CommonJS中规定每个文件是一个模块。每个模块是拥有各自的作用域的,各自作用域的变量互不影响。
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。 ---- -> view online demo ---- screenshot: Example 1: Example “hint()”: Example [col&row]: { col:20, //set 20 columns row:16, //set 16 rows } usage: <canv02
Node.js backend development has become extremely popular among software developers. In order to keep up with modern technologies, it is necessary to know what is Node.js, what are the reasons to use it, where to hire developers, etc. Answers to these questions will be discovered in this article.
UIWebView 在 iOS12 中已经被废弃,同时WKWebView在iOS8中已经出现。所以无特殊情况的话,我们一般应该也是用不到前者了! UIWebView 相比于 WKWebView 的使用上会简单很多。
继续打开 github 看一下最初的版本的 babel 是怎么实现的,了解它的基本原理。
为了达到所有页面在用户端达到秒开,也就是网络(JS Bundle下载)和首屏渲染(展现在用户第一屏的渲染时间)时间和小于1s。
今天把实现OC代码和JS代码交互的第三方库WebViewJavascriptBridge源码看了下,oc调用js方法我们是知道的,系统提供了stringByEvaluatingJavaScriptFromString函数
解析XML文件是开发中常见的需求之一。为了以一种简单易用的方式访问XML数据,你可能不想编译一个C解析器,而是想寻找一个更方便的解决方案。那么,xml2js就是你需要的工具!xml2js是一个简单的XML到JavaScript对象转换器,支持双向转换。它使用了sax-js和xmlbuilder-js这两个工具库。
WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star。我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以及之前,该库只有一个类和一个js 的txt文件,所以旧版本的WebViewJavascriptBridge 是非常容易理解的。而最新版的WebViewJavascriptBridge因为也要兼容WKWebView,所以里面也加入了两个新的类,一开始看的时候,会被它里面复杂的逻辑吓到,其实仔细阅读后,它还是非常简单的。
前一篇文章中,我们大致的讲述了一下JavaScriptCore这个库在iOS开发中的应用。在文中最后的阶段,我们提到了WebViewJavaScriptBridge这个库。提到这个库,可能有一些人就要说了,现在都什么时代了,谁还会用这个库啊?全是坑!不错,早在三年前,这个库有过一段辉煌的时光,在苹果除了WKWebView之后,渐渐的使用这个库的人越来越少,尽管这个库也是支持了WKWebView的。 但是一个事物的存在就有他的价值,就算使用也不是那么频繁了,尽管他有很多的坑。但是对于一个开发者来说,我们应该取其精华去其糟粕,现如今出的很多的交互的bridge依旧是有部分交互逻辑沿用了WebViewJavaScriptBridge的思想。 这里就不得不提味精大神的一片文章,这篇文章里面深入浅出的谈了谈现如今Hybrid开发时常用的一些桥方法。有兴趣的可以去关注一下。废话不多说,那么我们今天就从源码开始解析这个库的使用以及原理。
JS调用原生不外乎就两种,一种是传假的url,也就是url拦截的方式,类似于下面这种:
之所做这个东西,源于之前项目中需要把一些页面用webView来呈现,但是web中需要调用native的方法,比如获取本地存的某些数据、调用摄像头等等,这里也就是说JS要和OC能够互通有无。所以简单来说我要做的事情就是要实现一个bridge,用于两方之间的通信,使其在web中能够像调用一个普通的JS一样去调用OC。
像Node.js一样,Just也分为内置JS和C++模块,同样是在运行时初始化时会处理相关的逻辑。
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参见https://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/21961235 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/
因为线上容器扩容引发的排查,虽然最后查出并不是真正的 OOM 引起的,但还是总结记录一下其中的排查过程,整个过程像是破案,一步步寻找蛛丝马迹,一步步验证出结果。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/164436.html原文链接:https://javaforall.cn
Web 页面中的 JS 与 iOS Native 如何交互?JS 和 iOS Native 就好比两块没有交集的大陆,如果想要使它们相互通信就必须要建立一座“桥梁”。
首先在工程的Cypress路径下新建一个pages目录,然后在该目录下新建一个JS文件,并命名为login.js
用.NET 6开发一个Winform程序,处理Excel文件,并把结果导出Excel文件。 要用到两个算法,一是turf.js库的booleanPointInPolygon方法,判断经纬度坐标是否在区域内;二是经纬度纠偏算法,因为对方给的区域坐标集合有偏移,需要纠偏。
上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用的。WKWebView 下使用WebViewJavascriptBridge与UIWebView 大同小异。主要是示例化的类不一样,一些与webView 相关的API调用不一样罢了。
ejs项目大名鼎鼎,应该就不需要介绍了,主要收获就是得知了实现一个模板引擎的流程,ejs是将模板作为字符串逐个解析,遇到正常的html代码,就放进一个数组中去,遇到js代码则进行过滤器、包含等的处理,最后数组join成一个可以成为Function构造函数第二个参数的字符串,构造成构造函数之后就是调用返回最终的html字符串。以下是阅读源码的笔记,因为源码中遗憾有很多说明,所以笔记很少。
前言 Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。 Hybrid App按网页语言与程序语言的混合,通常分为三种类型:多View混合型,单View混合型,Web主体型,3种类型比较如下: 今天我来谈谈Web主体型中Hybrid框架里面比较有名的PhoneGap 一.Cordova 说到PhoneGap,就不得不说到Cordova Cordova 是一
Every year, many JavaScript libraries and frameworks enter the market. Some of them gain a raised popularity and picked by app development companies for creating futuristic applications, while others remain behind the curtains or go extinct.
其实,效果的话,没有效果,比较枯燥,但是他的JS de 格式写的着实不错,继承,重写一一用到,接下来看代码:
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing Ba
一、背景 最近接触公司项目,需要和原生app做交互,由此业务需求,开始了学习探索之路。 二、解决方案之WebViewJavascriptBridge 想要和app交互,必须在app上先把bridge进行实例化,这是先决条件。 oc解决方案 步骤 1、引入文件 #import "WebViewJavascriptBridge.h" 2、实例化WebViewJavascriptBridge self.bridge = [WebViewJavascriptBridge bridgeForWebView:web
场景 在移动端开发中,最为流行的开发模式就是hybmid开发,在这种native和h5的杂糅下,既能在某些需求中保证足够的性能,也可以在某些列表详情的需求下采用h5的样式控制来丰富内容。但是在大型产品的开发中,往往前端的职责不仅仅是h5的编写,还包括基本业务逻辑的实现,比如在h5页面中确定当前用户所在的城市(location),我们可以采用html5规范的Geolocation接口,但是更为通俗的做法是调用native的本地接口,因此这种常规的场景就涉及到了js和native层通信的问题,这在手淘开发中
JavaScript语言的更新,也伴随着 Babel 的成长, 对于一个前端而言,JavaScript 新的 API 自然很香,但代价就是我们要转译它,比较常用工具的就是 Babel 。
最近准备把之前用UIWebView实现的JS与原生相互调用功能,用WKWebView来替换。顺便搜索整理了一下JS 与OC 交互的方式,非常之多啊。目前我已知的JS 与 OC 交互的处理方式:
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
1.1 left join 必须有 on; 1.2 left join 会检查左边表的数据是否都包含在新生成的表中;是,则与 join 没区别;否,则用 null 与不包含的行,组成新行,加入新表!
前言:模块机制是 Node.js 中非常重要的组成,模块机制使得我们可以以模块化的方式写代码,而不是全部代码都写到一个文件里。我们平时使用的比较多的通过 require 加载模块,但是我们可能不是很清楚 require 的实现原理,另外 Node.js 里存在多种模块类型,加载原理也不太一样,本文将会介绍 Node.js 模块机制以及实现原理。
页面加载提速是战场,首当其冲要优化的就是 静态资源(js|css) 的加载速度。我们小组去年基于Vue开发了一个积分商城单页面应用。本文旨在与大家分享在单页应用中使用纯前端手段加速静态资源的获取,从而达到页面加速。
以下配置是在webpack 4.41.6+测试 可用于生产环境: babel-loader缓存优化 ignoreplugin noparse happyPack ParallelUglifyPlugin 不可用于生产环境的: 自动刷新 热更新 DllPlugin babel-loader的缓存优化 module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-
进行springMVC的使用时,搭建框架的时候,发现一个简单的demo都跑不起来。发现引入的js出现404了。之后就查找各种资料后,发现,原来需要配置静态资源,否则不能进行访问指定的js资源。
Next-generation ES module bundler官网定义此为下一代ES模块捆绑器。
iOS开发免不了要与UIWebView打交道,然后就要涉及到JS与原生OC交互,今天总结一下JS与原生OC交互的两种方式。
我们获取到了文本以后,如果直接就拿来分析依赖当然也可以,但是处理起来非常麻烦,效率也低下,尤其是文件内容复杂的时候。所以我们需要将文本转化为 js 可直接操作的对象 ast。 前面我们讲到了 babel,它可以将 js 源文件根据我们的需要做内容变更,比如将我们的 es6 编写的源文件转成 es5,其实就是将我们的源文件内容先转为 ast 再去实现后续变更的。它有一个专门负责转换的模块,叫做 baben/parser,前身是 babylon。
作为前端开发工程师,我们需要了解哪些命令?如果您熟悉这些命令,它们将大大提高您的工作效率。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
系统:Windows 10 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:JetBrains PyCharm Community Edition 2018.2.2 x64 Django:2.1.4 Python:3.6.0
https://github.com/owt5008137/WP-Code-Highlight.js
https://github.com/owent/WP-Code-Highlight.js
很不错的游戏体验,颇有点小时候玩的红警氛围,喜欢的感觉试玩吧,源码已经开源! http://mpvideo.qpic.cn/0bc334aaoaaafeafuyko7nrfbx6da7pqabya.f
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
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