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webgl:绘制多个圆的最快方法

WebGL是一种基于Web的图形库,允许在浏览器上使用硬件加速绘制3D图形和动画。它基于OpenGL ES 2.0规范,可以通过JavaScript编程进行交互和控制。

绘制多个圆的最快方法可以通过以下步骤实现:

  1. 创建WebGL上下文:通过canvas元素获取WebGL上下文。
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var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
  1. 编写顶点着色器和片元着色器:顶点着色器负责定义顶点坐标,片元着色器负责定义颜色或纹理。
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var vertexShaderSource = `
    attribute vec2 a_position;
    void main() {
        gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
    }
`;

var fragmentShaderSource = `
    precision mediump float;
    uniform vec4 u_color;
    void main() {
        gl_FragColor = u_color;
    }
`;
  1. 编译和链接着色器:将顶点着色器和片元着色器编译为WebGL着色器对象,并链接至WebGL程序中。
代码语言:txt
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function createShader(gl, type, source) {
    var shader = gl.createShader(type);
    gl.shaderSource(shader, source);
    gl.compileShader(shader);
    var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
    if (success) {
        return shader;
    }

    console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
    gl.deleteShader(shader);
}

var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);

function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
    var program = gl.createProgram();
    gl.attachShader(program, vertexShader);
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    gl.linkProgram(program);
    var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
    if (success) {
        return program;
    }

    console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
    gl.deleteProgram(program);
}

var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
  1. 创建缓冲区对象:创建并绑定缓冲区对象,用于存储顶点数据。
代码语言:txt
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var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);

var positions = [
    // 顶点坐标
    -0.5, 0.5,
    0.5, 0.5,
    0.5, -0.5,
    -0.5, -0.5,
];

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
  1. 链接顶点属性和着色器变量:将顶点着色器中的属性与缓冲区对象中的数据进行关联。
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var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(
    positionAttributeLocation,
    2,
    gl.FLOAT,
    false,
    0,
    0
);
  1. 绘制圆形:通过绘制多个三角形来模拟一个圆形,可以通过调整顶点的数量和位置来改变圆的形状。
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function drawCircle(x, y, radius, color) {
    var uColorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
    gl.uniform4f(uColorLocation, color.r, color.g, color.b, color.a);

    var segments = 32; // 圆形由多个三角形组成,这里选择32个片段来绘制
    var angle = 2 * Math.PI / segments;
    var vertices = [x, y]; // 圆心坐标作为第一个顶点

    for (var i = 0; i <= segments; i++) {
        var theta = angle * i;
        var vx = x + radius * Math.cos(theta);
        var vy = y + radius * Math.sin(theta);
        vertices.push(vx, vy);
    }

    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

    gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, segments + 2);
}

drawCircle(0, 0, 0.5, { r: 1, g: 0, b: 0, a: 1 }); // 绘制半径为0.5的红色圆形

以上代码片段演示了通过WebGL绘制一个简单的圆形。对于绘制多个圆形,只需在循环中调用drawCircle()函数,并传入不同的圆心坐标、半径和颜色。

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