Vulkan是一种跨平台的图形和计算API,用于高性能图形渲染和通用计算。在Vulkan中,物理设备和实例是两个不同的概念。
物理设备是指计算机系统中的物理图形处理单元(GPU),它是Vulkan渲染和计算的实际执行者。物理设备具有不同的性能特征和功能支持,如图形处理能力、内存大小、支持的图形特性等。在Vulkan中,我们需要选择一个或多个适合我们需求的物理设备来执行渲染和计算任务。
实例是Vulkan API的一个全局对象,它代表了Vulkan的运行环境。实例包含了应用程序的全局状态和设置,如应用程序信息、所需的扩展和验证层、设备和窗口系统的连接等。实例的创建是在应用程序启动时进行的,它提供了一个与底层硬件和驱动程序交互的接口。
物理设备和实例之间的关系是,实例是用来管理和控制物理设备的。通过实例,我们可以查询系统中可用的物理设备,并选择最适合的设备来执行渲染和计算任务。实例还提供了与物理设备交互的接口,如创建逻辑设备、分配内存、提交命令等。
对于vulkan物理设备和实例的应用场景,可以包括游戏开发、图形渲染、科学计算等需要高性能图形和计算的领域。
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