过去的这一个多月里,我的工(开)作(发)任务转战回了游戏。短短的一个月里,催着输出两款h5游戏,再加上对接、联调,想想真是够辛(ku)苦(bi)的。本人负责后端,也就是服务端这块的游戏主流程输出。去年下半年,在前任大佬的带领下,做过一两款棋牌类的手游,虽然目前的运营状况不太乐观。不过好在,过去学的那点皮毛也还没丢光,所以这次写h5后端总体还算顺畅。至于怎么用Java来写游戏,下来如果有时间会整理下这块的思路和知识。
我是个宅男,喜欢看很多人直播,以前可以看一天直播不出门。现在主要看这么些主播,虎牙的韦神、Dopa,斗鱼的狗贼嘘嘘。
gohide是一款功能强大的网络通信数据加密工具,该工具可以通过一个模糊信道来对信道中的端到端数据进行AES-GCM加密。
有需求使用nginx反向代理websockt,因为webSocket协议是基于http协议的,因此可以使用nginx反向代理webSocket.
HTTP是我们交换数据和媒体流的现代应用网络,有效利用HTTP可以使我们节省带宽和更快地加载数据,Square公司开源的OkHttp网络请求是有效率的HTTP客户端。之前的知识面仅限于框架API的调用,接触到实际的工作之后深知自己知识的不足,故而深挖框架源码尽力吸取前辈的设计经验。关于此框架的源码解析网上的教程多不胜数,此文名为源码解析,实则是炒冷饭之作,如有错误和不足之处还望各位看官指出。
vue代码 <script> export default { data(){ return { webSocket: null } }, mounted(){ this.initWebSocket(); }, methods:{
https://files.cnblogs.com/files/pythonywy/sekiro-release-demo-20210823.zip
Nginx作为工作中常用的反向代理服务器,其配置我们是必须要熟悉的。今天主要介绍一下nginx的基本配置有哪些,以及这些配置的含义。首先我们看一下简单的nginx配置文件。
WebSocket 协议是为了解决 http 协议的无状态、短连接(通常是)和服务端无法主动给客户端推送数据等问题而开发的新型协议,其通信基础也是基于 TCP。由于较旧的浏览器可能不支持 WebSocket 协议,所以使用 WebSocket 协议的通信双方在进行 TCP 三次握手之后,还要再额外地进行一次握手,这一次的握手通信双方的报文格式是基于 HTTP 协议改造的。
前一阵子用nginx分担了我网站由tomcat处理的的http服务,本文就跟大家分享下我的实战过程,以及如何从0开始用nginx来访问你的前端项目,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
如果是使用了两层或以上cdn(使用了cdn和web防火墙也适用),那么在nginx的配置文件http{}字段中加入
如果是写后端的,或者服务器的,肯定都知道socket是什么,套接字,其实就是对TCP和UDP协议封装的接口,相当于是一个库,提供很多函数接口API供我们使用。
新建一个server目录,创建服务端代码,主要依赖`nodejs-websocket`[1]这个库是服务端websocket代码。
之前写了一篇当Android遇到Netty - 掘金,里面有用OkHttp与Netty进行对比,但没有详细说明区别,本文便专门讲讲这两个框架之间的区别
本文分享的是作者在某次漏洞测试中,由于目标应用使用了WebSocket协议,经测试后,存在跨站WebSocket劫持漏洞。之后,作者利用该漏洞结合用户密码重置功能,实现了对目标应用注册账户的账户劫持攻击。
现如今,随着容器技术的普及,越来越多的公司都开始尝试将其与自身的业务相结合,以提高生产和运维效率。
客户端向服务器发送请求,服务器会拼出一个响应报文发回客户端,而状态码就存在于这个响应报文里
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
WebSocket 是一个持久化的协议,通过第一次 HTTP Request 建立连接之后,再把通信协议升级成 websocket,保持连接状态,后续的数据交换不需要再重复请求。websocket 可以看成一种类似 TCP/IP 的 socke t技术,在 web 应用中实现、并获得同 TCP/IP 通信一样的双向通信功能,因此客户端既和服务器可以发送消息也可以接收消息,同时还支持多路复用的功能,由于它借用了 HTTP 协议的一些概念,所以被称为 WebSocket。
原因是 rewrite 规则没生效,因为把rewrite那一行去掉,重启nginx之后,各种请求呈现的结果无殊。同时我们需要注意的是proxy_pass的规则,当rewrite不生效时:
如今所有的应用程序几乎都离不开网络。从应用开发的角度,绝大多数应用以及其后端系统都工作在应用层:
在揭开webSocket的神秘面纱之前,有言在先,我在写文章之前对webSocket一无所知,由于公司业务用到,故此研究记录一下,班门弄斧之处,请大佬批评指正!
随着 Web 的发展,用户对于 Web 的实时推送要求也越来越高,在 WebSocket 出现之前,大多数情况下是通过客户端发起轮询来拿到服务端实时更新的数据,因为 HTTP1.x 协议有一个缺陷就是通信只能由客户端发起,服务端没法主动给客户端推送。这种方式在对实时性要求比较高的场景下,比如即时通讯、即时报价等,显然会十分低效,体验也不好。为了解决这个问题,便出现了 WebSocket 协议,实现了客户端和服务端双向通信的能力。介绍 WebSocket 之前,还是让我们先了解下轮询实现推送的方式。
随着 Web 的发展,用户对于 Web 的实时推送要求也越来越高,在 WebSocket 出现之前,大多数情况下是通过客户端发起轮询来拿到服务端实时更新的数据,因为 HTTP1.x 协议有一个缺陷就是通信只能由客户端发起,服务端没法主动给客户端推送。
随着手机游戏、H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议。Websocket协议是全双工的、基于数据帧的、建立在tcp之上的长连接协议。Websocket的协议是头是字符串的兼容http的,而握手之后的数据帧则是紧凑的二进制,所以websocket是紧凑和高效的。现在主流的PC浏览器以及手机浏览器对websocket都实现了非常成熟的支持。Websocket协议有着统一的标准的,所有websocket通讯无论实现的语言如何,无论使用的终端如何,最终都是一致的。 Websocket的有点有:
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废话不多说,nginx 配置如下: #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; #error_log logs/error.log info; #pid logs/nginx.pid; events { worker_connections 1024; } http { include mime
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
在2008年中期,开发人员Michael Carter和Ian Hickson特别敏锐地感受到Comet在实施任何真正强大的东西时所带来的痛苦和局限。 通过在IRC和W3C邮件列表上的合作,他们制定了一项计划,在网络上引入现代实时双向通信的新标准,因此创造了“WebSocket”这个名称。
go提供了一系列用于创建web服务器的标准,而非常简单。只需要调用net/http包中的ListenAndServe函数并传入网络地址和负责处理的处理器就ok了。net/http库实现了整套的http服务中的客户端、服务端接口,可以基于此轻松的发起HTTP请求或者对外提供HTTP服务。
前面为大家讲述了 Spring Boot的整合Redis、RabbitMQ、Elasticsearch等各种框架组件;随着移动互联网的发展,服务端消息数据推送已经是一个非常重要、非常普遍的基础功能。今天就和大家聊聊在SpringBoot轻松整合WebSocket,实现Web在线聊天室,希望能对大家有所帮助。
本章包括 20 个问题,旨在介绍 HTTP 客户端和 WebSocket API。
一、背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式。于是,我开始在各大浏览器上测试。 二、协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/1.1 Origin: http://localhost Sec-WebSock
随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求。实时通讯越来越多应用于各个领域。
https://www.codeleading.com/article/36574978175/
火币和ZB网站域名经常换,页面也经常改,只保证发布文章时能用,将来要用自己改改URL地址一类的。
websocket本质是一种网络应用层协议,建立在单个TCP连接上的全双工模式,用来弥补了http协议在持续双向通信能力上的不足,允许服务端与客户端之间可以双向主动推送数据。
1.本文假定给予 Ubuntu/Debian下进行,使用 CentOS 请自行替换为相应命令
前言 在WebSocket API尚未被众多浏览器实现和发布的时期,开发者在开发需要接收来自服务器的实时通知应用程序时,不得不求助于一些“hacks”来模拟实时连接以实现实时通信,最流行的一种方式是长轮询 。 长轮询主要是发出一个HTTP请求到服务器,然后保持连接打开以允许服务器在稍后的时间响应(由服务器确定)。为了这个连接有效地工作,许多技术需要被用于确保消息不错过,如需要在服务器端缓存和记录多个的连接信息(每个客户)。虽然长轮询是可以解决这一问题的,但它会耗费更多的资源,如CPU、内存和带宽等,要想很好
超文本传输协议,规范了浏览器和服务器的数据交互,其是基于TCP协议进行连接的,而传输的内容就是HTTP
打开注册登录后有个向admin机器人发送指令的功能,简单抓包分析下后发现向admin机器人发送的指令用了websocket连接,同时发现其未对origin头进行验证,存在websocket劫持(和CSRF类似),有关websocket劫持的利用可以参考
接上一篇博文,这里是我阅读电子书《Network Programming with Go》后,书中一些重点的第二部分。 HTTP 第8章主要讲到了golang中对HTTP的支持。 首先是很关键的两个对象Request与Response,及一些常用的发送HTTP请求的方法。 # Request对象 type Request struct { // Method specifies the HTTP method (GET, POST, PUT, etc.). // For client requests
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