需要注意的是,如果未定义初始值,则类属性将不会是相应式的,这意味着不会检测到属性的更改:
mixin在官网上的解释为"混合”-以组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项。
c++的一个主要目标就是促进代码重用,缩短代码开发时间。其中继承就是实现该目标的机制之一。
| 导语 直播页面是一个功能丰富且复杂的页面,整个页面几乎全部由若干个功能组件构成,在这样一个背景下,如何通过前期的合理设计来接入这些功能组件,同时提高页面的扩展性和可维护性。 一、背景 开播了鹅是手Q今年上线的一个直播带货平台。 图片来源:直播截图 在实现上,我们采用的是客户端+h5模式,底层的视频流属于客户端逻辑,顶层的各种挂件属于h5逻辑。去掉视频流之后,也就是右边这张图,就是一个纯h5页面。 二、功能模块划分 在h5页面里面,总的来说可以分成两大块,一块是各种类型的
该模块提供了在 Python 中定义 抽象基类 (ABC) 的组件,在 PEP 3119 中已有概述。查看 PEP 文档了解为什么需要在 Python 中增加这个模块。(也可查看 PEP 3141 以及 numbers 模块了解基于 ABC 的数字类型继承关系。)
一个好的程序员一定是用最少的代码实现最多的功能,代码复用是程序员所追求和期望的,这也是Java语言所提倡的;根据以往开发经验整理了一些能够提高代码复用性方法和规则,与大家分享学习。 网络配图 1、
构造函数不能是虚函数,创建派生类对象时将调用派生类的构造函数,而非基类的构造函数,毕竟构造函数是根据类名调用的。
如果一个类从两个不同的类里继承两个同名的成员,则需要在派生类中使用类限定符来区分他们。 即在从A和B派生出来的c类中使用a::Show()和B::Show()来区分从这两个类那里继承的show()方法 如果一个类通过多种途径继承了一个非虚基类,则该类从每种途径分别继承非虚基类的一个实例。多个基类 都是有问题的。使用虚基类的MI,当派生类使用关键字virtual来指示派生时,基类就成为虚基类: class A:public virtual B {} 主要变化是,从虚基类的一个或多个实例派生而来的类将只继承了一
这本书简洁易懂地介绍了十多个设计模式,但是由于这是有很多图片的结构比较杂乱的书,理出一套系统的笔记并不容易,所以这里就只是把提到的设计模式大概总结了一下。这本书虽然长达六百余页,但引导用的内容占了绝大多数,干货比较分散,因此写出来的内容不会很多。这篇将包括1-7章的内容,下一篇包含8-14章的内容完结掉。
接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
Google 在 2011 年首次正式提出 Web Components 组件化概念时,它主要依赖三个技术:Custom Element、Shadow Dom、HTML Templates。直到 2015 年 Google 才真正投入生产进行使用,那时其他浏览器厂商还没有大规模支持这个特性,应用起来存在很大的兼容问题。
身为程序员我们每天都与代码打交道,而编程思想则是程序员在编写程序时所遵循的一种思维方式和方法论。它涵盖了程序员在面对问题时的思考方式、解决问题的方法以及编写代码的技巧和规范,下面简单说一下
60条面向对象设计原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。 —–Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 (5)不要把实现细
面向对象编程是一种编程范式,它使您能够使用对象和类对代码进行建模和结构化。虽然JavaScript不是一门完全面向对象的语言,但您仍然可以利用面向对象编程的核心原则编写更清晰、更易维护的代码。面向对象编程有四个主要支柱:
目前最流行的两大前端框架,React和Vue,都不约而同的借助Virtual DOM技术提高页面的渲染效率。那么,什么是Virtual DOM?它是通过什么方式去提升页面渲染效率的呢?本系列文章会详细讲解Virtual DOM的创建过程,并实现一个简单的Diff算法来更新页面。本文的内容脱离于任何的前端框架,只讲最纯粹的Virtual DOM。敲单词太累了,下文Virtual DOM一律用VD表示。
市场部活动组主要负责各种运营活动的相关开发,分为常规运营活动和定制运营活动。常规运营活动因为组件(模块)具有复用性,并且配置化需求非常多,因此我们建设了一个可视化页面搭建平台——乐高(legao)活动平台。乐高平台将活动页面拆分为各种组件模块,运营人员通过自主的配置就能快速上线各种运营页面。
祝大家圣诞节快乐!有事没事别出门,外面太!挤!了! 此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,今天推送最后一章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 一、设计模式 1. 聚合组件 Aggregate Component: 把多个底层类型集中到一个高层类型中,以此来支持常用场景。例如E-mail组件、System.Net.WebClient、System.
装饰模式是一种结构型模式,允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
说的就是数据属性,点的方式调用的就是属性,把函数封装成数据属性,使得外部在调用的时候感觉不到内部的逻辑。既可以访问实例属性还可以访问类属性。
模块abc提供了在 Python 中定义 抽象基类 (ABC) 的组件,在 PEP 3119 中已有概述。查看 PEP 文档了解为什么需要在 Python 中增加这个模块。(也可查看 PEP 3141 以及 numbers 模块了解基于 ABC 的数字类型继承关系。)
---- 声明 🔊 本文是开始学习 Vue 源码的第二篇笔记,当前的版本是 2.6.14 。如果对你有一点点帮助,请点赞鼓励一下,如果有错误或者遗漏,请在评论区指出,非常感谢各位大佬。 🔊 代码基本上是逐行注释,由于本人的能力有限,很多基础知识也进行了注释和讲解。由于源码过长,文章不会贴出完整代码,所以基本上都是贴出部分伪代码然后进行分析。 🔊 从本篇文章开始,可能会出现暂时看不懂的地方,是因为还没有学习前置知识,不必惊慌,只需知道存在这样一个知识点,接着向下看,看完了前置知识,回过头来再看这里就一目了
装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过commit进行 store状态的一次更变;取消了action概念,不必传入特定的 action形式进行指定变更;弱化reducer,基于commit参数直接对数据进行转变,使得框架更加简易;
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。 (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 p16 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。p17 如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。 (6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。p17 (7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。 p18 (8)类应该只表示一个关键抽象。p19 包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响 . (9)把相关的数据和行为集中放置。p19 设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。 (10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。p19 朝着稳定的方向进行依赖. (11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。p23 (12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。p30 (13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。p30 规划一个接口而不是实现一个接口。 (14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。p30 (15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。p31 这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。 (16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。p33 (17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。p36 (18)从你的设计中去除不需要的类。p38 一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。 (19)去除系统外的类。p39 系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。 (20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存在或者尚未发现的某个类中。p40 (21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。p43 (22)尽量减少类的协作者的数量。p52 一个类用到的其他类的数目应当尽量少。 (23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。p55 (24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。p55 (25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。p55 (26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。p55 (27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。p57 (28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。p57 当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。 (29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。p58 (30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但不是必须如此。p60 (31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。p60 (32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。p60 (33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。p60 (34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。p61 (35)共享字面范围(也就是被同一个类
装饰模式是扩展功能用的一种设计模式, 一般要扩展功能,我们都会想到继承,可是继承只能继承一个基类,如果有多个条件需要分别进行扩展,那得写好几个派生类,条件越多派生类的数量也越多。 上面描述比较抽象,还是举个例子来说明。比如人分男人和女人,先建个Human基类,再建Man和Woman两个派生类。同时人又有不同国籍,比如说中国男人、日本女人等等,此时再创建ChinaMan、ChinaWoman、JapanMan、JapanWoman四个派生类,其中ChinaMan和JapanMan继承自Man类,ChinaWoman和JapanWoman继承自Woman类。同时,同一国籍的人又有相同的行为动作,比如说中国人写中文,日本人写日文,所以ChinaMan和ChinaWoman理应继承自一个名为中国人的类,JapanMan和JapanWoman理应继承自一个名为日本人的类;但现实情况是,ChinaMan继承自Man类,ChinaWoman继承自Woman类,已经无法再继承其他类了,因此只能在这两个类中各自实现中国人的动作,当然实现一个中国人的接口也是办法。 为解决上面这个窘境,我们可以引入装饰模式加以优化。装饰模式把成员分为四个角色: 1、抽象基类:定义该集合将要使用的基本属性和方法。 2、初步实现的派生类:由抽象基类简单派生而来,并实现普通的构造函数。 3、待装饰的基类:定义抽象基类的一个实例,并实现一个基于对象的构造函数。 4、装饰好的派生类:由待装饰的基类派生出来,可进行定制化处理。
继承和组合是面向对象的程序设计中的两个主要概念,它们为两个类之间的关系建模。它们驱动应用程序的设计,并确定随着添加新功能或需求变更,应用程序应如何发展。
忙忙碌碌有一年!做了很多东西,到头来,似乎又什么都没有做。人继续变老,程序继续改进。 这段时间从我们各个系统抽取了基础的常用的部分,整理后形成了一个XCode示例项目,包含三部分:DLL引用程序集、Web网站、YWS实体类库。 之前发布了一些介绍XCode的文章,有些朋友希望能得到源码,更多的朋友是想知道怎么用,想试一试!我们现有的系统是一个大体系,分割开来无法独立工作,所以一直没有提供XCode的例子项目。现在整理的这个例子项目,用到了XCode中常用的70%功能,蕴含着XCode开发
一、面向对象应用程序开发原则(SOLID) 1单一职责原则(SRP) 定义: 一个类应该只有一个发生变化的原因。这条原则曾被称为内聚性,即一个模块的组成元素之间的功能相关性。 为什么要遵守这条原则? 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起。一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。 运用与辨析 例1:记录日志 public class Logger { public void LogToFile
TS 的 class 看起来和 ES6 的 Class 有点像,基本上差别不大,除了 可以继承(实现)接口、私有成员、只读等之外。
TypeScript 是 JavaScript 的强类型版本。然后在编译期去掉类型和特有语法,生成纯粹的 JavaScript 代码。由于最终在浏览器中运行的仍然是 JavaScript,所以 TypeScript 并不依赖于浏览器的支持,也并不会带来兼容性问题。
在shouldComponentUpdate 这个方法中,这个方法主要用来判断是否需要调用render方法重绘DOM
Go语言风格 GO语言是支持并发编程和内存垃圾回收的编译型静态类型语言,运行效率高,具有较强的可伸缩性(scalable)。它是为软件工程服务而进行的语言设计,强制语言规范。GO语言的面向对象编程非常简洁优雅,没有继承,隐藏的this指针等。它的面向对象是语言类型系统中的天然的一部分。整个类型系统通过接口串起来浑然一体。 Go语言与JAVA语言的区别 类型系统:JAVA中有两套完全独立的类型系统,一套是值类型系统,byte、int、boolean、char、double另一套是以object类型为根的对象类
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础
我们都知道页面渲染从new Vue开始,但是实际上代码在这之前先注册了Vue构造函数和各种能力才能保证new Vue的正常运作。从开发者角度看,可以看到Vue的大致全貌,其暴露了哪些东西。
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
C++语言是C语言的拓展,C语言是面向过程的,C++在C的基础上增加了面向对象的方法
这一章介绍了面向对象编程中最重要的对于类的全面介绍,全部内容都很常用,特别是15.2-4对于继承,抽象类,虚函数的介绍,是面试的常考点。这篇内容较多慢慢看。
众所周知,C++有三大特性和五大原则,这三大特性分别是:封装、继承和多态。然而继承和多态这两个特性是许多人容易混淆的。
大家假期已经结束了吧,还有80天左右就要到2021年了,你准备好了么?BCVP(Blog.Core&Vue Project)项目已经开源2年多,从来没有停更过,网上出现了很多仿品,当然这是好事儿,我从一开始也是这么鼓励大家的,第一要学习知识点,第二如果学会了自己动手搭一搭,这样不仅自己有了一定的深入理解,从全局上巩固,另外也可以对他人有一个借鉴和参考的不同版本,不过还是建议可以稍微稍稍的说一下,灵感/思路/学习受老张的帮助、影响和借鉴,想必你也明白,一边开源,一边讲解,一边建立社区回答问题,是一个常人无非想象的毅力。最近打算成立一个基于BCVP的开发者社区,感兴趣的可以留言,一起来个Business版本,两三个人即可,是那种真的想设计的,看缘分吧。
OOP是一种程序设计的范式,是设计思想,在多种现代编程语言中都提供语法支持。然而,OOP就只是我们所知道的封装继承多态吗? 套用OOP的说法,OOP的设计思想是抽象,而OOP的编程语法只是实现。 OO
类继承:它能够从已有的类派⽣出新的类,⽽派⽣类继承了原有类(称为基类)的特征,包括⽅法。
vue3提供了 mixins和extends,但是尝试之后发现这两种方法只支持纯OptionAPI,设置的data会被识别,但是设置的setup里return 的 reactive,完全无效,setup也没有被执行。 所以这种方式只能使用于第一种方式。
补充:对象只能访问类中pbulic(公有)成员,不能访问private和protected成员
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern)。在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭。装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展。这也好比我们往花瓶里插花,我们在插花的时候是不会对花瓶以及原来的话进行任何的修改,而只管将我们新的花添加进花瓶即可。这就是我们的装饰者模式。当然本篇博客中所采用的语言仍然是Swift语言。 装饰者模式,用另一种表达方式就是“对原有
C++重要知识点小结--1 :http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html 1.C++允许程序员声明一个不能有实例对象的类,这样的类惟一的用途是被继承。这种类成为抽象类。 一个抽象类至少具有一个纯虚函数。所谓纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数。 如: virtual void WithDrawal(float amount) = 0; //纯虚函数 在WithDrawal()的声明之后的“=0”表明程序员将不定义该函数。该声明是为派生类而保留的位
2018年一月份读书:《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法》
在去年完成基于ASP.NET MVC的后台管理系统后,刚好进入NetCore大面积被关注时期,同时对于框架的细节,页面美观度等方面还有很大的提升空间,所以决定基于NetCore3.1重构一版进行查漏补缺
因为Any这个类只是给我们提供了equals、hashcode、toString三个方法,我们可以看看Any这个类的源码实现
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