 VRPinea曾对米多娱乐进行过两次厂商专访,分别为:2016年9月21日的厂商专访︱米
艺术创作是人类抒发情感的需要,是人类表达情感的一种方式。普通人遇到情感波折时,尚且会在纸上涂涂画画,宣泄内心多余的情绪,更不说“内心戏”十足的艺术家们了。现在随着高科技的不断兴起,平面的纸张已兜不住艺术家们“喷薄欲出”的灵感,他们开始寻求更丰富的表现形式,于是他们将目光瞄准到了VR。 在VR中,以手柄代替画笔、以空气为画纸,没有二维下的思维定式,也没有边界的束缚,简单几笔就能勾勒出心中的美好。当然不止是艺术家,对于普通人来说,在VR中创作,更随意也更简单,无需被那些传统绘画技巧所局限,创作过程也更加无拘无束
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,同创国芯市场总监窦祥峰发表了题为《VR的FPGA应用分析》的主题演讲。窦祥峰认为,将FPGA应用到VR上面去,可以有效地降低成本,加
注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留做备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,
VR未来必火是注定的,因为它很可能颠覆许多原来已有的行业,如教育、旅游、电商、医疗、社交、游戏等,并将成为新一代的主导。近日,VR Intelligence与SuperData以及英国国际贸易部合作,
第九届漫博会将于11月9日-11日 在松山湖学术交流中心举行 📷 作为第九届漫博会专业主体活动之一 VR/AR专业主体活动 2017中国(松山湖)VR/AR技术应用创新大会 将同期举行 📷 此次VR/AR技术应用创新大会 将举办五场专业活动 2017 虚拟现实产业应用国际论坛 2017 VR/AR华南开发者大会 2017 VR/AR产业应用(国际)特展 2017 VR/AR技术应用创新优秀项目评审活动 VR+系列对接会 当中有哪些亮点?
DisplayLink推多人无线VR游戏方案 📷 在CES 2018上,VR无线解决方案商DisplayLink展示了一项多人无线VR游戏方案。观众可以通过体验一个名为《Racket:Nx》的VR游戏,感受无线VR游戏带来的快感。这种方案的成功实现,得益于DisplayLink的XR编解码器和60GHz无线连接。 VRPinea独家点评:这已经是继HTC、TPCAST后,第三个在CES 2018上展示无线VR方案的厂家了,或许2018年,无线VR将为我们带来全新的VR体验。 Yinscorp推
但6年前被称作VR元年时,它留下的却是“重得像挂了4台手机在脸上,连20分钟视频都看不下去”的印象。
在当今数字时代,工业元宇宙已经成为制造业和工业领域中的前沿概念。数字技术的迅猛发展为工业元宇宙注入了新的活力,而其中最引人注目的应用之一是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。本文将深入分析VR和AR在工业元宇宙中的应用,深刻解读VR AR的发展对于工业元宇宙带来的革命性意义。
(VRPinea 9月28日讯)昨晚,PICO召开国内发布会,推出全新的VR一体机——PICO 4系列。众所周知,这是PICO自去年八月被纳入字节体系以来发布的首款新品,相信不少新老粉丝都对其抱有很大的期待。
第十二届全球移动游戏大会暨智能娱乐展(TFC 2016)与 2016 游戏开发者大会(GDC 2016)于上星期落下帷幕,不出意外 VR 又成最大热门,尤其是内容端的制作,大大小小的 VR 游戏商,百
2022年6月2日,来自布里斯托大学计算化学中心的Adrian J. Mulholland等人在Expert Opinion on Drug Discovery杂志发表文章,介绍了交互式虚拟现实技术在药物设计和开发中的潜力、一些用于基于结构的药物设计的相关VR软件、以及一些应用案例。
时光飞逝,岁月如梭。眨眼间,2016即将步入尾声。回归2016,不少硬件厂商推出了自己的VR硬件设备,分别有PC VR头显、VR一体机和VR眼镜,以及用于生产VR内容的全景相机设备等。硬件之余,VR内容的发展势头也不容小觑,推出了不少优质的VR游戏、VR视频及VR应用等。 随着VR硬件及内容的不断充盈,带动了VR线下体验店的出现和火热。而VR线下体验店也似乎成为了VR落地最重要的方式,跃下神坛的VR开始进入寻常百姓的身边。 临近年底,又到了媒体盘点时间。在此,小编整理了十个2016年VR关键词,每日两个为时
近日,据roadtovr报道,英特尔由于缺乏合作伙伴,决定停止独立VR头显Project Alloy的项目。 英特尔在2016年中期透露了Project Alloy(一款基于x86的独立VR头显),当
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