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WebRTC在Firefox上实现YouTube直播

本文来自Meetecho的联合创始人Lorenzo Miniero,他分享了如何通过Firefox和WebRTC进行YouTube直播。...YouTube通过WebRTC进行直播的新闻,但它仅仅适用于您使用谷歌浏览器。...我需要完成哪些工作,才能让Firefox通过WebRTC发送内容,并能观看到它推送到YouTube上的直播呢?也许用一些HTML5 canvas的东西可以增加一些趣味。...有几种不同的软件可以帮助解决这个问题,但我选择了简单的方式,使用FFmpeg来完成工作:事实上,我并不需要任何剪辑或发布功能(这些我已经实现了),但只有一些东西可以转化为正确的协议和编解码器,这是FFmpeg...显然,为了实现这一点,我首先需要将WebRTC流推送到FFmpeg,在这里上述的“RTP转发器”可以提供帮助。

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WebRTC, IOS 和直播

的基本情况,包括目前 WebRTC 的业界使用情况以及 WebRTC 使用的视频编解码器、音频编解码器等等。...然后主讲人进一步介绍了在两个 iOS 设备之间实现 WebRTC 连接的过程,最后通过一个实例展示了实时流媒体的有趣性。...然后主讲人首先介绍第一部分:什么是 WebRTC? 一般而言,WebRTC 的定义是这样的:WebRTC 是一个免费的开放项目,通过简单的 API 为浏览器和移动应用程序提供实时通信(RTC)功能。...WebRTC 组件已被优化以更好地服务于这一目的。 主讲人提出,实际上 WebRTC 是: 低延迟的媒体; 音频/视频编解码器; 网络协商。 而目前都有谁在使用 WebRTC 呢?...网络示意图 iOS上的WebRTC 在第二部分主讲人介绍了在两个 iOS 设备上实现通信的过程。

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通过广播WebRTC实现规模化直播群聊

首先,Can说明了直播的过程。...在某个人使用手机进行直播时,如果有观众请求成为guest并获得主播的同意,那么他们本质上是通过WebRTC会话,主播使用WebRTC获取内容,随后内容会被转换为HLS格式并播放给观众,观众中的任何人都能够发起请求成为...guest,此时传输协议会在HLS和WebRTC之间切换。...使用WebRTC的点对点群聊 (Group Chat) 是通过信令服务器 (Signaling Server) 建立用户连接,这不适用于多人群聊的大规模场景,Twitter的直播产品中使用了选择性的转发单元...(SFU, Selective Forward Unit),最多允许4个人互相交流,同时它将TURN的访问端口限制为443并对内容进行加密,几乎可以用于任何网络环境下。

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WebRTC直播技术(二)-ICESTUNTURN

本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 上一篇 WebRTC直播技术(一)-初探WebRTC(http://imweb.io/topic/5930541b7720c3b21fa5c303...) 大概介绍了WebRTC的基础知识以及sdp交互的过程。...这篇文章主要讲解WebRTC连接建立的过程。 首先要掌握WebRTC连接建立过程,需要掌握几个知识点: NAT, ICE, STUN, TURN, DTLS等。...NAT 由于当前使用的IPV4地址的长度限制只有32位,大多数终端都没有一个可以在互联网上可见的唯一IPV4地址。...STUN服务器是通常是可公开访问的,WebRTC应用可以自由访问。 TURN TURN服务指的是中继型NAT遍历服务器,其地址是一个公共ip地址,用于转发数据包给对端浏览器。

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微信企业直播怎么开 企业微信直播可以回放

目前已经被很多企业使用,与个人微信的性质不同,这样可以让大家更好的区分开个人与工作。如今企业微信多了一个直播功能,那么微信企业直播怎么开?下面就给大家简单说一说。...之后大家就能在底部看到一个工作台的功能,点击进去就能看到一个直播的按钮,大家点开就可以进行直播。方法简单,难的是直播的过程,建议大家在进行直播的时候事先做好准备,以防直播尬场。...企业微信直播可以回放 如果大家在企业微信直播结束后,想要看自己直播的全过程,也是可以实现的。...首先就是打开企业微信,点开一个群聊,之后在聊天的窗口中点击“+”符号,大家就能看到一个群直播的按钮,点击进去之后就随便输入直播的主题名字,然后勾选结束后可以看回放。...随后就可以开始直播,等待直播结束,大家就可以在群聊中查看回放。 以上就是关于微信企业直播的相关内容分享,希望能帮助到企业顺利完成直播

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WebRTC直播技术方案「建议收藏」

有没有可能使用WebRTC进行视频直播呢?这样既可以利用WebRTC的低延迟和良好的网络适应性,又可以充分利用WebRTC API的简洁性获得更高的开发效率和灵活性。...更关键的一点是,使用WebRTC技术做直播,我们可以直接利用Chrome等浏览器的强大能力和跨平台特性,衍生出更灵活和简单的视频直播生态。...直播发起端的实现相对简单,可以使用js脚本,利用浏览器的WebRTC API来实现视音频的采集、合成、编码和传输,也可以使用的Android或iOS的WebRTC SDK来实现。...有一定js开发能力或app开发能力的程序员可以胜任这部分工作。 流媒体服务器的开发相对是个难点,需要能够处理WebRTC信令、接收RTP协议并进行协议转换后对外提供大并发的直播输出。...当然也可以开发WebRTC的播放终端。 好了,由于时间原因,我们今天暂时探讨到这里。

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直播-基于WebRTC升级的低延时直播

直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延时的直播产品方案。...表一 各种直播延时比较 直播经过多年发展,整个直播链路基本上已经实现了标准化。...图一 标准直播链路 众所周知,WebRTC通过RTP/RTCP协议和优秀的拥塞控制算法在实时音视频领域实现了出色的低延时和抗弱网性能。...总之,客户可以从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来,快速实现低延时直播场景应用。 终端的生态环境也是快直播采用WebRTC进行低延时改造的重要考量。...而在直播应用中很多场景是公开的,没有必要采用加密传输,去掉加密既可以省去开播时DTLS握手产生的延时,也可以减少后台和前端加解密的开销。

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基于WebRTC的互动直播实践

与观众互动的方式除了评论区互动外,还可以通过音频、视频连麦的方式使观众加入到直播过程中与主播面对面进行交流。但是,互动直播的缺点是对传输时延比较敏感,并且整个直播系统的实现比较复杂。...在实现复杂度上,CDN直播是相对较低的,而互动直播实现复杂度相对较高。从观众端来看,都是使用HTTP-FLV/RTMP来进行拉流播放,且都是基于TCP的。...这是一个CDN直播的基本架构,对于互动直播实现,首先想到的是通过WebRTC。但是,经过对WebRTC的分析发现,其实我们并不能完全地照搬WebRTC实现我们的互动直播的业务。...2、互动SDK和直播SDK结构 虽然WebRTC并不能完全满足我们的互动直播场景,但我们能参考WebRTC的是什么呢?...因为我们已经有了音频采集、音频编码、视频采集、视频编码,这些都是可以复用的,所以在构建互动直播SDK的过程中,我们需要实现的是一个实时连麦库。

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如何优化WebRTC提升直播体验?

本次分享将以“给音视频实时通讯应用打分“为线索,与大家一起探索如何提升以直播连麦、传统音视频会议等为主要应用场景的实时互动音视频通讯用户体验。 1....作为建立通话实现控制的基础,信令服务器在WebRTC所需服务器中至关重要,而NAT穿透服务器则是WebRTC中建立媒体过程必需的服务器支持;媒体服务器则是为完成诸如多方通讯、视频录制等较为繁重的媒体处理任务必不可少的关键一环...上图展示的是一个互动直播所需的基本框架,可以看到我们使用了SFU与MCU。...上图展示了外部音频采集的大致流程,其中红色部分为SDK的使用者也就是APP所需完成的工作,黑色部分则是WebRTC的SDK负责的模块,(红框部分则是我们需要重点实现的模块)。...如何实现出色的RTC应用,便是我们接下来探索的方向。 AEC是第一个需要改进的方面,WebRTC会优先选择AEC处理。

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Java8:接口里面可以实现方法可以】 、接口可以多继承可以

比如下面这道题: 问: 接口里面可以写方法? 答: 当然可以啊,默认就是抽象方法。 . 问: 那接口里面可以实现方法? 答:不可以,所有方法必须是抽象的。 . 问: 你确定?...问: 接口里面是可以实现方法的,Java 8 开始就可以了,你用过 Java 8 ?...上面也说了,Java 8 开始是可以有方法实现的,可以在接口中添加默认方法和静态方法。 默认方法用 default 修饰,只能用在接口中,静态方法用 static 修饰,这个我们不陌生了。...所以,接口默认方法就是为了解决这个问题,只要在一个接口添加了一个默认方法,所有的实现类就自动继承,不需要改动任何实现类,也不会影响业务,爽歪歪。 另外,接口默认方法可以被接口实现类重写。...接口静态方法和默认方法类似,只是接口静态方法不可以被接口实现类重写。 接口静态方法只可以直接通过静态方法所在的 接口名.静态方法名 来调用。

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Java8:接口里面可以实现方法?【可以】接口可以多继承?【可以

比如下面这道题: 问: 接口里面可以写方法? 答: 当然可以啊,默认就是抽象方法。 . 问: 那接口里面可以实现方法? 答:不可以,所有方法必须是抽象的。 . 问: 你确定?...然后他还是仔细再想了一下,最后还是斩钉截铁的告诉面试官:接口里面只能写抽象方法,不能写实现方法。 问 接口里面是可以实现方法的,Java 8 开始就可以了,你用过 Java 8 ?...上面也说了,Java 8 开始是可以有方法实现的,可以在接口中添加默认方法和静态方法。 默认方法用 default 修饰,只能用在接口中,静态方法用 static 修饰,这个我们不陌生了。...所以,接口默认方法就是为了解决这个问题,只要在一个接口添加了一个默认方法,所有的实现类就自动继承,不需要改动任何实现类,也不会影响业务,爽歪歪。 另外,接口默认方法可以被接口实现类重写。...接口静态方法和默认方法类似,只是接口静态方法不可以被接口实现类重写。 接口静态方法只可以直接通过静态方法所在的 接口名.静态方法名 来调用。

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基于WebRTC的低延迟视频直播

主要内容分为以下四个部分: WebRTC直播的优势 WebRTC直播的过程 WebRTC直播技术细节 WebRTC直播服务架构 1. WebRTC直播的优势 为什么要选择WebRTC直播呢?...直播会涉及推流方面的问题,例如使用OBS推流或者WebRTC推流,而观众端为了适应推流平台,会涉及接入HLS或者RTMP的播放器,如果选用WebRTC可以达成主播端和观众端方案的一致性。...如果观众端不采用信令方式一般会需要固定URL,观众只需要打开URL视频流并订阅即可实现。 频繁变更房间。...在泛娱乐直播场景下,很多观众会频繁变更房间,现在很多APP可以通过向上滑动窗口实现切换房间,据统计在泛娱乐场景下观众在一个房间平均驻留时长只有十几秒,如果对内容不感兴趣可切换到下一个房间,这样就会造成观众端对分发服务器订阅运营的压力较大...WebRTC做p2p通讯可以很快看到多人或者对方的视频,其通过PLI的方式直接让对端发送关键帧。

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WebRTC CDN 实现

核心设计 把RTC技术与CDN架构融合,一套架构同时支持WebRTC和RTMP 支持一对一,多人互动场景 支持直播,大规模分发场景 架构保持足够简单,降低运维成本 对RTMP协议的改造 如果要让webrtc...无缝互通,需要拓展rtmp对opus编码(48k采样)的支持,rtmp本身并不支持opus 同时在ffmpeg中拓展rtmp对opus编码(48k采样)的支持 边缘节点设计 边缘节点支持的能力: rtmp/webrtc...推流,webrtc拉流 边缘节点不做任何的编解码操作,只作为接入点和分发点 支持rtmp(h264/aac/opus)的回源 如果是webrtc推流,转封装为rtmp(h264/opus) 为保证低延迟...回源跳数应该控制3-4跳以内 源站设计 回源协议协议全部为rtmp 源站做aac/opus的转码和重采样 支持第三方CDN的回源 客户端SDK的设计 把推流SDK抽象为RTCPusher,封装rtmp和webrtc...推流的能力 把拉流SDK抽象为RTCPlayer,封装webrtc播放的能力 直播场景为一个pusher, 一个player 互动场景为一个pusher, 多个player WebRTC回源设计 媒体服务器集群

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