虽然在前面的章节中你学会了如何使用 Webpack ,也大致知道其工作原理,可是你想过 Webpack 输出的 bundle.js 是什么样子的吗? 为什么原来一个个的模块文件被合并成了一个单独的文件?为什么 bundle.js 能直接运行在浏览器中? 本节将解释清楚以上问题。
webpack ensure相信大家都听过。有人称它为异步加载,也有人说做代码切割,那这个家伙到底是用来干嘛的?其实说白了,它就是把js模块给独立导出一个.js文件的,然后使用这个模块的时候,webpack会构造script dom元素,由浏览器发起异步请求这个js文件。
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。 2、chunk。webpack打包过程中的产物,在默认一般情况下(没有考虑分包等情况),x 个webpack的entry会输出 x 个bundle。 3、bundle。webpack最终输出的东西,可以直接在浏览器运行的。从图中看可以看到,在抽离 css(当然也可以是图片、字体文件之类的)的情况下,一个chunk是会输出多个bundle的,但是默认情况下一般一个chunk也只是会输出一个bundle
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。
webpack ensure 有人称它为异步加载,也有人称为代码切割,他其实就是将 js 模块给独立导出一个.js 文件,然后使用这个模块的时候,再创建一个 script 对象,加入到 document.head 对象中,浏览器会自动帮我们发起请求,去请求这个 js 文件,然后写个回调函数,让请求到的 js 文件做一些业务操作。
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最近我们在前端校招面试冲刺群里辅导简历的时候,经常有同学感叹不知道怎么优化项目,那不妨尝试下在项目中引入代码分割的方式提升性能。
以上是最常见的React router。在简单的单页应用中,这样写是ok的。因为打包后的单一js文件bundle.js也不过200k左右,gzip之后,对加载性能并没有太大的影响。 但是,当产品经历多次迭代后,追加的页面导致bundle.js的体积不断变大。这时候,优化就变得很有必要。
在平时开发中我们经常会用到Webpack这个时下最流行的前端打包工具。它打包开发代码,输出能在各种浏览器运行的代码,提升了开发至发布过程的效率。
从一个快要下班的BUG开始,由于原部门同事想要基于一个项目再拆分出几个项目,我们本来用的是qiankun(基座模式)的微前端模式,再拆分其实是比较简单的
React 作为一项热门的前端开发技术,现在使用它的团队越来越多。之前也介绍了react 的所有的特性,但是仅仅了解怎么开发 react 只走了万里长征的第一步,将 react 投入到真实应用还会遇到各种各样的问题。
1 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。
前言 在http1的时代,比较常见的一种性能优化就是合并http的请求数量,通常我们会把许多js代码合并在一起,但是如果一个js包体积特别大的话对于性能提升来说就有点矫枉过正了。而如果我们对所有的代码进行合理的拆分,将首屏和非首屏的代码进行剥离,将业务代码和基础库代码进行拆分,在需要某段代码的时候再加载它,下次若再需要用则从缓存中读取,一来可以更好地使用浏览器缓存,再者就是可以提高首屏加载速度,很好提升用户的体验。 核心思想 业务代码和基础库的分离 这个其实很好理解,业务代码通常更新迭代很频繁,而基础库通常
对于一份同逻辑的代码,当我们手写了一个个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module; 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作; webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。 一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。
题目为动态组件,但为了好理解可以叫做远程加载动态组件,后面统一简化称为“远程组件”。
如果我们对所有的代码进行合理的拆分,将首屏和非首屏的代码进行剥离,将业务代码和基础库代码进行拆分,在需要某段代码的时候再加载它,下次若再需要用则从缓存中读取...
对单页应用实行代码分割,是提高页面加载速度的一种很好的方式。因为用户不必在一次请求里加载完所有的代码,能够更快的看到页面并进行交互,这将会提升用户体验(特别是在移动端);同时因为 Google 会给加载缓慢的网站降权,代码分割也对 SEO 有好处。
其实对前端模块化开发的接触时间并不多,很多见解都是别人的,或者是偏的, 还是乐意记录下来,谁让我一天一个念头 说到前端模块化开发,其实是说 javascript 模块化开发。 目前,大众讲到的 javascript模块化规范 有3种,CommonJS、AMD(异步模块定义)、CMD(通用模块定义)
这一步之后,打包后会发现很大的chunk-vendors.xxxxxxx.js不见了,其实是分成了不同的js文件
在上一篇文章 有点难的 webpack 知识点:Chunk 分包规则详解 中,我们详细讲解了 Webpack 默认的分包规则,以及一部分 seal 阶段的执行逻辑,现在我们将按 Webpack 的执行流程,继续往下深度分析实现原理,具体内容包括:
三大 JavaScript 主流模块规范:CommonJS、AMD 和 ES6 Module。CommonJS 和 AMD 都未统一浏览器和客户端的模块化规范。目前 Node.js 使用 CommonJS 作为官方的模块解决方案,虽然内置的模块方案促进了 Node.js 的流行,但是也为引入新的 ES Modules(ESM)标准造成了一定的阻碍,不过 Node.js 9.0+ 已经支持 ESM 语法。
打包一个模块 // webpack.config.js module.exports = { entry: { index: "./main.js", }, o
一堆的webpack配置教程看腻了?这里有webpack4的打包及加载机制,要不了解一下?而这一切就得从打包文件说起。
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
通过一个demo带你深入进入webpack@4.46.0源码的世界,分析构建原理,专栏地址,共有十篇。
javascript语言实现,ES6规范(使用babel编译器将es6转换为es5,webpack只支持部分es6):
相对于其他静态语言,JS最大缺陷就是天生不具有模块化,没有语言层面的命名空间的概念。问题如下:
使用webpack4打包多Html页面的配置是在上面基础上,特别的利用Html-webpack-plugin,这里给出一个配置方案仅供参考:
谈及如今欣欣向荣的前端圈,不仅有各类框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣;从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝座的 Gulp, 以及独树一帜的 fis3, 以及下一代打包神器 Rollup ;在 browserify,grunt,gulp,rollup,webpack 可以一窥其中部分对比。在本文要探究的是,当前打包工具绝对霸者 Webpack。 Webpack,当前各大主流框架默认配备的打包方案,对其如何使用,已有较
做后台的对模块化的思想很清晰,都是类、继承什么的,而JavaScript早期开始就没有包、类模块的概念,甚至只有函数作用域。
异步加载 vue-router配置路由 , 使用vue的异步组件技术 , 可以实现按需加载 . 但是,这种情况下一个组件生成一个js文件
Chunk 不同于 entry、 output、module 这样的概念,它们对应着 Webpack 配置对象中的一个字段,Chunk 没有单独的配置字段,但却出现在 CommonsChunkPlugin(Webpack3 以前)、optimization.splitChunks(Webpack4 以后)这样的名称之中。
默认情况下,Webpack 会将所有代码构建成一个单独的包,这在小型项目通常不会有明显的性能问题,但伴随着项目的推进,包体积逐步增长可能会导致应用的响应耗时越来越长。归根结底这种将所有资源打包成一个文件的方式存在两个弊端:
简单理解就是说 “一个应用可以由多个独立的构建组成,这些构建彼此独立没有依赖关系,他们可以独立开发、部署。这就是常被认为的微前端,但不局限于此”
我负责的一个前端项目之前用到的是webpack1,现需要升级到webpack4,特此记录下升级过程中有一些配置和需要注意的问题,具体会介绍:
首先说明一下,这个已经是老框架了,不建议使用,只是当做了解一下过去的知识,或者学习一下源代码,知道过去的模块化开发是什么样的,模块化开发的好处,API 快速参考
———————————————— 此处代码参考原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41998083/article/details/109726402
用途: 将css样式从js文件中提取出来最终合成一个css文件,该插件只支持webpack4之前的版本,如果你当前是webpack4及以上版本那么就会报错。
1 背景 相信对于每个刚接触构建的同学来说, webpack 都是难以跨越的一道坎,它凭着抽象的概念、“言简意赅” 的文档,难倒了一众英雄好汉。 由于自己平时从零手写 webpack 配置的机会比较少,所以对 webpack 里的一些配置不都是特别清楚。 最近的一个需求需要给页面资源增加 md5 版本号,我正好借着这个机会,把项目里的 webpack 配置都重新梳理了一遍。 本文对于基本的配置概念(如 entry 、 output 等)就不一一赘述了,着重介绍的是 splitChunks 和 manifes
前端的模块系统经历了长久的演变,对应的模块打包方案也几经变迁。从最初简单的文件合并,到AMD 的模块具名化并合并,再到browserify将CommonJS 模块转换成为浏览器端可运行的代码,打包器做的事情越来越复杂,角色也越来越重要。 在这样一个竞争激烈的细分领域中,webpack 以极快的速度风靡全球,成为当下最流行的打包解决方案,并不是偶然。它功能强大、配置灵活,特有的code spliting方案正戳中了大规模复杂Web 应用的痛点,简单的loader/plugin 开发使它很快拥有了丰富的配套工具
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
像vue这种单页面应用,如果没有应用懒加载,运用webpack打包后的文件将会异常的大,造成进入首页时,需要加载的内容过多,时间过长,会出啊先长时间的白屏,即使做了loading也是不利于用户体验,而运用懒加载则可以将页面进行划分,需要的时候加载页面,可以有效的分担首页所承担的加载压力,减少首页加载用时
webpack并不强制你使用某种模块化方案,而是通过兼容所有模块化方案让你无痛接入项目。有了webpack,你可以随意选择你喜欢的模块化方案,至于怎么处理模块之间的依赖关系及如何按需打包,webpack会帮你处理好的。
webpack的模块化不仅支持commonjs和es module,还能通过code splitting实现模块的动态加载。根据wepack官方文档,实现动态加载的方式有两种:import和require.ensure。
如果我们项目是前后端分离并且内容是AJAX动态获取想要进行网站排名优化(SEO)的话,可以使用prerender
本文介绍了如何通过优化Webpack构建来提高JavaScript应用程序的性能,包括使用CommonsChunkPlugin进行公共代码提取、使用BundleAnalyzerPlugin进行包分析、使用AsyncWrapper进行异步加载和优化代码、调整CommonsChunkPlugin配置以及使用其他性能优化点。
Webpack应该是当下流行度最广的JavaScript构建、打包工具了。我们团队中大部分项目也在使用Webpack构建。项目的是传统的非SPA页面,我们使用了CommonsChunkPlugin来提取公共模块,保证各页面之间部分公共库可以复用缓存,同时使用UglifyJS等来保证输出文件体积的减小。原本Webpack这部分的配置是这样的:
本文作者:IMWeb zixinfeng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 1. 使用webpack webpack命令使用 webpack --help (webpack -h) 查看所有的命令 webpack-v 打包命令 webpack [] 不适用webpack配置文件的时候 使用webpack配置文件, 直接webpack --config 指定配置文件 (默认配置文件名称 webpack.config.js或者 webpackfile.js) Basic Opt
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