有一种动画书,就是快速翻动就可以看见里面的内容运动起来了。电脑动画和这个差不多,通过在动画区域内用一张新的图片代替旧的图片,并快速持续的改变,根据视觉暂留现象就在我们的大脑中形成了动画。...,animation"> <script...开始我们的动画 window.requestAnimationFrame(animation) } function animation() {...,animation"> <script...秒针转动的线条 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/14/WebGL-%E5%8A%A8%E7%94%BB/
我们仔细观察飞机会发现,飞机前面的螺旋桨颜色和机身一样,一眼看去不太容易注意到它的存在,那能否将其颜色改掉呢?...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?...这个时候我们可以考虑用HT for Web中的动画来解决这个问题,关于动画的内容由于比较复杂,在这里就不深入探讨,等以后有机会再和大家分享动画的相关内容,今天就先讲诉下动画的基本用法,简单实现螺旋桨模拟起飞和降落的效果...; 2. duration属性:定义动画持续时间; 3. easing函数:定义动画缓动函数; 4. action函数:action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化,在这里设置angle属性; 5.... finishFunc函数:动画结束后调用的函数,在这里又启动了动画,让螺旋桨不断的旋转。
基于HT for Web的自动布局动画例子视频 image.png 基于HT for Web的3D机房动画例子视频 image.png 动画的原理比较容易理解:在一定的时间间隔内,不断改变颜色、...,加上前面提到的我脑子不好使,实在记不住各种平台提供五发八门接口,因此我喜欢自己通过Model来达到控制View的动画效果,这样在动画过程改变哪些属性,改变的每个动画帧改变的幅度,动画之前之后的各种事件处理...,如今有很多工具提供了可视化编辑Easing曲线函数的功能,待会介绍的例子将会枚举一堆常用的Easing函数供大家参考应用,先上张图和视频开门见山让大家体验下基于WebGL的3D下,如何更直观的展示不同...Easing动画效果: image.png 该例子近20种动画Easing类型分布在不同的箭头跑道上,当点击控制面板的animation按钮则开始启动动画,动画过程箭头将随着Easing的函数的逻辑决定前进的速度...,这样多组动画同时进行时刻直观的对不同动画效果进行比较。
基于HT for Web的自动布局动画例子视频 ? 基于HT for Web的3D机房动画例子视频 ?...一套好的动画框架是模型接口、用户体验和运行性能等多方面极难得到平衡的挑战,即使是如今各种GUI平台提供的主流动画框架这么多年了依然问题不少,不是具体场景的性能问题,就是多组件同时动画是莫名其妙各种bug...,加上前面提到的我脑子不好使,实在记不住各种平台提供五发八门接口,因此我喜欢自己通过Model来达到控制View的动画效果,这样在动画过程改变哪些属性,改变的每个动画帧改变的幅度,动画之前之后的各种事件处理...,如今有很多工具提供了可视化编辑Easing曲线函数的功能,待会介绍的例子将会枚举一堆常用的Easing函数供大家参考应用,先上张图和视频开门见山让大家体验下基于WebGL的3D下,如何更直观的展示不同...该例子近20种动画Easing类型分布在不同的箭头跑道上,当点击控制面板的animation按钮则开始启动动画,动画过程箭头将随着Easing的函数的逻辑决定前进的速度,这样多组动画同时进行时刻直观的对不同动画效果进行比较
解决这类问题有很多种方式,例如对于WebGL开发来说vertex shader和fragment shader代码同样面临这个问题,一种方式是写成一堆的string的array然后进行join的方式,另一种方式是增加...,因此我们采用设置Duration的Time-Based的动画方式。...动画过程主要要改变飞机的位置,以及保持机头朝向切线方向,同时在Look At的模式下,我们不断让HT的Graph3dView的eye属性盯着飞机的位置,First Person模式下我们还需要改变Graph3dView...为了达到更逼真的现实效果我们定义了Easing函数,采用了easeBoth这种起始结束较慢中间过程较快的动画函数,可参考《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》文章,从而实现飞机逐渐加速启动启动...,慢慢减速着落的效果,螺旋桨的旋转角度也在动画过程中根据Easing相关参数值设置,因此螺旋桨的旋转速度也一致的放映了这种动画效果。
动画设计需求为: 1、纸飞机需要平滑的运动 2、有多种飞行方式 >>>> 纸飞机飞翔动画 >>>> css3动画 动画的实现方式有很多种,大部分人想到jq的amination,css3的amination...2、运动动画 回过来继续说飞机,我们写个飞机飞行的css3,让飞机从0px飞到1000px @keyframes move { from {transform: translateX(0px)}...>>>> canvas动画 但是我们的纸飞机不能就这么一种飞法啊! 设计小姐姐给我们提出了要多几种飞行方式,可是每一种方式要调整到设计满意的样子都很难,更别说是那么多种飞行方式了。...既然画线知道了,我们把所有点做为飞机的做标来设置就可以了,并且t与时间相匹配,比如setinterval,设置300毫秒执行一次飞机定位,并且t+=0.1,于是就完成了一个动画,如果想让动画更连贯,最好用...这样设计只要做出满意的动画轨迹,然后把关键点的做标给技术,马上动画就完成了。并且t最好也用缓动来完成,因为飞机开始起飞慢,中间快,最后停下又慢。
按照语法要求,WGSL着色器的代码,要以字符串的形式存在。若使用ES6的语法模板字符串``(反引号),实现字符串的多行书写很方便。
文章目录 前言 一、webgl的使用 1.旋转正方形 二、相关包源码 三、总结 ---- 前言 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript...显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。...–百度百科 在现实中webgl的用途很多,比如医院运维网站,地铁运维网站,海绵城市,可以以三维网页形式展示出现实状态。...WebGL相关文档:http://doc.yonyoucloud.com/doc/wiki/project/webgl/webgL-fundamentals.html 一、webgl的使用 安装第三方包...gl) { console.log('webgl未受支持'); return } // 检查所有支持的扩展 var
WebGL(Web图形库)是一种强大的技术,允许您在Web浏览器中直接创建交互式的3D图形和动画。...WebGL基础知识 WebGL基于OpenGL ES(嵌入式系统) 一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...在这里,我们将编写我们的WebGL代码。...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。
目录 飞机大战结构体游戏三部曲初始化Game_Init()绘制Game_Paint()数据更新Game_Updata()主函数按键的处理说明链表的增删操作添加敌方飞机敌方飞机移动添加子弹子弹移动 飞机大战...* pnext; }; // 我方飞机 struct plane //我方飞机的结构体 { int x, y; //飞机的坐标 bool exist;...//飞机是否存活 exist==false(0) 飞机灭亡 ; exist=ture(1) 飞机存在 struct bullet* bt; //子弹 }; //敌方飞机 struct...//定义我方飞机的结构体变量. struct enemy* emy_Phead; //敌方飞机链表的头节点....========================*/ //判断我方的飞机是否存活,如果存活就贴飞机,否者就贴游戏失败的图片.
TCAS的全称是空中交通预警与防撞系统,它能够通过对附近的飞机进行冲突检测,预测未来可能发生的危险,提示飞行员及时规避,帮助机组保持与其他飞机之间的安全间隔。...假飞机",反复测试多架"假飞机"的排列,逐步测试出TCAS系统的响应,引导受害飞机向攻击者期望的方向飞行。...1⃣️ 生成一个简单的"飞机墙",上面的飞机多于下方的飞机,如图: ? 毫无疑问,TCAS的反应陡然下降 2⃣️ 向它展示了更多的飞机,这超出了其爬升和下降性能的限制 ?...3⃣️ 向其展示了假飞机的"坡形",以查看TCAS是否会按照预期方向提供RA ? PTP对此进行了合理化处理,最终只需要三架假飞机就能提供可导致超过3000英尺/分钟的爬升的RA。...4⃣️ 通过特殊排列假飞机,也可以让乘客感受过山车 ? 伪造的TCAS警报最后的结果可能是飞行员关闭TCAS,因为假飞机并没有出现在雷达上,所以飞行员可以意识到这是假警报。
简要说明 这是一款基于HTML5 WebGL的图像扭曲变形动画特效。该特效中,通过Three.js来制作从一幅缩略图,扭曲变形为全屏大图的动画特效,共有6种炫酷的动画效果。...该特效提供了一个控制面板来控制图像扭曲的动画,你可以自行调节效果。 ?
获取WebGL2上下文 获取WEBGL2和获取WebGL1的上下文的方式并不完全一致: 通过canvas的getContext方法获取WebGL2的上下文,这和WebGL1是一致的 getContext...方法传入的参数是"webgl2",而不是"webgl"....gl) { console.log('your browser does not support WebGL'); } 很多WebGL扩展可在WebGL2中直接使用 WebGL1中,有很多扩展功能...,在WebGL1中使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2中,WebGL1的很多扩展功能可以直接在使用。...---- 除了以上所说的两点,webgl1的其他功能,WebGL2都可以很好的兼容。 当如,为了能够使用一些WebGL2的高级特性,我们需要做一些改变。
webgl 发展WebGL起源于Mozilla员工弗拉基米尔·弗基西维奇的一项称为Canvas 3D实验项目。2006年,弗基西维奇首次展示了Canvas 3D的原型。...WebGL的早期应用包括Zygote Body。WebGL 2规范的发展始于2013年,并于2017年1月完成。该规范基于OpenGL ES 3.0。...webgl的支持(兼容性)WebGL(Web 图形库)是一个 JavaScript API,可在任何兼容的 Web 浏览器中渲染高性能的交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。...WebGL 2 API 引入了对大部分的 OpenGL ES 3.0 功能集的支持; 它是通过WebGL2RenderingContext界面提供的。...webgl的优缺点优点:WebGL通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。
GameObject类: /*游戏对象类*/ abstract public class GameObject { protected int currentFrame; // 当前动画帧...public void setAlive(boolean isAlive) { this.isAlive = isAlive; } } 接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的飞机...所以我们又可以将它们分成:玩家的飞机类(因为玩家飞机的实现和敌机的实现有些不同,所以分开实现)、敌机类EnemyPlane(包括小型的、中型的、大型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoods...; // 飞机的中心坐标 private float middle_y; private long startTime; // 开始的时间 private...android游戏开发——微信打飞机(二): http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/12564871
这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重...
初始化 painter.prototype.initWebGL = function() { // attempt to get a webgl context try { var gl = this.gl...= this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl'); } catch (e) {...gl.vertexAttribPointer(vertexAttr, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js脚本引擎,webgl
什么是 WebGL?...('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl') ) 上面代码中是按照 webgl2、webgl、experimental-webgl 的顺序获取...webgl2 是最新版本,它几乎完全兼容 WebGL1。experimental-webgl 用来兼容老浏览器,如 IE 11。 兼容性 大多数浏览器都支持 WebGL1。...也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...WebGL 基于 OpenGL,是 OpenGL 的子集。WebGL1 基于 OpenGL ES 2.0。WebGL2 基于 OpenGL ES 3.0。
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