const once = fn => { let called = false; return function(...args) { if (called) return; called...MouseEvent console.log(this, event); }; // 点击事件触发时startApp只会执行一次 document.body.addEventListener('click', once
include,require,include_once,require_once四种都是包含文件请求 被包含文件demo.php <?...php require('demo.php');//文件找不到,程序致命错误 include_once和require_once都是可以检查之前是否加载过该包含文件,如果加载过就忽略,不会多次加载 错误提醒和...include和require一样 include_once:提醒级别错误,程序继续执行 <?...php include_once('demo.php'); include_once('demo.php');//请求多次,检查之前导入过则忽略 include_once('demo.php'); include_once...require_once('demo.php'); require_once('demo.php');//请求多次,检查之前导入过则忽略 以后推荐使用require_once加载包含文件
DragonOS中实现了与Linux相似的READ_ONCE()宏以及WRITE_ONCE()宏,主要目的在于解决并行计算场景下,编译器错误的优化导致的数据访问错误的问题。...为了保证代码之间不乱序,我们可以使用READ_ONCE()和WRITE_ONCE()宏,告知编译器涉及到的操作之间不能乱序。...阅读这两个宏的源代码之后我们不难发现: // READ_ONCE能保证变量x的读取操作不被乱序,但不能确保对a[0]、a[1]的写入操作不乱序 a[0] = READ_ONCE(x); a[1] = READ_ONCE...(x); // WRITE_ONCE能保证对a[0]、a[1]的写入操作不乱序,但不能确保对x的读操作不乱序。...WRITE_ONCE(a[0], x); WRITE_ONCE(a[1], x); 以上就是对READ_ONCE()和WRITE_ONCE()的简单介绍,如果有任何疑问或意见,可以通过邮件联系我:longjin
function once(fn) { let flag = false; let result = null; return function (...args) {...flag = true; result = fn.call(this, ...args); return result; }; } let onceFn1 = once...onceFn1(1, 2)); // 3 console.log(onceFn1(3, 2)); // 3 console.log(onceFn1(3, 3)); // 3 let onceFn2 = once
sync.Once是sync包中的一个对象,它只有一个方法Do,这个方法很特殊,在程序运行过程中,无论被多少次调用,只会执行一次。...1.适用场景: 在一个进程之中,如果一个函数里面的一部分代码,希望在很多协程都执行的时候,只被执行一次,那么Once便起到了作用。...结果分析: 从上面的输出结果可以看出,使用了once.Do之后,onceBody()函数中的代码只被调用了一次。其他的协程依然还在运行,但是并没有去执行onceBody()函数中的代码。 2....源码如下所示: Once的数据结构和函数实现如下所示: ? ?
前言 Once是一个非常实用的API,它保证了一个事情仅做一次,这个在许多场景非常有用,所以Once也是go提供的为数不多的API之一。...语法基础 Once的语法非常简单,整个API就提供了一个Do函数,Do函数接受的是一个函数对象,通过once.Do可以保证这个事情仅做一次,来看一个demo: func main() { var...once = sync.Once{} once.Do(say) once.Do(say) once.Do(say) once.Do(say) } func say()...image.png 源码实现 // Once is an object that will perform exactly one action. type Once struct { m...关于Once的内容挺简单的,暂时先介绍这么多。
#pragma once 和 #ifndef 是 C/C++ 中用于防止头文件被多次包含的两种不同的预处理器指令。...三、#pragma once #pragma once: #pragma once 是一种编译器特定的指令,它告诉编译器只包含这个指令的文件一次,不需要再次包含。...使用 #pragma once 的好处是它可以减少编译时间,因为编译器不需要再去检查这个文件是否已经被包含过。...具体来说,当编译器遇到 #pragma once 指令时,它会在内部维护一个记录,用于跟踪哪些头文件已经被包含过。...由于 #pragma once 是由编译器直接处理的,因此它通常比传统的头文件保护更加高效。
前言 在做程序设计的时候避免不了要去引用外部文件,在 PHP 中引入文件的方式有很多种,这里详细说一下 include ;require ;include_once;require_once。...4.include_once 和 require_once 的作用 使用方法与不加后缀一样,加上_once 后缀 意味着如果该文件中的代码已经被包括进来了,就不会再次包括。...include_once '01_var.php'; require_once '01_var.php'; 使用场景 如果您希望继续执行,并向用户输出结果,即使包含文件已丢失,那么请使用 include
v-once指令的用法v-once 指令可以用于任何元素或组件,并在绑定数据后,将其内容标记为一次性的,不再响应数据的更新。...用法如下:{{ data }}在上面的示例中,v-once 指令应用在 元素上,并绑定了 data 数据。...示例下面是一个使用 v-once 指令的示例: {{ message }} ...注意事项在使用 v-once 指令时,需要注意以下几点:v-once 指令是单向的,即元素或组件的内容只会在首次渲染时被渲染一次,之后不会再根据数据的变化进行更新。...v-once 指令的使用应谨慎,只在必要的情况下使用。过度使用 v-once 可能导致数据的更新不被反映在界面上,从而无法及时展示最新的数据。
at-most-once 最多一次 类比UDP协议,不关心消息是否成功,只发送一次,“尽力而为”。 at-least-once 至少一次 数据/事件被保证会被应用中的所有算子至少处理一遍。...exactly-once 精确一次 无论发生任何故障,都会确保数据/事件只被算子处理一次。...实现exactly-once有两种典型的机制: 分布式快照/状态检查点(checkpointing) 机制里,流处理的每个应用算子都会周期性的checkpoint。...基于at-least-once去重 这种机制会为每个算子维护一份事务日志,来记录哪些数据/事件处理过了。 事务 事务是将多个操作当做一个操作,保证这个操作的原子性。
你可以认为这是你的事务名称,故最好起个有意义的名字),同时设置enable.idempotence=true 启用流处理EOS:在Kafka Streams程序中设置processing.guarantee=exactly_once...InvalidSequenceNumber异常(丢数据了),如果小于1,抛DuplicateSequenceNumber异常(数据重复了),生产端需要对这两种情况做处理 写操作的幂等性结合At Least Once...语义实现了单一 Session 内的Exactly Once语义 Transaction Marker(引入事务协调者)与PID提供了识别消息是否应该被读取的能力,从而实现了事务的隔离性 Offset
dispatch_once为了确保代码运行一次 +(NSDateFormatter*)getDBDateFormat { static NSDateFormatter* format;...static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ format = [[LKDateFormatter...的描写叙述是typedef long dispatch_once_t; Description A predicate for use with the dispatch_once function....dispatch_once展开是 void _dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block) { if (DISPATCH_EXPECT...= ~0l) { dispatch_once(predicate, block); } } ~0l 是 long 的0 取反也就是 一大堆1 我们再展开DISPATCH_EXPECT
Once 官方描述 Once is an object that will perform exactly one action,即 Once 是一个对象,它提供了保证某个动作只被执行一次功能,最典型的场景就是单例模式...[Golang] 初探之 sync.Once sync.Once 是 Golang package 中使方法只执行一次的对象实现,作用与 init 函数类似。但也有所不同。...例如: package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var once sync.Once onceBody...In other words, given // var once Once // if once.Do(f) is called multiple times, only the first...that must be run exactly once.
sync.Once 介绍 之前提到过 Go 的并发辅助对象:WaitGroup。...同样的, sync.Once 也是 Go 官方的一并发辅助对象,它能够让函数方法只执行一次,达到类似 init 函数的效果。...我们来看看它的简单用法: func main() { var once sync.Once onceFunc := func() { fmt.Println("Only once") }...for i := 0; i < 10; i++ { once.Do(onceFunc) } } 这里执行后我们将只看到一次 Only once 的打印信息,这就是 sync.Once 的一次性效果...sync.Once 源码 我们来看下 sync.Once 的源码: type Once struct { done uint32 m Mutex } func (o *Once) Do(f
将服务器的 ACK 级别设置为-1,可以保证 Producer 到 Server 之间不会丢失数据,即 At Least Once 语义; 相对的,将服务器 ACK 级别设置为 0,可以保证生产者每条消息只会被...发送一次,即 At Most Once 语义; At Least Once 可以保证数据不丢失,但是不能保证数据不重复;相对的,At Most Once 可以保证数据不重复,但是不能保证数据不丢失。...但是对于一些非常重要的信息,比如说 交易数据,下游数据消费者要求数据既不重复也不丢失,即 Exactly Once 语义。...幂等性结合 At Least Once 语 义,就构成了 Kafka 的 Exactly Once 语义。...即: At Least Once + 幂等性 = Exactly Once 要启用幂等性,只需要将Producer的参数中enable.idompotence设置为true即可。
tf.train.match_filenames_once( pattern, name=None)保存匹配模式的文件列表,因此只计算一次。注意:返回文件的顺序可能是不确定的。
这样的方法扩展性很差并且计算代价太大,所以once for all从这个角度出发,希望能做到将训练和搜索过程解耦,从而可以训练一个支持不同架构配置的once-for-all网络(类似超网的概念),通过从...once-for-all网络中选择一个子网,就可以在不需要额外训练的情况下得到一个专门的子网络。...Contribution 提出了解决以上问题的方法:设计once-for-all网络,可以在不同的网络配置下进行部署。...第一个问题:once-for-all网络长什么样子? once-for-all网络支持深度、宽度、卷积核大小、图像分辨率四个因素的变化。...第二个问题:once-for-all怎样才能同时训练这么多子网络? 由于once-for-all的目标是同时优化所有的子网,所以需要考虑使用新的训练策略。
单次执行 Once的作用是多次调用但只执行一次,Once只有一个方法,Once.Do(),向Do传入一个函 数,这个函数在第一次执行Once.Do()的时候会被调用 以后再执行Once.Do()将没有任何动作...Once可以安全的再多个协程中并行使用,是协程安全的。...// 多次调用仅执行一次指定的函数 f func (o *Once) Do(f func()) 代码测试 我们写一段代码来测试一下sync.Once的功能,我们再协程中进行调用观察调用次数,执行后可以发现...init只打印了一次 func Test(){ fmt.Println("init") } func main() { var once sync.Once for i:=0 ;i<10;i++{...//多次调用执行一次 go once.Do(Test) //Test() } time.Sleep(time.Second*2) } 我们可以看看Once的源码 源码 once的源码逻辑也很简单
import ( "sync/atomic" ) // Once is an object that will perform exactly one action. type Once struct...{ m Mutex done uint32 } Once结构体证明了之前的猜想,果然有两个变量。...In other words, given // var once Once // if once.Do(f) is called multiple times, only the first...that must be run exactly once....2.示例 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once var onceBody
Once 是只执行一个操作的对象。 听起来很简单,它有什么用处呢? 由于某些原因,sync.Once 的用法并没有很好的文档记录。...使用 sync.Once 我们来尝试一下使用 sync.Once 方案: package main type CacheEntry struct { data []byte once...found { // 如果在缓存中未找到,创建新的 entry entry = &CacheEntry{ once: new(sync.Once)...singleflight 实现的模式和 sync.Once 十分接近,但如果 map 中存有值,则会提前返回。...ianlancetaylor 建议结合 context 使用 sync.Once,方式如下: c := make(chan bool, 1) go func() { once.Do(f)
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