谈到等待子进程,首先想到的就是 SIGCHLD 信号与 wait 函数族,本文试图厘清二者的方方面面,以及组合使用时可能的坑。
前言:epoll是现代服务器的基石,也是高效处理大量请求的利器,从设计上来看,epoll的设计思想也是非常优秀的,本文介绍epoll的实现,从中我们不仅看到epoll的实现原理和机制,同时也能领略到其中优秀的设计思想。
storm-2.0.0/storm-client/src/jvm/org/apache/storm/policy/IWaitStrategy.java
前言:接着前面进程终止,话不多说我们进入Linux进程等待的学习,如果你还不了解进程终止建议先了解:
pid_t=>__pid_t=>__PID_T_TYPE=>__S32_TYPE=>int
std::condition_variable 是条件变量,更多有关条件变量的定义参考维基百科。Linux 下使用 Pthread 库中的 pthread_cond_*() 函数提供了与条件变量相关的功能, Windows 则参考 MSDN。
上篇文章,介绍了Unix域的socket通信,并通过实例测试了TCP和UDP两种传输方式。本篇,在上篇例程的基础上,来学习epoll的多路复用功能,通过给服务端增加epoll监听功能,实现对多个客户端的数据进行接收。
编译执行过程中没有报错,从结果来看,符合预期(当中有如预期一样的停顿,并且执行的先后顺序符合期望)
在C++11中,我们可以使用条件变量(condition_variable)实现多个线程间的同步操作;当条件不满足时,相关线程被一直阻塞,直到某种条件出现,这些线程才会被唤醒。
epoll在现在的软件中占据了很大的分量,nginx,libuv等单线程事件循环的软件都使用了epoll。之前分析过select,今天分析一下epoll。
本章需要熟练掌握如下几个函数fork,exec族,_exit,wait,waitpid
1 条件变量 条件变量是一种同步机制,允许线程挂起,直到共享数据上的某些条件得到满足。 1.1 相关函数 #include <pthread.h> pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; int pthread_cond_init(pthread_cond_t *cond, pthread_condattr_t*cond_attr); int pthread_cond_signal(pthread_cond_t *cond); int
当进程要获取某些资源(例如从网卡读取数据)的时候,但资源并没有准备好(例如网卡还没接收到数据),这时候内核必须切换到其他进程运行,直到资源准备好再唤醒进程。
a. 语法是正确的,但该构造函数没有初始化str指针。该构造函数应该使用new[]来初始化它,或者将其设置为NULL。
在网络开发模型中,有一种非常易于开发同学使用的方式,那就是同步阻塞的网络 IO(在 Java 中习惯叫 BIO)。
epoll 是Linux平台下的一种特有的多路复用IO实现方式,与传统的 select 相比,epoll 在性能上有很大的提升。本文主要讲解 epoll 的实现原理,而对于 epoll 的使用可以参考相关的书籍或文章。
所谓生产者-消费者问题,实际上主要是包含了两类线程,一种是生产者线程用于生产数据,另一种是消费者线程用于消费数据,为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域
在面试中关于多线程同步,你必须要思考的问题 一文中,我们知道glibc的pthread_cond_timedwait底层是用linux futex机制实现的。
本文主要介绍 std::future,std::shared_future 以及 std::future_error,另外还会介绍 <future> 头文件中的 std::async,std::future_category 函数以及相关枚举类型。
epoll 是 Linux 平台下的一种特有的 IO 多路复用的实现方式,与传统的 select/poll 相比,epoll 在性能上有很大的提升。本文主要讲解 epoll 的实现原理。
当使用#pragma offload target(mic) 方式分载时, cpu会等待offload的代码块执行完再继续往下执行, 如果不希望等待offload, 我们可以使用cpu和mic异步计算的方式. 具体方法为在offload的时候添加一个信号量, 如下面的形式:
转载自http://blog.csdn.net/wallwind/article/details/6998602 ---- 当一个进程正常或异常终止的时候,内核就像其父进程发送SIGCHLD信号,因为子进程是个一步事件,所以这种信号也是内核系那个父进程发的异步通知。父进程可以选择忽略该信号,或者提供一个该信号发生时即被调用执行的函数。对于这种信号的系统默认动作是忽略它。 现在要知道调用wait或waitpid的进程可能会发生什么情况: 如果其所有子进程都在运行,则阻塞。 如果一个子进程已经终止,正在得带的
EPOLL_CTL_DEL 的实现调用的是 ep_remove 函数,函数只是清除ADD时, 添加的各种结构,EPOLL_CTL_MOD 的实现调用的是ep_modify,在ep_modify中用新的事件掩码调用f_ops->poll,检测事件是否已可用,如果可用就直接唤醒epoll,这两个的实现与EPOLL_CTL_ADD 类似,代码上比较清晰,这里就不具体分析了。
本文介绍了如何利用异步通知机制来实现一个按键防抖功能。首先介绍了异步通知的原理,然后通过代码示例介绍了如何使用异步通知来实现按键防抖功能。最后对实现效果进行了展示和说明。
假如,程序需要向一个 Web 发送 5 次请求,受网路波动影响,有一定几率请求失败。如果失败了,就需要重试。
如下的代码中,先用 epoll_create 创建一个 epoll 文件描述符 epfd,再通过 epoll_ctl 将需要监听的 socket 添加到 epfd 中,最后调用 epoll_wait 等待数据。
io多路复用有很多种实现,自Linux 2.6内核正式引入epoll以来,epoll已经成为了目前实现高性能网络服务器端的必备技术。相比较select、poll而言,在查询、复制、监听数量上,epoll都有极大优势。
epoll的事件触发机制有两种,分别为 level-triggered 和 edge-triggered。
在linux中fork函数是非常重要的函数,它从已存在进程中创建一个新进程。新进程为子进程,而原进程为父进程。
关于sync.WaitGroup的使用,之前的文章也有介绍,这个文章我就不那么简单的说这个sync.WaitGroup的使用,而是讲讲它的实现原理。
Linux内核同步机制之completion 内核编程中常见的一种模式是,在当前线程之外初始化某个活动,然后等待该活动的结束。这个活动可能是,创建一个新的内核线程或者新的用户空间进程、对一个已有进程的某个请求,或者某种类型的硬件动作,等等。在这种情况下,我们可以使用信号量来同步这两个任务。然而,内核中提供了另外一种机制——completion接口。Completion是一种轻量级的机制,他允许一个线程告诉另一个线程某个工作已经完成。 结构与初始化 Completion在内核中的实现基于等待队列(关于等待队
在https://editor.csdn.net/md/?articleId=138925446这篇文章中,我缺失了关于僵尸进程的处理办法的内容,因为当时脑子不好的小菜鸟并未学到这里,现在就让我填上这个坑🕳吧😉
进程控制不仅仅是管理程序的执行顺序,还涉及到资源的分配等问题,那么话不多说,开始我们今天的话题!
extern inline void add_wait_queue(struct wait_queue ** p, struct wait_queue * wait) { unsigned long flags; #ifdef DEBUG if (wait->next) { unsigned long pc; __asm__ __volatile__("call 1f\n" "1:\tpopl %0":"=r" (pc)); printk("add_wait_q
进程在 Linux 上是一个开销不小的家伙,先不说创建,光是上下文切换一次就得几个微秒。所以为了高效地对海量用户提供服务,必须要让一个进程能同时处理很多个 tcp 连接才行。现在假设一个进程保持了 10000 条连接,那么如何发现哪条连接上有数据可读了、哪条连接可写了 ?
在linux的高性能网络编程中,绕不开的就是epoll。和select、poll等系统调用相比,epoll在需要监视大量文件描述符并且其中只有少数活跃的时候,表现出无可比拟的优势。epoll能让内核记住所关注的描述符,并在对应的描述符事件就绪的时候,在epoll的就绪链表中添加这些就绪元素,并唤醒对应的epoll等待进程。 本文就是笔者在探究epoll源码过程中,对kernel将就绪描述符添加到epoll并唤醒对应进程的一次源码分析(基于linux-2.6.32内核版本)。由于篇幅所限,笔者聚焦于tcp协议下socket可读事件的源码分析。
在上一篇当中,我们提及了Java语言Object类的九大方法,并重点讲解了其中的getClass(),finalize(),toString(),equals(),hashcode()。
1、我们先来看这个函数的原型和它所包含的头文件(在Linux系统下,使用man 手册来查看它的具体用法:man 2 wait):
该文章讲述了在Linux系统中,通过调用timeout函数进行网络连接时,如何实现超时控制。具体来说,介绍了timeout函数的定义、使用方法和注意事项,以及如何在代码中调用timeout函数实现网络连接超时控制。此外,还介绍了如何利用setsockopt函数设置SO_RCVTIMEO选项来实现超时控制。
ReentrantLock的实现网上有很多文章了,本篇文章会简单介绍下其java层实现,重点放在分析竞争锁失败后如何阻塞线程。 因篇幅有限,synchronized的内容将会放到下篇文章。
此时都是由一个线程执行 并没有交替运行 我们需要加入wait 和notify方法 wait():一旦执行此方法当前线程进入阻塞状态 ,并释放同步监视器(锁)。 notify():一旦执行此方法就会唤醒被wait的线程 如果有多个线程被wait 会唤醒优先级高的那一个。 notifyAll():一旦执行此方法会唤醒所有被wait的现线程。
实际上就是解释ucore的哲学家就餐怎么实现的,内核级别的信号量怎么实现的,之后给出自己关于用户级别的信号量的设计方案,比较两者异同。
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