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(2356)
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沙龙
1
回答
Vultr
和Google Cloud服务的网络连接问题
、
、
、
、
googleTranslate(messageText, cEnglish).catch(err => { console.error(err); return (languages); }); 当我将代码移动到
Vultr
浏览 43
提问于2021-04-29
得票数 0
1
回答
空旷地区达不到的目标
、
、
、
、
但我的
节点
是免费的柱和
墙
,因为只是开放的地区,如公园和海滩。谢谢!
浏览 10
提问于2022-08-19
得票数 0
2
回答
SCNNode未显示在正确的位置
、
、
、
、
我从谷歌区块下载了wall2.obj文件,然后我使用搅拌器将扩展名更改为.dae,
墙
节点
没有出现在它应该出现的地方。
浏览 22
提问于2020-05-24
得票数 1
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1
回答
Spritekit物理销毁对象动画
、
、
我有一个玩家和
墙
,当玩家有一个特殊的通电时,我希望它能够在接触时摧毁
墙
。我可以想象我像
墙
一样分割成许多小的物理实体,它们像锚点一样紧贴在一起,当我的玩家点击它时,他们从玩家那里得到一个冲动(我猜只是将isDynamic设置为真),然后松开锚点,这样所有的精灵
节点
都会飞向它们的方向,所以
墙
就会被摧毁。
浏览 11
提问于2018-12-10
得票数 0
1
回答
在邻接列表中表示墙壁
、
、
、
、
1001010001110001010110010000011=Wall你好,我想知道我是否需要在我的邻接列表中添加一个
墙
节点
,如果我能够通过它的属性来确定一个
节点
是否是一个
墙
,因为在计算从一个源到一个目标的最短路径的代价时,不会考虑从我的知识
墙
,例如使用A*算法。另外,假设我有一个
节点
对象列表,并且每个
节点
对象都包含一个相邻
节点
列表,那么是否需要存储相邻的墙壁<e
浏览 4
提问于2015-01-20
得票数 1
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1
回答
如何在分布式服务器中建立停靠群?
、
但是现在我有4个服务器实例运行在
vultr
上,每个实例都有不同的服务运行。例如,服务器2:
节点
/快递服务器4:负载均衡器 如何使用坞群连接所有这些服务?
浏览 4
提问于2019-09-20
得票数 0
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1
回答
npm命令未找到pm2:命令未找到
、
NVM
节点
安装在Ubuntu19.04下,但本地pm2部署生产更新将报告错误,如pm2:命令未找到 root@
vultr
:/usr/bin# git --version root@
vultr
:/usr/bin# nvm --version root@
vultr
:/usr/bin# node -v v10.15.3root@
vultr
:/usr
浏览 0
提问于2019-05-20
得票数 2
3
回答
如何在Scenekit中让Character(SCNNode)从墙上弹开?
、
我有一个球体
节点
和一个
墙
节点
。球体按SCNActions移动。我在球体上使用的操作是moveByX操作。我的问题是,每当球体撞到
墙
时,它就会将
墙
一起移回去。我的球体是运动学的,我的
墙
是动态的。
浏览 3
提问于2015-06-24
得票数 2
1
回答
Linux中的奇怪日志
、
似乎有些程序正在我们的服务器上运行,并使用tor退出
节点
。apache2 5375 www-data 12u IPv6 52941 0t0 TCP 207.246.94.76.
vultr
.com0t0 TCP *:http (LISTEN)a
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 -8
4
回答
存储瓷砖之间的墙壁
、
、
在这种情况下,我想我需要让它变得友好,所以在
不被
墙
分割的瓷砖之间会有
节点
和边缘。这是另一张图片,展示了我想要实现的目标:,下面是问题(S):保存整个地图,包括瓷砖和墙壁。
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 9
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3
回答
这个网站不能在Nodejs快车上联系到?
、
我对Node完全陌生,我尝试在主机中心7 (
vultr
.com)上运行一个测试站点。我已经安装了nodejs,特快。})在我的个人电脑上, =>显示这个站点无法到达更新:
浏览 3
提问于2017-07-03
得票数 2
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1
回答
将地图图像转换为2d数组。算法dfs,bfs,astar
、
、
、
当我要处理这个问题时,我想改变每个像素的成本(通过画一些类似于
墙
的东西,但它可以用更高的成本通过它们){
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 0
1
回答
Xpath查询在路径中退一步
、
、
我尝试获取父
节点
并创建路径列表,但没有成功。有什么解决办法吗?Tnx提前。
浏览 0
提问于2013-11-23
得票数 3
3
回答
在gamescene.sks中创建具有边界的空
节点
、
、
查看AdventureWorld.sks文件,我发现它们有一堆不同的“
墙
”
节点
,它们位于背景图像中墙壁的顶部。但是,我不明白他们是如何为空
墙
节点
创建绿色矩形的。我正在向场景中添加一个新的“空
节点
”,但是如何在空
节点
周围创建矩形形状呢?另外,这是
节点
的物理体吗?以下是它的外观: 注意,这里有一个名为"wall“的
节点
,它没有绿色的矩形物理体,我如何在sks文件中添加这个?其他
节点
不知何故拥有了它
浏览 3
提问于2015-01-20
得票数 1
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1
回答
如何在VPS上启动Nodejs RESTful服务?
、
、
、
、
我已经采取了以下步骤: 在我的VPS上安装最新版本的
节点
。
浏览 5
提问于2016-11-24
得票数 1
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1
回答
寻径算法
我是新的游戏编程,我目前正在使用统一的2D能力,以重新制作一个2D游戏的实践。所以我对一件事一点也不困惑,到目前为止,我游戏中的每一个敌人都是哑巴(他们在预定的路径上移动),但是这个敌人,外星人直升机,飞到玩家走的任何地方。我的问题是,我应该实现任何路径查找算法吗?我曾经学习过A*,但我试图弄清楚A*是否会对我的进攻有所帮助,因为玩家会移动,而敌人必须继续寻找最短的路径。我试着为这个AI编写代码,当没有障碍的时候,我的代码工作得很完美,但是我的游戏有障碍,所以我想要一些高效的东西,所以你们认为我应该实现A*还是其他任何算法呢?
浏览 1
提问于2015-05-30
得票数 1
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1
回答
由于被压缩的对象而检测
节点
中的重叠
、
、
--我正在寻找一种方法来测试一个
节点
是否被挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。 在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。我的墙壁和玩家
节点
都有物理实体,
墙
以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,
墙
会与玩家重叠,因为没有更多的空间让
墙
来推动玩家。是否有方法检测
节点
之间的重叠?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
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2
回答
Iframe的Src加密
、
、
、
、
我拥有一个网站。网站上有一些由我自己制作的电影。我想通过制作付费电影从网站上赚钱。这意味着网站访问者需要付费观看完整的电影或下载电影。我已经使用javascript来防止右键单击“打开新选项卡”和“打开新窗口”。我想知道如何加密Iframe的Src,这样网站访问者就不会仅仅通过观看源代码就知道任何事情。
浏览 22
提问于2015-01-09
得票数 0
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2
回答
迷宫中的莫德龙图
、
、
、
我在图形建模方面有问题。
浏览 0
提问于2014-11-16
得票数 0
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1
回答
行人代理不可达的目标误差
、
、
、
、
我正在和行人库一起创建一个基于agent的模拟。当我运行模型时,我随机得到一些模拟运行或随机代理的波纹误差。以前有没有人面对过这个问题?root.worker1s.pedEnter.groupAssemble_xjal.?.pedLevels_xjal.pedServices2.queues.queue.pedWait.pedGoToInternal:无法到达的目标:(315.45,134.11)在级别“名称:级别”上的行人“id:1”位于:(306.82,110.05)级别上的“名称:级别”!
浏览 7
提问于2021-06-11
得票数 0
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