包括后面出现的多路流复用单peerconnection的plan b和unified plan方案, 最新的webrtc标准都已经转向了unified plan....这些策略都在不断的在消减端口的使用, 但即使上面的这些策略全部开启, 单个用户还是要占用最少一个端口, 如果一个WebRTC服务器要服务1000个用户, 就要开启1000个端口....相比于rtmp直播服务器单端口走天下, webrtc mediaserver确实有点尴尬.
但是我们通过一些设计和策略也是可以让webrtc mediaserver只监听单端口的....我们以https://github.com/medooze/media-server 中的实现为例, 介绍下webrtc mediaserver使用单端口的原理....需要注意的是, 这样的模型对于client -> server直接交互的状态下没有什么问题, 但对于多个WebRTC mediaserver 级联的时候会有一些问题, 因为多个流通过在媒体服务器级联的时候会有相同的