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win.display.blit(rightImg,(arrX-20,arrY-20)) AttributeError:'pygame.Surface‘对象没有'display’属性

这个错误是由于在pygame.Surface对象上调用了不存在的'display'属性导致的。根据错误信息,我们可以推断出问题出现在win.display.blit(rightImg,(arrX-20,arrY-20))这一行代码上。

解决这个问题的方法是检查代码中的变量和函数调用是否正确。根据错误信息,'pygame.Surface'对象没有'display'属性,因此我们需要确认win对象是一个pygame.Surface对象,并且确保它具有正确的属性和方法。

另外,根据代码中的命名约定,我们可以猜测win可能是一个窗口对象,而不是pygame.Surface对象。在pygame中,窗口对象通常是通过pygame.display.set_mode()函数创建的。

因此,我们需要确保以下几点:

  1. 确保已经正确导入了pygame模块,并且已经初始化了pygame。
  2. 使用pygame.display.set_mode()函数创建一个窗口对象,并将其赋值给win变量。
  3. 确保rightImg是一个有效的pygame.Surface对象。
  4. 确保arrX和arrY是正确的坐标值。

以下是一个示例代码,演示了如何使用pygame创建窗口对象并绘制一个图像:

代码语言:txt
复制
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 创建窗口对象
win = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 加载图像
rightImg = pygame.image.load('image.png')

# 设置图像位置
arrX = 100
arrY = 100

# 在窗口上绘制图像
win.blit(rightImg, (arrX-20, arrY-20))

# 更新窗口显示
pygame.display.flip()

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

# 退出pygame
pygame.quit()

请注意,上述示例代码仅用于演示如何解决给定的错误,并不包含完整的游戏循环和事件处理逻辑。实际使用时,您可能需要根据自己的需求进行适当的修改和扩展。

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