我有两个Vue.js组件,大堂和游戏。我想使用游戏作为一个模型,它包含所有的逻辑来创建一个游戏并通过Lobby组件触发它。
如果运行该应用程序并单击该按钮,将得到以下错误
Uncaught TypeError: game.createGame is not a function
at click (eval at createFunction (vue.js:9923), <anonymous>:2:76)
at HTMLButtonElement.invoker (vue.js:1827)
如何从Lobby组件访问游戏方法?谢谢!
let Game = {
我试图使用onClick()函数向传单映射层的geojson特性添加pointToLayer()功能。然后,当我试图通过单击显示的圆圈触发这些功能时,我遇到了以下错误:
vue.js:973 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
at Function.getOwnPropertyDescriptor (<anonymous>)
at defineReactive (vue.js:973)
at Observer.walk (vue.js:897)
at new Observe
我想等待用户的点击使交互内容。
下面的代码是使用vanilla的示例。
但是使用Vue.js,我不能动态地向特定的dom元素添加事件侦听器。
那么,我怎样才能用Vue.js实现这个目标呢?
async mainTask(){
//something...
showText.innerText += "please input value and then click ok button.\n";
const input = await waitInput();
//...
}
async function waitInput() {
return ne
这是只调用onclick事件一次的普通javascript代码:
<button onclick="myFunction(); this.onclick=null;">This button works only once</button>
<button onclick="myFunction()">This button works always</button>
<script>
function myFunction() {
console.log("hello&
我目前正在使用three.js和vue.js开发一个应用程序。
当我单击3D模型时,将触发一个函数,其中模型的单击部分的名称设置在变量" name“中,然后应该由vue.js呈现。
在pageload上,呈现本例中“inital”的inital值。但是,当我单击模型时,变量"name“将得到更新,而不是vue.js中的数据变量”属性“。
如何使这个示例具有反应性?
JavaScript部件:
var name = "HELLO". //defined as global variable
[...]
// Handling of click event i